戦闘の基本

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戦闘の基本 - (2013/06/20 (木) 22:27:13) の最新版との変更点

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一言で言えば、打たれずに打つ。 ものすごく難しい。 基本的なテクニックだけ上げておきます。 ・確実に弾く角度で打たせて打ち返す。 ・装填中に打ち返す。 まずこの2つをマスターしてください。 確実に弾く角度は入射角30%以下いかにこれを打たせるかです。 装填時間は6HT以上ならば大体10秒ちょい。 あとはこれの応用になります。 次絶対やってはいけないこと。 ・打たれたのに打ち返さずにさがる。(前方に大量にいる場合を除く) ・装填中に車体をさらす。 ・オートエイム この4つを意識してください。で、死んだらこの4つが出来ていたか?を反省してみてください。 あ忘れてました、最重要基本戦術! バックベースは最強戦術。 おわり
①このゲームかなり勘違いしているひとが居るので初めに意識しておかなければいけないことがあります。 それは、多くの場面においてKILLは重要ではない!トップガンはNOOBの称号! 特にマッチングでTOPTIRになった場合などトップガン狙ってるようではチームは負けます。 では何が重要か?ですが、トータル与ダメージが重要になります。死にかけの敵の掃除など下位TIRやNOOBに任せておけばOK。 なぜ与ダメージが重要か?ですが、このゲームの主な勝利条件である敵戦車の全滅ですが、これは言い換えればゲーム開始時から何分で敵のトータルHPを0に出来るか?と言うゲームです。 で、マッチングメーカーによって単位時間当たりのチーム火力はほぼ同等になるように調整されています。 と言うことは大火力のTOPTIRでHPほとんど残ってない敵を打つと単位時間当たりのチーム火力が下がってしまうという結果を引き起こします。 野良で結構見るのが、KILL欲しいがためにHP10代の下位TIRを優先的に撃ってるTIRTOP。これはもう利敵行為ですね。 その結果トップガン取ったのに負けたー・・・・なんて発言が出てくるようになるのです。 違います、トップガンなんて取ってるから負けてるんです。トップガンは敵が弱すぎて一方的なゲームのときになんか気づいたら取ってしまっている程度のものです。 もちろんKILLのほうが重要な場面もあります、其の判断は今すぐわかるものではありませんが、○KILLしたのに負けたー!なんて台詞を言わなくなるころには自然と身についているものなどで、先ず与ダメージを取りに行くことに喜びを見出してください。 あ、MT・LTはKILL取っていいですよ、かなりありがたいです。 ここが野良とTCの大きな違いですね。野良はHP減ってる敵は勝手に死んでいくので放置、TCだと後方に下がって狙撃要員として強敵になるので優先排除。 ②そして最も重要なのがポジショニング。 このゲームはFPS系に見られる格闘技術を競うものではありません。たいして早くも無い戦車で近づけばレティクルよりもはるかにでかい的・・・戦闘技術の上限などたかが知れているのです。 上手い人は何が違うのか? 上手い人はどこに行けば敵よりも有利な条件で打ち合えるか?を知っているだけなのです、ただそれだけです。 サイヤジンクランの味方を見つけたらどこに配置しているか観察するとよいでしょう。 極論すると陣取り合戦ですねこのゲーム、開始30秒AFKするだけで勝率がた落ちしますから。 ③次に前線の攻防ですが一言で言えば、打たれずに打つ。 ものすごく難しい。 基本的なテクニックだけ上げておきます。 ・確実に弾く角度で打たせて打ち返す。 ・装填中に打ち返す。 まずこの2つをマスターしてください。 確実に弾く角度は入射角30%以下いかにこれを打たせるかです。 装填時間は6HT以上ならば大体10秒ちょい。 あとはこれの応用になります。 先ず被潜在ダメージを稼ぐ練習をしてください、狙って6000以上取れるようになればNOOB卒業です。正直HTで前線張って潜在ダメージ1万とれば一発も打たなくても勝率50%超えます。 ガンガンはじく練習してれば余裕出てきますよ。そしたら敵の装填時間とか、AIM先とかを見る余裕がでてきますしMINIMAPも見れるようになるでしょう。 HTでこの技術をマスターしたら他の戦車にもいかせる様になります。(私はゲーム終盤自走砲で被ダメ稼ぎに行くときあります) ④最後に絶対やってはいけないこと。 ・打たれたのに打ち返さずにさがる。(前方に大量にいる場合を除く) ・装填中に車体をさらす。 ・オートエイム(たまにやっていいときがあります) ・諦める、AFK(見つけたら除名します) これらを意識してください。で、死んだら出来ていたか?を反省してみてください。 あ忘れてました、最重要基本戦術! バックベースは最強戦術。 おわり

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