PIについて
PI(惑星開発)は準備さえしてしまえば、
あとは放置でお金を生み出してくれる素敵なコンテンツ。
月に100M以上も全然夢じゃないくらい。
そんな準備とか生産ルートなどをメモ。
※※アカウントがΩじゃないとPIはできません。※※
■必要スキル
スキルポイントをなるべく少なく。
→ 冷却水作成ならここからでも可能。スキルLv+1個惑星に基地が置ける。
但しこのスキルだけだと元を取るのに時間がかかる。
→ 惑星には基地を置いて、その基地のCPUとPGまで各施設が置ける。
そのCPUとPGの上限を決めるもの。高いとアップグレード上限が増える。
→ 埋蔵量を把握するために必要なスキル。
なくてもPI自体はできるが、スキルが無いと全く埋蔵物が無いところに
埋蔵物があるように見えてしまうので結果的に渋くなる。
(参考:現PIキャラが取得しているスキル)
- 惑星間コンソリデーション 4
- 指令基地強化 4
- 高度惑星学 3
これくらいで確かΩで1週間くらいのスキルトレーニングだったと思います。
☆冷却水ルート
主要な生成物になる材料。
P2品も地味に面倒なのか需要は絶えない様子。
お手軽に始めるなら個人的におすすめかも。
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P0→ |
P1→ |
P2 |
| 海洋 |
Aqueous Liquids |
Water |
Coolant |
| 嵐 |
Ionic Solutions |
Electrolytes |
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| (単価) |
@3.5isk |
@300or500isk |
@9,000isk |
| (個数) |
6,000→ |
40→ |
5個生成 |
| (総額) |
42k→ |
32k→ |
45k |
☆ロボティクスルート
ブロック燃料などに使われるPI品の中で上位のもの。
燃料はプレイヤーのストラクチャ維持に使われるので需要は絶えないはず。
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P0→ |
P1→ |
P2→ |
P3 |
| 荒地 |
Base Metals |
Reactive Metals |
Mechanical Parts |
Robotics |
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Noble Metals |
Precious Metals |
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| 溶岩 |
Heavy Metals |
Toxic Metals |
Consumer Electronics |
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|
Non-CS Crystals |
Chiral Structures |
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| (単価) |
@1~5isk |
@200~400isk |
@7,000isk |
@65k isk |
| (個数) |
12,000→ |
80→ |
10→ |
3個生成 |
| (総額) |
195k→ |
128k→ |
140k→ |
195k |
基本の変換になるP0→P1で3,000→20個生成、P1→P2でそれぞれ40個→5個生成。
P2→P3にするにはそれぞれが10個必要になるので、P0で必要なのはそれぞれ12,000個ずつ。
P0品のほうが金銭効率が良いようにも見えますが、
P0品は重さがものすごいため重量効率があまりよくありません。
また大量に売れるかは未知数なため、
結局のところ加工したほうが需要は増えるかも。
最終更新:2021年12月04日 14:40