本日のおさらい。 -- ルネ 2010-02-04 02:58:00
∧_∧
(・ω・)おつかれさま、お茶でも飲んで温まってね
(つ旦O
今日は、勝てたか、負けても接戦だった試合は
みんな上手く連携出来てたと思います。
孤立しないように意識すると、だいぶ変わりますね☆
烏の勝ちパターンとしては、相手よりも数の多い後衛を生かすことを考えると
有利な場所にキャンプを張りつつ相手の数を削る序盤
数が減り、迫るタイムオーバーに焦って突っ込んできた敵を食う中盤
残った敵を数の差で制圧する終盤
というパターンが理想だと思います。
流れ的には爆破に近い感じがしますね。
慣れてくれば爆破の方が強いかもw
逆に負けパターンとしては
キャンプを張る前に敵の速攻で崩されるパターン。
キャンプで敵の数を削るはずが、こちらの数が削られてるパターン。
この2つでしょうか。
前者は、後衛機体が多いと対応が難しいんですよね。
どうすればいいか・・・明確な攻略法が今は思いつきませんね。
いい方法思いついた人がいたら、教えてください。
後者の方は、突っ込みすぎて孤立した前衛が食われているパターンが多かった気がします。
仮に一人で前へ出る場合でも、ちょっと下がれば
味方砂orランパの射線上に出れる位置で戦うといいかもしれません。
ロストシティでのヴァンの立ち回りに近い感じでしょうか。
味方砂の射線上に敵を誘い出すような・・・そんな戦い方もいいかもしれませんね。
以上のようなことを考えると、
フライスでは左回り進行のみで良い気がしてきました。
というのも、後衛機体が多い状態で逆回りをすると、狭い通路で進軍が詰まってしまい
キャンプを張る前に交戦してしまっていましたね。
これでは烏の良さが生きない気がします。
左回りのみだと、相手に展開は読まれてしまいますが
読まれても突破させない強固なキャンプ。
それが烏の目指すところなのかなと思いました。
ジャンプで登れる箇所
爆破がよくわからない人向き良記事
追記 フライス攻略
- サドンのリスポから出てくる敵は鰤にとっては厄介ですw -- 清風 (2010-02-05 07:58:52)
最終更新:2010年02月05日 07:58