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BBS-クラン掲示板 > 8

本日のおさらい。 -- ルネ 2010-02-04 02:58:00


∧_∧
(・ω・)おつかれさま、お茶でも飲んで温まってね
(つ旦O

今日は、勝てたか、負けても接戦だった試合は
みんな上手く連携出来てたと思います。
孤立しないように意識すると、だいぶ変わりますね☆

烏の勝ちパターンとしては、相手よりも数の多い後衛を生かすことを考えると
有利な場所にキャンプを張りつつ相手の数を削る序盤
数が減り、迫るタイムオーバーに焦って突っ込んできた敵を食う中盤
残った敵を数の差で制圧する終盤
というパターンが理想だと思います。
流れ的には爆破に近い感じがしますね。
慣れてくれば爆破の方が強いかもw

逆に負けパターンとしては
キャンプを張る前に敵の速攻で崩されるパターン。
キャンプで敵の数を削るはずが、こちらの数が削られてるパターン。
この2つでしょうか。
前者は、後衛機体が多いと対応が難しいんですよね。
どうすればいいか・・・明確な攻略法が今は思いつきませんね。
いい方法思いついた人がいたら、教えてください。
後者の方は、突っ込みすぎて孤立した前衛が食われているパターンが多かった気がします。
仮に一人で前へ出る場合でも、ちょっと下がれば
味方砂orランパの射線上に出れる位置で戦うといいかもしれません。
ロストシティでのヴァンの立ち回りに近い感じでしょうか。
味方砂の射線上に敵を誘い出すような・・・そんな戦い方もいいかもしれませんね。

以上のようなことを考えると、フライスでは左回り進行のみで良い気がしてきました。
というのも、後衛機体が多い状態で逆回りをすると、狭い通路で進軍が詰まってしまい
キャンプを張る前に交戦してしまっていましたね。
これでは烏の良さが生きない気がします。

左回りのみだと、相手に展開は読まれてしまいますが
読まれても突破させない強固なキャンプ。
それが烏の目指すところなのかなと思いました。


ジャンプで登れる箇所



爆破がよくわからない人向き良記事


  • 攻撃側

  • 防衛側

追記 フライス攻略

公式板で4つ続けてスレを立てるのもアレだったので、画像だけ作って持ってきてみました。
http://www29.atwiki.jp/yatagarasu1/pages/70.html


  • サドンのリスポから出てくる敵は鰤にとっては厄介ですw -- 清風 (2010-02-05 07:58:52)
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最終更新:2010年02月05日 07:58
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