13:よんた藩国部隊

+ 更新履歴
5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚】を【偵察】に修正
5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【陣地構築(筋力))】を【陣地構築(筋力)】に修正
5/21 よんた藩国部隊<すっぴん歩兵分隊>の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚)】を【偵察】に修正


■A.共通根拠URL


(A-1) 着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/103

(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13


(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons
-チップボール2(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価):8

(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html
-宰相府藩国,レムーリア,土場藩国,詩歌藩国,になし藩国,越前藩国,暁の円卓藩国,星鋼京,愛鳴之藩国,涼州藩国,満天星国
#2011/01/18 22:19 よんた@よんた藩国

■B.部隊情報 <よんた藩国部隊>

(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
-保育園+HQ知識3:よんた藩国所有:所有する全アイドレス知識+2
#HQ込みで知識+5
#摂政は「公的なアイドレス」であるため個人ドレスではありますが保育園の効果が適用されます。
#【参考質疑】http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6040

(B-2) VCC未登録アイドレス
なし

(B-3) 部隊編成
#この編成表は太元書式を使用しています。

#!編成種別:重編成
#!個別付与:海軍兵站システム,本隊
#!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,18%
#宰相府の海軍兵站システムHQを適用

#!部隊補正:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援


#!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3
#!個別付与:保育園の授業,全隊員
#!除外:保育園の授業,13-00278-01_雷羅来


#!部分有効条件:盾によって
#!特殊無効:チップボール2の防御補正,チップ4
#チップ4(13-00271-01_かくた)のみ初めから盾を捨てた状態で編成します。


_define_I=D:{
チップ1:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00269-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+星見司2:敏捷+1*幸運+1;
-水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00269-01%A1%A7%A4%E8%A4%F3%A4%BF
};


_define_I=D:{
チップ2:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+護民官2:敏捷+1;
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00127-02%A1%A7%B5%C8%CC%EF
};


_define_I=D:{
チップ3:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00270-01_竿崎 裕樹:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
};


_define_I=D:{
チップ4:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00271-01_かくた:北国人+バトルメード+摂政+侍女+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:知識+3*幸運+1;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00271-01%A1%A7%A4%AB%A4%AF%A4%BF
};


_define_I=D:{
チップ5:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:外見+1*幸運+2;
};


_define_I=D:{
チップ6:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-恩寵の短剣:個人所有:白兵可・白兵+1(着用型/片手持ち武器)
-聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00276-01%A1%A7%BA%E4%B2%BC%BF%BF%BA%BD
};


_define_I=D:{
チップ7:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00278-01_雷羅来:北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器)
-聖水:個人所有:10分間評価30でアンデット、邪悪な魔法に対抗
-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00278-01%A1%A7%CD%EB%CD%E5%CD%E8
};


_define_I=D:{
チップ8:チップボール2/*(宰相府大規模工廠T17製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00775-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚;
-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1
-卒業記念記章:個人所有:向学心をもっているようにみえ、相手は何かを教えたくなる(着用型/その他)
-卒業証書:個人所有:初心者騎士団OB同士生活ゲーム可
-法の執行者の紋章:個人所有:法執行時全判定+2(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5
};

_define_division:{すっぴん歩兵分隊,
13-00269-01_よんた;
13-00127-02_吉弥;
13-00270-01_竿崎 裕樹;
13-00271-01_かくた;
13-00272-01_玖礼 蒼麒;
13-00276-01_坂下真砂;
13-00278-01_雷羅来;
13-00775-01_小野青空;
};

_define_division:{
デルタ分隊:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ1;
チップ2;
チップ5;
チップ6;
};

_define_division:{
デルタ1:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ1;
チップ5;
};

_define_division:{
デルタ2:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ2;
チップ6;
};

_define_division:{
イプシロン分隊:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ3;
チップ4;
チップ7;
チップ8;
};

_define_division:{
イプシロン1:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ3;
チップ8;
};

_define_division:{
イプシロン2:チップボール2の直接火力支援+チップボール2の直接火力支援,
チップ4;
チップ7;
};


■C.部隊能力

(C-1) 初期AR:12

(C-2) 航路:なし

(C-3) 部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
45:51:46:29:32:39:58:45:53

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破:外交戦
54:52:53:74:48:自動成功:64:55:57:14

○同調
13-00271-01_かくた:自動成功
#摂政の特殊を使用

(C-4) 評価値に反映される特殊
-摂政:外交戦時、外見+5。
-摂政:同調自動成功。
#太元書式による省略を行っています

(C-5) その他行為/特殊
-摂政:AR-1。
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982


■D.分隊情報<【すっぴん歩兵分隊】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:9

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:23:26:21:31:24:38:30:22

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(知識):隠蔽看破:外交戦
27:26:40:47:37:自動成功:44:30:26:14

○同調
13-00271-01_かくた:自動成功

(D-5) 評価値に反映される特殊
-摂政:外交戦時、外見+5。
-摂政:同調自動成功。
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
-摂政:AR-1。
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982



■D.分隊情報<【デルタ分隊】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
41:47:42:25:28:36:56:43:50

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破
49:49:49:72:45:自動成功:62:51:54

○同調
13-00269-01_よんた:21

(D-5) 評価値に反映される特殊
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982


■D.分隊情報<【デルタ1】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
37:43:38:21:24:32:52:40:46

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破
45:45:45:69:41:自動成功:58:47:50

○同調
13-00269-01_よんた:21

(D-5) 評価値に反映される特殊
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982



■D.分隊情報<【デルタ2】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
37:43:38:21:24:32:51:38:47

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破
45:45:45:67:40:自動成功:57:47:51

○同調
13-00127-02_吉弥:21

(D-5) 評価値に反映される特殊
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982


■D.分隊情報<【イプシロン分隊】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
41:47:42:25:28:34:53:40:48

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡(感覚):偵察:陣地構築(筋力):外交戦
51:48:49:68:43:53:59:51:14

○同調
13-00271-01_かくた:自動成功
#摂政の特殊を使用

(D-5) 評価値に反映される特殊
-摂政:外交戦時、外見+5。
-摂政:同調自動成功。
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
-摂政:AR-1。
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982



■D.分隊情報<【イプシロン1】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
37:43:38:21:24:32:51:38:46

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:陣地構築(筋力):隠蔽看破
45:45:47:67:40:自動成功:57:47:50

○同調
13-00270-01_竿崎 裕樹:18

(D-5) 評価値に反映される特殊
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982


■D.分隊情報<【イプシロン2】>


(D-1) 分隊編成
#太元書式による省略を行っています

(D-2) 初期AR:12

(D-3) 航路:無し

(D-4) 分隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
37:43:38:21:24:28:44:33:41

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡(感覚):偵察:陣地構築(筋力):外交戦
48:43:42:56:44:44:47:14

○同調
13-00271-01_かくた:自動成功
#摂政の特殊を使用

(D-5) 評価値に反映される特殊
-摂政:外交戦時、外見+5。
-摂政:同調自動成功。
#太元書式による省略を行っています

(D-6) その他行為/特殊
-摂政:AR-1。
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html
#上記使用根拠を越前藩国が通過後使用可能
#関連質疑 
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982



■E.消費資産

(E-1) 出撃費用
資源:8万t
食料:8万t
燃料:8万t

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:210万t


(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


(E-5) 合計消費
資源:8万t
食料:8万t
燃料:39万t
#218×0.18=39.24



最終更新:2011年05月21日 21:22