編集練習ページ

「編集練習ページ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

編集練習ページ - (2013/01/20 (日) 00:44:20) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// 用が済んだらとっとと消す。重要情報は別ページへ。 連続攻撃について #contents(fromhere=true) *共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ |武器|防具|共鳴名称|詳細| |くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる| |鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる| |銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる| |金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる| |ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる| *最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 *同種共鳴を組み合わせた場合 #center(){ |共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合| |LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される| |LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる| } *攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」 連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に1回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」 3連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」 3連続攻撃+連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に5回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」 *他種共鳴と組み合わせた場合 |共鳴名称|装備名|効果| |防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる。| |金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく。| |ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)| |一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する。| |居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる。| *有効なダンジョン、敵 沈没船 全て 竜神の古都 ウロコモモンガ 漆黒の古城 ブラック・アイ 光のほこら バタフライの卵 #right(){{{ &link_edit(text=このページを編集) }}} ---- ---- **コメント (ログは[[こちら>コメント/編集練習ページ]]) #pcomment(below2,reply,noname,15)
// 用が済んだらとっとと消す。重要情報は別ページへ。 連続攻撃について #contents(fromhere=true) *共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ |武器|防具|共鳴名称|詳細| |くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる| |鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる| |銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる| |金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる| |ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる| *最低ダメージ ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる 最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 *同種共鳴を組み合わせた場合 #center(){ |共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合| |LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される| |LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる| } *攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」 連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に1回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」 3連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」 3連続攻撃+連続攻撃 (通常攻撃に加え、敵の行動前に5回追加攻撃する。) 勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」 勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」 *他種共鳴と組み合わせた場合 |共鳴名称|装備名|効果| |防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる。| |金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく。| |ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)| |一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する。| |居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる。| *有効なダンジョン、敵 沈没船 全て (敵の先制率が高いが、連続攻撃ならば必ず先手を奪える。) 竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、連続攻撃ならば先手一撃で撃破しやすい。) 漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効。) 鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効。) 光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効。) 忍の館 全て (敵の回避率が高が、連続攻撃ならば極端な連続回避を防ぎやすい。) #right(){{{ &link_edit(text=このページを編集) }}} ---- ---- **コメント (ログは[[こちら>コメント/編集練習ページ]]) #pcomment(below2,reply,noname,15)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: