通常罠 自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターが戦闘を行う場合、 そのダメージステップ時に100の倍数のライフポイントを払って発動する。 そのターンのエンドフェイズ時まで、 戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
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