名前:間宮リンゼイ
性別:男
年齢:28歳

種族:封神
経緯:激闘に巻き込まれた
霊紋の位置:
霊紋の形状:
目的:アラミタマを滅ぼすため

異名:閃光の覇者
知名度:有名人(-6)

コネクション:竹内城太郎
感情:忠義


八部衆竹内家に代々仕える有力氏族である間宮家の血を引く忍者。
とは言え彼は素行に問題の有った間宮家先代当主が国外に残した落胤であり、
一族の一部で存在は知られていたものの忍とは無縁のごく普通の少年時代を送っていた。
しかし煉獄の夜に先代当主が死亡した後の跡目争いを発端とした抗争に巻き込まれ
命を狙われ自身は一命を取り留めたものの母をも失い天涯孤独の身となると同時に
間宮に受け継がれる封神としての血と霊紋に目覚めてしまった事で騒動後に本家預かりとなる。
当時既に12歳と忍としての修練を修めるには遅い年齢となっていたが、
過酷な修行を乗り越え一人前の忍者として遂には間宮の性を名乗る事を許される。

…ただし問題はむしろここから。
本来間宮家は忍と言っても竹内家に仕え情報収集を専らとする隠密の家柄なのだが、
何処をどう間違ったのか完成したのは紛れも無いNINJAであった!ワッショイ!
こうなってしまった原因については諸説あるが、
間宮の血に宿る封神の影響を強く受けすぎてしまった結果だとか、
彼自身の出自と金髪碧眼の外見から来るコンプレックスからくる反動故に
過剰に忍者としてのアイデンティティを確立しようとした結果だとか、
兄弟子連中が面白がって忍者を題材にした漫画や小説、アニメ、映画等で洗脳した結果だとか、
様々な説が囁かれているが未だ理由は分かっていない。
ともかく衆目に紛れる隠密としては致命的な目立ちまくるな攻撃的霊力を纏ったキリングマシーンと化してしまい
本家も扱いに困った末、半ば厄介払い的に特対への人材派遣という形で出向させられる事となる。
だが彼はそんな事は意に介さず只ひたすらに己の忍道に邁進するのであった。


LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統
7 封神 戦士タイプ 封神の記憶 ドラゴンキャリアA ダークハンターA 戦闘系

  • 主能力値 副能力値
体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力
能力値 12 10 2 2 2 6 1 15 35
判定値
エージェント +2 - +1 - - - - - -
判定値合計 14 10 3 2 2 - - - -
戦闘値
戦闘修正 1 1 1 0 0 2 2 5 41
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力
戦闘値 13 11 3 2 2 8 3 20 76

  • タレント
名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果
太古の記憶 特殊 使用者 使用者 知性判定移動成功、霊力1個を任意に変更。3回まで
武技強化 常時 使用者 使用者 なし 物理攻撃タレントのダメージ算出時にランク+1
※結晶変身 開始 使用者 使用者 5  1戦闘中ダメージランク+1
※影砕き 準備 使用者 使用者 連番 戦闘移動を行い対象を転倒状態へ
影日向 特殊 使用者 使用者 22 タイミング攻撃のタレント一つをコスト無しで使用
シューティングアルター 攻撃 戦闘地帯 1体 ゾロ目 射撃攻撃。物R+1
暗具 開始 使用者 使用者 所持中のアイテム:消耗一つを使用
●クリスタルスマッシャー 攻撃 戦闘地帯 戦闘地帯 偶55 物理攻撃。物理ランク+2
◎クリスタルエンフォーサー 常時 使用者 使用者 なし 結晶変身と攻撃T/物理攻撃のタレントのコスト1個軽減
命中強化 常時 使用者 使用者 なし 体力や命中判定にダイス+1個
●特殊詠唱 常時 使用者 使用者 なし 物理D+5、発動判定を命中判定で代行可能
◎二段階変身 常時 使用者 使用者 なし 変身中ドラゴンキャリアの攻撃タレントのダメージ+任意の主能力値
●ファイナルフォース 特殊 使用者 使用者 なし 1戦1回、ダメージ算出に+主能力値×2


名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界
武器 鎌ヌンチャク - - - - - +19 - +1 - - -
装備中、1戦闘中1回ダメージ算出後に武器攻撃
追加効果:◇肉厚な刃[物D+4]、抜群の切味[物D+4]、刻印の刃[種別:混沌物R+1]霊力両断[1戦1回物R+1]
追加効果:超重量、重力仕様[1戦1回強制移動2マス+転倒]、斧の霊力、威力浸透[回避失敗HP-4]
素材合成:獅子の爪/物D+2、大蜘蛛長い青舌/物D+3
武器・盾 - - - - - - - - - - -
防具 タクティカルスーツ - +1 - - - - - +2 - +5 +5
形状:射撃の物D-5、1戦1回準備を消費せず消耗を使用可能
装飾 ジェットシューズ - - - - - - - +2 - - -
戦闘移動+2
装飾 神秘のカメオ - - - - - +3 - - - - -
-
特殊詠唱 - - - - - +5 - - - - -
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界
元値 13 11 3 2 2 8 3 20 76 0 0
合計 13 12 3 2 2 35 3 25 76 5 5

物理DR 1 簡易移動 1マス 戦闘移動 11マス 全力移動 25マス

  • アイテム

●装備外


●常備
霊毛シュラフ(休息回復量+4)
霊鳥の羽(消去時、敏捷+1)
呪符(消去時、精神+1)
虎の瞳(消去時、幸運+1)
化粧道具(偽装+1)
スパイグッズ(敏捷の行為+1)

●消耗
ポマンダー(登場判定自動成功)
おちみず(回復20)×5
ポーション(回復5)×10
スラー酒(暗闇、猛毒を解除)×2
アムリア(気絶を解除)
式神符(消去時、敏捷+1)×5
マジックキャンドル(消去時、知性+1)×5
魔香(消去時、精神+1)×5
カロリーブロック(休息時回復量+5)×5
聖水(不死にランク+1)×5
黒の章(命中時R1魔法D、消去時体力+2)×4
白の章(状態変化:暗闇、消去時敏捷+2)×2
紅の章(状態変化:転倒、消去時知性+2)×3
青の章(状態変化:猛毒、消去時精神+2)×2
霊威榴弾(物理R+1、武器の物Dは追加されない)×2
使い捨て呪物(ダメージ+1d)×4



●素材
風の羽根/風圧半減/2000G(効果値:4)
重力制御装置/磁力付与:1500G(効果値:3)

経験値:1308
所持金:424
(GM経験点補正+3回分)

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最終更新:2015年04月25日 00:40