通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 このターンのバトルフェイズ中、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、 魔法・罠・効果モンスターの効果による攻撃力の変化を無効にして元々の攻撃力になる。
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