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編集練習ページ - (2013/01/22 (火) 08:27:31) の1つ前との変更点
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// 用が済んだらとっとと消す。重要情報は別ページへ。
//練習ページですが、トップページに書いてある注意事項はちゃんと守りましょう
//できるだけ簡潔で正しい表記を行い、誰が読んでも不快でない表現を心掛けましょう。
//確定した情報と検証中の情報は見分けがつくようにしましょう。
連続攻撃について
#contents(fromhere=true)
*共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ
|武器|防具|共鳴名称|詳細|
|くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる|
|鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる|
|銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる|
|金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる|
|ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる|
*最低ダメージ
ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる
最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明)
なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。
*同種共鳴を組み合わせた場合
#center(){
|共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合|
|LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される|
|LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる|
}
*攻撃の順序
共鳴なし
勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」
勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」
連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」
勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」
3連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」
勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」
3連続攻撃+連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇敵|勇勇勇勇勇勇敵|…」
勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇敵勇|勇勇勇勇勇敵勇|…」
*他種共鳴と組み合わせた場合
|共鳴名称|装備名|効果|
|防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる|
|金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく|
|ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)|
|一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する|
|居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる|
*有効なダンジョン、敵
詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて
沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効)
鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
#right(){{{
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}}}
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**コメント
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連続攻撃について
#contents(fromhere=true)
*共鳴効果 連続攻撃が発生する組み合わせ
|武器|防具|共鳴名称|詳細|
|くない|忍装束|3連続攻撃|通常攻撃に加え、敵の行動前に2回追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の1/3程になる|
|鉄のナイフ|鉄の鎧|連続攻撃(微)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の50%程になる|
|銀のナイフ|銀の鎧|連続攻撃(弱)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の55%程になる|
|金のナイフ|金の鎧|連続攻撃(中)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の60%程になる|
|ダイヤのナイフ|ダイヤの鎧|連続攻撃(強)|通常攻撃に加え、敵の行動前に追加攻撃する。攻撃1回あたりの与ダメは本来の65%程になる|
*最低ダメージ
ダンジョンによっては勇者の攻撃に最低ダメージが設定されており、その数値はレベルによって算出されていると思われる
最低ダメージは連続攻撃でも割合で減少する事が無い(3連続攻撃については不明)
なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。
*同種共鳴を組み合わせた場合
#center(){
|共鳴名称|攻撃回数|ダメージ割合|
|LEFT:連続攻撃+連続攻撃|2回|LEFT:上位共鳴割合が適用される|
|LEFT:3連続攻撃+連続攻撃|6回|LEFT:連続攻撃の割合/3程になる|
}
*攻撃の順序
共鳴なし
勇者が先攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇1敵1|勇1敵1…)
勇者が後攻の場合:「&bgcolor(lightgray){敵}勇|&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(敵1勇1|敵1勇1…)
連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇2敵1|勇2敵1…)
勇者が後攻の場合:「勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇1敵1勇1|勇1敵1勇1…)
3連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇3敵1|勇3敵1…)
勇者が後攻の場合:「勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇2敵1勇1|勇2敵1勇1…)
3連続攻撃+連続攻撃
勇者が先攻の場合:「勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|勇勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}|…」(勇6敵1|勇6敵1…)
勇者が後攻の場合:「勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|勇勇勇勇勇&bgcolor(lightgray){敵}勇|…」(勇5敵1勇1|勇5敵1勇1…)
*他種共鳴と組み合わせた場合
|共鳴名称|装備名|効果|
|防御攻撃|レイピア+チェインメイル|連続攻撃が当たるごとに減少する敵の防御力は、通常攻撃の防御攻撃と同じ減少量になる|
|金貨強奪|各種斧+各種鎧|攻撃のたびに金貨強奪判定が発生する。ただし、成功率も攻撃のたびに半減していく|
|ドレイン|ブラッドソード+ブラッドメイル|攻撃のたびにライフ吸収判定が発生する。回復量は与ダメの10%(小数点以下切捨)|
|一撃死|妖刀黒雫+ダークメイル|攻撃のたびに即死判定が発生する|
|居合い切り|妖刀黒雫+黒霧の衣|敵の行動前の攻撃が全てクリティカルとなる|
*有効なダンジョン、敵
詳細は各ダンジョンの攻略情報、攻略スレにて
沈没船 全て (敵全てのHPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
竜神の古都 ウロコモモンガ (HPが低いため、敵の行動前の共鳴による追加攻撃だけで倒していける)
漆黒の古城 ブラック・アイ (防御力が高く、基本的には最低ダメージになってしまうため、攻撃回数を増やす連続攻撃が有効。一撃死や防御力ダメージとの組み合わせも有効)
鍛錬の森 バタフライの幼虫 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
光のほこら バタフライの卵 (HPが高く、まれに放つ攻撃のダメージが高いため、一撃死と組み合わせた連続攻撃ですぐに倒す戦略が有効)
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