用语名(中/日/英):灵魂/スピリット/Spirit
于
Mythological Age -蘇りし魂-登场的、印有【XX族・スピリット】字样的怪物群。
除《
大和神》外,所有灵魂怪物持有以下共通的非效果文字与诱发效果:
このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
(此卡不能特殊召唤。此卡在召唤·反转的回合的结束阶段时返回原所有者的手札。)
灵魂怪物将自身返回手札的诱发效果只在自身召唤·反转的回合结束阶段发动一次,过了这个时点就不会再发。例如,因《
伊弉凪》等卡的效果而在自身召唤·反转的回合结束阶段没有返回手札的灵魂怪物,下个回合、下下个回合也不会自己返回手札。
并且,这个诱发效果只在灵魂怪物表侧表示存在于场上的情况下才会发动、只能从场上返回手札。在墓地·除外是不会发动的,回合的结束阶段时是里侧表示的灵魂怪物也不会发动这个效果。连锁这个诱发效果的发动把《
サンダー・ブレイク》之类发动将其破坏的话,那个灵魂怪物也不会从墓地返回手札。
灵魂怪物的出场基本上要消耗通常召唤权,而自己还会返回手札,持续留场能力非常差。
不过,灵魂怪物在自己回合结束阶段返回了手札,在对方回合就不会受到对方的战斗、通常魔法等影响,可以回避一些除去手段。自己返回手札后再召唤也能反复利用在召唤·反转时发动的效果。
在灵魂怪物自己返回手札的性质上,惧怕《
縮退回路》,容易被《
マインドクラッシュ》对策,还有专门针对灵魂怪物的《
封神鏡》。
一般的灵魂怪物不能特殊召唤,一旦送去墓地就需要回收效果的帮助才能再利用,基本上也就是拿来作为《
大和神》的墓地COST了。不能特殊召唤带来的是展开困难,在对方回合出场都需要《
血の代償》来辅助了。
在
游戏王OCG早期登场的灵魂怪物的原型主要是日本神话里的神怪。后来,
リチュア系列持有一些和神话无关的灵魂怪物。
原作·动画中的表现
动画版DM原创的乃亚编中,乃亚使用灵魂怪物。
在动画中,灵魂怪物被设定为帕伽索斯有感于东洋之神秘而创造的幻之系列。
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OCG事务局FAQ
Q:“此卡不能特殊召唤”的效果分类是?
A:不视为怪物效果(也就是
非效果文字)。(12/08/27)
Q:灵魂怪物结束阶段返回手札的效果发动时,对方场上有《
光と闇の竜》存在,怎么处理?
A:灵魂怪物的效果发动被无效后会再次发动,直到《
光と闇の竜》无法将其无效、灵魂怪物返回手札。(13/04/26)
Q:结束阶段时对方场上有《
スキルドレイン》存在,怎么处理?
A:灵魂怪物的效果发动一次,效果被无效,不会再度发动。(13/04/26)
Q:结束阶段时对方场上有《
光と闇の竜》和《
スキルドレイン》存在,怎么处理?
A:灵魂怪物的效果发动一次,《
光と闇の竜》的效果连锁发动,两者的效果都被无效,灵魂怪物的效果不会再度发动。(11/06/08)
Q:对方的《
エフェクト・ヴェーラー》把自己场上灵魂怪物的效果直到自己回合结束阶段无效,到了结束阶段怎么处理?
A:这个场合,自己先选择是否要处理灵魂怪物的效果,如果选择处理,则灵魂怪物的效果无效、留在场上。如果自己选择不处理,则轮到对方选择是否处理《
エフェクト・ヴェーラー》效果的适用结束。如果对方选择处理,则灵魂怪物的效果不再无效,最终会返回手札。如果对方选择不处理,则是双方都选择了不处理,强制进行自己的处理,灵魂怪物的效果无效、留在场上。(12/09/05)
Q:具有在召唤·反转时发动的诱发效果的灵魂怪物召唤时,能使用《
エンペラー・オーダー》的效果把那个灵魂怪物效果的发动无效并抽卡么?
A:能。(13/11/10)
最終更新:2013年11月11日 04:32