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クラン掲示板

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鉄鬼が起動しません -- gakuro 2010-02-12 19:30:52


本日鉄鬼を起動しようとしましたら起動ができませんでした。
原因は不明ですが本日は入れないかもしれませんのでご報告します。


  • むむむ原因はなんだろう? -- 清風 (2010-02-14 21:23:24)
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マスター^^; -- 清風 2010-02-09 08:24:06


機体担当に記入できない>w<
どうすればいいのかな??


  • 簡単に説明いたしますと、 |軽量|| こうなっていると思います。それの |軽量|○○| の○の部分に名前を記入すればいいのです。説明が下手ですみません。 -- gakuro (2010-02-09 23:03:37)
  • 書けない><; -- 清風 (2010-02-14 21:25:19)
  • もしよろしかったら私がお書きしましょうか? -- gakuro (2010-02-19 00:51:11)
  • 狙撃とヴァンでお願いします~ -- 清風 (2010-02-20 12:32:19)
  • マスター記入ありがとうございます^^ -- 清風 (2010-02-23 09:13:28)
  • いえいえー -- gakuro (2010-02-23 21:14:15)
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本日のおさらい。 -- ルネ 2010-02-04 02:58:00


∧_∧
(・ω・)おつかれさま、お茶でも飲んで温まってね
(つ旦O

今日は、勝てたか、負けても接戦だった試合は
みんな上手く連携出来てたと思います。
孤立しないように意識すると、だいぶ変わりますね☆

烏の勝ちパターンとしては、相手よりも数の多い後衛を生かすことを考えると
有利な場所にキャンプを張りつつ相手の数を削る序盤
数が減り、迫るタイムオーバーに焦って突っ込んできた敵を食う中盤
残った敵を数の差で制圧する終盤
というパターンが理想だと思います。
流れ的には爆破に近い感じがしますね。
慣れてくれば爆破の方が強いかもw

逆に負けパターンとしては
キャンプを張る前に敵の速攻で崩されるパターン。
キャンプで敵の数を削るはずが、こちらの数が削られてるパターン。
この2つでしょうか。
前者は、後衛機体が多いと対応が難しいんですよね。
どうすればいいか・・・明確な攻略法が今は思いつきませんね。
いい方法思いついた人がいたら、教えてください。
後者の方は、突っ込みすぎて孤立した前衛が食われているパターンが多かった気がします。
仮に一人で前へ出る場合でも、ちょっと下がれば
味方砂orランパの射線上に出れる位置で戦うといいかもしれません。
ロストシティでのヴァンの立ち回りに近い感じでしょうか。
味方砂の射線上に敵を誘い出すような・・・そんな戦い方もいいかもしれませんね。

以上のようなことを考えると、フライスでは左回り進行のみで良い気がしてきました。
というのも、後衛機体が多い状態で逆回りをすると、狭い通路で進軍が詰まってしまい
キャンプを張る前に交戦してしまっていましたね。
これでは烏の良さが生きない気がします。

左回りのみだと、相手に展開は読まれてしまいますが
読まれても突破させない強固なキャンプ。
それが烏の目指すところなのかなと思いました。


ジャンプで登れる箇所



爆破がよくわからない人向き良記事


  • 攻撃側

  • 防衛側

追記 フライス攻略

公式板で4つ続けてスレを立てるのもアレだったので、画像だけ作って持ってきてみました。
http://www29.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/70.html


  • サドンのリスポから出てくる敵は鰤にとっては厄介ですw -- 清風 (2010-02-05 07:58:52)
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サドン練習を振り返って。 -- ルネ 2010-02-03 05:06:15


今日は観測でサドン練習させていただきましたが
いかがだったでしょうか(*´ェ`*)
自分としては・・・本体が座る位置や行動の優先順位など
まだまだダメな場面もありましたが、学ぶことが多かったと思いました。
サドンでの観測は、スカイプで発言できる人で冷静に全体を見れる人がよさそうですね。
自分は、上手い下手はともかくとして、性格的には向いてそうなので
クラン戦では前衛機体だけでなく、観測も担当できるように練習していきたいと考えています。

以下、気付いたことなどを書いてみます。


■工兵:牽制用の地雷を守る
相手の子機が地雷を除去しようとしてきた時
工兵が地雷の上に居座っていると、子機のレーザーを照射しても
機体をロックするだけで、地雷までレーザーが届きません。
これを利用して地雷を守ることができます。
相手にこれをやられ、地雷処理にとても手間取りました。
子機の自爆だけは警戒ですが、工兵だとロックして自爆しても一発では沈まないんですよねー。


■前衛は我慢するのも仕事
烏の場合、8対8でサドンを戦うと
整備+観測+工兵+狙撃(or火力)と、サポート系のユニットが4体入ることが多いと思います。
これは、クラン戦においては後衛機体が多い構成だと思うので
前衛機体の人が相手の前衛と撃ちあうと、数負けする場合があると思います。
膠着状態が続くと、つい突撃したくなってしまいますけど
時には自軍後衛を生かす戦い方を意識してみると、良い結果になるかもしれません。


■臨機応変に動けるように
フライスは左回りで移動するのが、なんとなく習慣になっていますが
相手が突然逆回りをしてきた時など、対応出来ずに崩れることがありました。
色々な展開に慣れるためにも、左回りだけでなく
右回りや中央にも何人か送り込むパターンも練習すると良いかもしれません。

また、烏はフライスで左回り展開の場合、前へ攻めるチームと
後ろを守るチームに分かれることがほとんどですが
強い相手の動きを観測で見ていると、2チームに分けずに
前へ攻める時は全員で前へ押していき
押しきれなくなると、全員で一斉に逆回りへ進軍する動きをしている場合もありました。
このときの烏の負けパターンは、一方のチームが数負けで潰され
その後もう一方のチームが負ける、というパターンになります。
このパターンの攻略は、観測の素早い状況把握&報告と
みんながそれに素早く反応できることが鍵になると思います。

ちなみに、烏自身がこの戦法を取るか・・・という話になると、何とも言えないと思います。
後衛機体、特にブリッツやランパがいると
どうしても有利な地形でキャンプを張りたくなるんですよね。
ですが、ワンパターンだと相手に読まれてしまいますし
後衛機体も含めて全員で行動出来たら、それも強い気がします。
この辺は、ブリッツやランパに乗っている人の意見も聞いてみたいですね。


  • ルネさん凄いですw 確かに鰤は同じ所が多くなるので色々場所を考えないといけないですね。前衛5は必要なのかなぁ! -- 清風 (2010-02-03 12:33:39)
  • ルネさんお疲れ様でした!
    たしかに強襲されて陣形がかき乱されたり孤立する人がでたりすることが多々あったと感じました… -- 一方通行 (2010-02-03 13:51:12)
  • すごい観察力ですね。欠点などをこうも簡単に発見してしまうあたりが流石です。 -- gakuro (2010-02-03 17:13:05)
  • 皆さんコメントありがとうございました。 追記・以前クラン戦でスモークにまぎれさせて子機を送り込まれて苦戦したことがありましたよね。こっちも、あれやってみたいですねw -- ルネ (2010-02-03 18:20:07)
  • 分析お疲れ様です! -- 親方 (2010-02-04 00:19:10)
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八咫烏ブログ作ってみました -- gakuro 2010-01-31 16:15:57


清風独歩さんの情報提供により他クランにはブログがあると判明しました。
私もいろいろな人にこのクランを知っていただけるようにブログを作ってみました。
まだ作り始めた段階で何も記事はありませんがよろしくお願いします。
更新は不定期にクランの活動などを書いていきたいと思うのでwiki共々よろしくお願いします。


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最終更新:2010年02月03日 02:25
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