■対リュウ
→ズーム、ファイア相殺ズーム、あらかじめ垂直Jしておいて大P、昇りJ大P、一点読み低空テレポ
なるべく余計な体力を使わないために、真空が溜まっていないリュウの波動はファイア相殺ズームと各種J大Pで反撃していく。溜まったらズーム。ここでは強気の一点読み低空テレポも悪くない。
早だしの膝。真上は引き中Pの方が落としやすい。たまってたらSC。真上以外なら相打ち上等のウルコンも良い。
■対ザンギエフ
遠くで回ってるのが見えたらズーム下P。余裕があれば大でなければ中。
近くで回られていたら大スラもしくはSC、UC、中足フレイムscSC、等。
むしろ、適当に技を出すとダブラリに巻き込まれることさえ意識していれば問題ない。
技を出されていれば大スラや下中Pが確定する。
近めの飛び込みには超早だしの膝。
スカシFABはズーム中KとJ大Pで抑制する。J大Pは反応できれば他の飛びを落とすのにも使える。
落とせないと判断した場合、着地に投げを重ねるのもあり。ザンギが2回転打てる状況じゃなければ。
ズーム中Kでダブラリ誘う、弾で飛び込みを誘う。
どちらもローリスクに嫌がらせが出来る良い手段。
■対サガット
遠距離から突っ込んでくるクラッシュには、スラで反撃。その後のアパカ暴れも要警戒。
ズーム中攻撃で嫌がらせしつつアパカを警戒。
弾には適当様子見Jから、弾出してたらくだりJ大Pで良い。対策不足のサガット相手なら。
ザンギ戦と一緒。基本は膝一択で問題なし。
最終更新:2008年09月02日 09:37