フィールド魔法 自分フィールド上に存在するモンスターの属性によって、 そのモンスターをコントロールするプレイヤーは以下の効果を得る。 ●光属性:手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:攻撃宣言を行えない。 ●地属性:1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊する。 ●水属性:エンドフェイズに手札を1枚捨てる。 ●炎属性:エンドフェイズに1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:魔法カードを発動できない。
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