ライフポイント上の優位を示す。 ただし、他の[[アドバンテージ]]と違い、「アドバンテージ量が相手より多いから有利」と言うよりは、 「ライフポイントが一定以上(以下)あるから有利」と言うような場合が多い。 例えば「ライフポイントが2000より上なので《神の警告》が使用可能」「ライフポイントが3900以下なので《レスキューラビット》一体でワンキルされかねない」と言った具合である。 近頃はワンショットキルが可能なデッキが多く、「8000も100も0で無いなら変わらない」と言うような考えが広まっており、 その他のアドバンテージと比べると、軽視されることが多い。 とは言えライフポイントが0になってしまえば負けであり、 ライフが減る度に相手の勝ち筋が増えるので、決して無視できるものではない。 &bold(){ライフアドバンテージの他アドバンテージへの影響} ライフアドバンテージが、他のアドバンテージに影響を及ぼす場合が幾つかある。 ①防がないとライフポイントが0になり敗北してしまうので、ディスアドバンテージを承知でカードを消費する ②ライフコストが支払えず、カードが腐る ③ライフポイントが特定条件を満たし、あるカードが使えるようになる ①の状態に追い込まれると、守備表示で壁を出すことや《強制脱出装置》等の1:1交換出来ない状態での使用を強いられ、 ライフポイントの少なさと、ボードアドバンテージの無駄な消費の二重苦を背負うことになる。 ライフポイントが0で無くても、制限カードやテーマデッキのキーカードのようなパワーカードをドローしない限りは、ほとんど負けたも同然と言える。 とは言え、現環境ではそのパワーカードが多いので、ボードアドバンテージ差次第では容易にひっくり返る。 ②の状態になると、ライフコストを必要とするカードが使用不能になり、実質的にハンド・ボードアドバンテージを失う。 使用出来なくなるカードは《神の警告》や《冥府の使者ゴーズ》、《トラゴエディア》(コストではないものの、一定のライフポイントが必要なので)等の防御的用途のカードが大半なので、 こうなったからと言って、すぐに負けてしまうわけではない。 また、自分にとってはディスアドバンテージを負っていても、相手がピーピング等でそのカードの存在を確認できていない場合は、 正体不明のカードが依然存在していることになるので、ブラフや対単体除去の弾除けになる。 《サンダー・ブレイク》等のコストにしてしまうのも無駄がない。 相手の展開を止める手段は大幅に減ることになるが、それが相手に分からない限りは何の問題もないので、 焦って無理な展開を行い止められたりしないように注意したい。 ③は特定のカードが発動可能になり、0だったものが1になりある意味でアドバンテージが生まれたと解釈できる。 現環境ではあまり見ることがないものの《自爆スイッチ》といったカードも存在する。【カウントダウン】などが相手ならサイドインされる恐れがあるので注意。 カード自体にライフポイントに関する条件が書かれていなくても、相手のライフが一定以下ならワンショットキルのパターンが増え①に繋がる、と言うような場合もある。 また、エクストラデッキの枠に余裕がある相手の場合、《CNo.39 希望皇ホープレイ》が突如出現することも決して無いとは言い切れない。 残り1000ポイントの所謂鉄壁状態にさせないように、一撃で倒したい所。 &bold(){重要なライフのライン} 4400以下…《E・HERO エアーマン》からの《機甲忍者ブレード・ハート》で即死 3900以下…《レスキューラビット》からの《ヴェルズ・ヘリオロープ》×2で即死 2000以下…《神の警告》が腐る 1000以下…《CNo.39 希望皇ホープレイ》の効果が使える、《簡易融合》が腐る 800以下…《ガガガガンマン》のバーン効果で即死 コメント欄 - ガンマンの800ラインも重要なんじゃ (2013-05-11 08:28:01) #comment(noname)