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【前回のあらすじ】
セイント・ファイアー・ギガ!
フフ。遊戯、今のあなたは大切な事を見失っているわ。
それは、「見えるけど見えないもの」。
遊戯、今のあなたにその答えが見つかるかしら?



フフフ……。

いいえ城之内。あなたがあたしに勝ったのは、まぐれなんかじゃない!
あの時は、あれがあたしの実力だったわ。
正直、城之内に負けたことであたしは打ちのめされたわ。
自分の中で、負けたことに目を背けてた。
だけど、現実から目を背けても、心から響いてくる声を、かき消す事は出来なかった。
そう、「見えるけど、見えないもの」。
そして、本当の自分に向き合った時その言葉の意味が分かったわ。

城之内。あなたがなぜ王国で勝ち残れたか、分かる?
そう。城之内は、自分の弱さを知っている。
そして、弱さを克服するために強くなろうとする!
それが、デュエリストの勇気なの!
それをあたしは、城之内に教えられたのよ!

遊戯。デュエリストの勇気が問われるのは、勝った時じゃない。
負けた後なのよ!
そして、本当の勇気は、負けて傷つく覚悟がなければ生まれることはない。
遊戯、あなたにもその勇気がある?

ッフ。もう手遅れよ?
いくらあなたでも、この状況をひっくり返すことは出来ないわ。

ブレインコントロール?
フフ……。
残念ね。ペットドラゴンはハーピィのしもべ。
たとえ洗脳されようとも、ハーピィにだけは攻撃出来ないわ。
えぇ?

しまった…。
カタパルトタートルは、壁や砦の破壊能力を持っている。

銀幕の、ミラーウォールが……。
なっ……!

あたしのターン!
ッ。遊戯の場のモンスターは、カタパルトタートルのみ。
ハーピィの攻撃力で、カタパルトタートルを葬れば、遊戯のライフポイントはゼロになり、あたしが勝つ。
だけど……。
気になるのは遊戯の出した伏せカード。
あれがトラップなら、あたしの手札にそれを返すカードはない。
どうする?攻めるべきか、攻めざるべきか……。
あっ!うぅっ。

うっ……。
攻撃!……しないわ。
今動かなくても、あたしが有利なことに変わりないもの。
その代わり、このカードであたしのハーピィを更に強化するわ!
万華鏡―華麗なる分身―!

ハーピィレディース!!
ンフフ。どう遊戯?あたしのターンはこれで終わり。
でも、次のターンで地獄のハーレムを体験させてあげる!

ッ!何がおかしいの?
なんですって?
あっ……!

お見事。だけど勝機は次のターンで再び訪れる。
ハーピィレディースのトライアングルアタックでね!

ンフフ……。
ハーピィレディースの攻撃力は2700。
そう簡単にそれ以上の攻撃力のモンスターを引き当てることは、出来ないんじゃない?
しかも、誘惑のシャドウによって守備は封じられている。
もうおしまいね、遊戯!

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最終更新:2007年11月16日 02:23