基本情報

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#contents() ---- **勇者のステータス -&bold(){勇者の基本値} --勇者の初期ステータスは一定。詳細は下表の通り。 --選択した武器、防具やアイテムに応じて初期ステータスに能力が加算され、出発時の基本値が決定される。&footnote(一部の装備には、出発時にステータスを低下させるものもある。この場合でも、各ステータスは0より小さい値にはならない。) ---武器・防具を装備しないで冒険に出発した場合、神様の加護による補正を受ける。 ----武器を装備せずにクエストを開始した場合:戦いの神様の加護を得て攻撃力が2~3上がる。 ----防具を装備せずにクエストを開始した場合:守りの神様の加護を得て防御力が2~3上がる。 -&bold(){勇者の成長値} --モンスターを倒すことで経験値を獲得し、一定の経験値がたまるごとにレベルアップする&footnote(レベルアップに必要な経験値計算式:(Lv-1)^2*10 例)Lv.10の必要経験値:9*9*10=EXP810)。 --レベルアップ時のステータスの変動量は成長値とよばれ、その値は下表の基礎成長値と武具・アイテムの成長補正値の和である。 --装備、アイテム、イベント効果によって成長値がマイナスとなる場合があり、ステータスが減少する。ただし、ステータスは0より小さい値にはならない。&footnote() &footnote(計算上1以下になった場合は1となる。回避値、運値は表示されないが0まで下がる可能性はある。作者のコメント「運はマイナスにならない」より) ||CENTER: ライフ |CENTER: 攻撃 |CENTER: 防御 |CENTER: 回避 |CENTER:  運  | |CENTER:初期ステータス|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:5|RIGHT: (5)&footnote(2011/7/10時点でのバグから判明)|RIGHT: (5)&footnote(クリティカル率やドロップ率の変動より推定)| |CENTER:基礎成長値|CENTER:5~6|CENTER:2~3|CENTER:2~3|CENTER:2~3|CENTER:1~2| |CENTER:基礎成長値の平均値|CENTER:5.5|CENTER:2.5|CENTER:2.5|CENTER:2.3|CENTER:1.1| -&bold(){運について} --アイテムドロップ率((アイテムドロップ率は、0.9√[運値]+3 [%]))、クリティカル率((&nowiki(){クリティカル率は、2√[運値] [%]}))、回避率に影響する。 --宝箱発見率には影響しない。 -&bold(){共鳴について} --武器、防具を特定の組み合わせで装備すると共鳴が発動し特殊効果が発生する。 ---効果は組み合わせにより様々で、例えば能力値が上昇したり、特定の敵に対してダメージが増えたりといったものがある。 --組み合わせと効果の一覧は[[共鳴]]のページを参照。 **モンスター -&bold(){モンスターとの遭遇} --モンスターの出現率はダンジョンごとに異なるが、階層による出現率の違いはない。→[[出現率参考>>ダンジョン別装備成長補正値 早見表]] ---モンスターは『その階に出現するモンスター種』の中から均等に出現する&footnote(つまり、特定階層では「出現率×1/その階に出現するモンスター種」がある一種のモンスター全てに適用される出現率となる。これに滞在時間[m]をかけると平均遭遇数となる。)。 --特定モンスターが出現しやすくなるアイテムが存在する。 -&bold(){モンスターとの戦闘} --通常攻撃とダメージ2倍のクリティカル攻撃がある。((&nowiki(){ダメージの近似値=max(1,max(0,rounddown((与側ATK-被側DEF)*1.25+与側Lv*1.75+(-被側Lv/2~与側Lv/2)))+最低ダメージ)}))&footnote(王家の墓~漆黒の古城のダンジョンでは、『攻撃を与える側のレベル+1~5』の値がダメージに加算される。(通称最低ダメージ)) --ターン数経過によりモンスターは逃げ出す事がある。&footnote(逃げ出す確率はモンスターによって異なるが、たいていは十数回以上) ---回り込み(勇者の回避値影響)により、モンスターが逃げ出すのを防ぐ事がある。 -&bold(){モンスターからアイテム獲得} --モンスターとの戦闘に勝利すると、モンスターがアイテムをドロップすることがある[[*4>基本情報#footnote_foot_4]]。 --ドロップは&bgcolor(lightgreen){ノーマルドロップ}(確率70%)と&bgcolor(yellow){レアドロップ}(確率30%)の2つ。 --ドロップしたアイテムが武具の場合は強化値1~10のものがある&footnote(強化値nと判定される確率は21-2n[%])。 **主要機能 -&bold(){ショップ} --詳しくは[[ショップ]]を参照。 --iOS版 ---下部メニューの「ショップ」ボタンから利用できる。 ---売却は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。 ----売却したいものを選択(複数も可)し、右下の売却ボタンで売却。 --Android版 ---メインメニューのアイテムショップから利用できる。 ---売却は所持品から。 ----武器・防具は表示させてからメニュー→選択でチェックボックスを表示させ選択(複数も可)後、メニュー→選択したものを売却で売却か、単体であれば武器・防具長押しで表示される操作ダイアログで売却。 ----アイテム・鉱石は長押しで表示される売却ダイアログで個数を選択して売却。 -&bold(){強化屋} --武器・防具の補正値を増加させることができる。 --iOS版ではショップ上部の「強化する」から、Android版ではメインメニューの強化屋から利用できる。 --詳しくは[[強化屋]]を参照。 --2011/9/26より強化半額セールが開催されており、毎週月曜日の12:00より火曜日の20:00までの間に開始した強化の費用が通常の半額となる。 -&bold(){合成屋} --王家の墓以前のダンジョンを全て踏破すると、二種類の武器同士・防具同士の合成をすることができるようになる。 --iOS版ではショップ上部の「合成する」から、Android版ではメインメニューの合成屋から利用できる。 --詳しくは[[合成屋]]を参照。 -&bold(){倉庫} --iOS版のみ実装 --倉庫に預けると、クエストへ送り出す際に、そのアイテムが表示されなくなる。 --倉庫に預けたままだと売却できないので、預けておくと誤って売ってしまうことを防げる。 ---使わないけど取っておきたい記念品的なアイテム、選択しやすいように送り出すときに表示される数を減らしたいアイテムを預けておくと良い。 --入庫・出庫は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。 ---入出庫したいものを選択(複数も可)し、左下の倉庫ボタン(倉庫に入っていないものを選択したか否かで表示が変わる)で入出庫。 **イベント -各イベントはダンジョン別でそれぞれ発生率が設定されていて、イベント判定は1分毎に行われる。 |BGCOLOR(#ccffff):イベント|>|>|BGCOLOR(#ccffff):効果|h |>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):&b(){全ダンジョン共通}| |CENTER:遭遇|>|>|モンスターとの遭遇・戦闘。当然ながら最も発生率が高い。漆黒の古城では特定時間に出現するモンスターがいる。| |CENTER:宝箱|>|>|階層に関係なくダンジョンごとに設定された確率から発見する。中身はそのダンジョンの宝箱アイテムの中から均等の確率で一つだけ選ばれる。空のこともある。&br()ダンジョンによってはミミックが偽装している宝箱や、開くのに条件が必要な「銀/金/ダイヤの宝箱」(詳細は[[沈没船]])など、通常の宝箱とは別種の宝箱も登場する。&footnote(これらは設定上、宝箱とは別口となる。その為アプリ内の【記録-宝箱の発見回数】にはカウントされず、幸運共鳴or短冊(金)or宝箱発見率UPイベントの影響も受けない。)| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):&b(){特定ダンジョン}|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:&b(){ダンジョン}| |CENTER:聖なる泉|緑(確率45%)|体力回復(階数×α) α:冒=3,試&財&竜=4,飛&死&漆=5,戦&染&王=8,水&鍛=10,闇=6,光=15|CENTER:船、ST以外| |~|水(確率30%)|経験値UP(レベル×10)|~| |~|赤(確率20%)|攻撃力UP(+2)|~| |~|青(確率 5%)|防御力UP(+2)|~| |CENTER:聖なる光|>|攻撃力値&防御力値&回避力値&運値UP(+2、+5、+10)|CENTER:王、船、光| |CENTER:落石&footnote(回避値800程度で確実に回避できるようになるので、回避値nとして回避率は、4√n[%]程度だと思われる)|>|HPダメージ(階数×2)|CENTER:滝、闇、王、光| |CENTER:毒の霧|>|攻撃力DOWN(-2) or 防御力DOWN(-2) or 全能力値DOWN(-1)。回避力が高いと回避可能。|CENTER:滝、闇、王、漆| |CENTER:名工|>|4Fで武器、8Fで防具の強化補正値を1上げてくれる。名酒により効果増加。詳細は[[鍛錬の森オススメ装備>>鍛錬の森オススメ装備]]|CENTER:森| |CENTER:野草&footnote(薬草と毒草の比率は3:7。毒消し草orクレハイ共鳴で毒草の効果が無効になる場合がある。)|赤(確率30%)|攻撃力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)|CENTER:竜| |~|青(確率70%)|防御力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)|~| |CENTER:光の間|>|3%程度の確率で通常フロアの変わりに出現。詳細は[[光のほこらオススメ装備>>光のほこらオススメ装備]]|CENTER:光| |CENTER:罠|>|4種の罠がある。回避数によって景品を入手。詳細は[[忍の館オススメ装備>>忍の館オススメ装備]]|CENTER:忍| |CENTER:賞品|>|踏破階数によって賞品&賞金を入手。詳細は[[サバイバルタワーオススメ装備>>サバイバルタワーオススメ装備]]|CENTER:ST| **限定イベント 数ヶ月ごとの頻度で、その時期特有のイベントが開催される。イベント開催時は数週間前から公式blogにて告知される。 敵のドロップ率が2倍以上になるなど、レアアイテムを入手するチャンスとなる。 詳細は[[限定イベント情報>過去の限定イベント]]を参照。 ---- ・ページに追加・訂正する情報がある場合は[[Wiki運用・編集関連]]で ・質問は2ch又は[[雑談]]で
#contents() ---- **勇者のステータス -&bold(){勇者の基本値} --勇者の初期ステータスは一定。詳細は下表の通り。 --選択した武器、防具やアイテムに応じて初期ステータスに能力が加算され、出発時の基本値が決定される。&footnote(一部の装備には、出発時にステータスを低下させるものもある。この場合でも、各ステータスは0より小さい値にはならない。) ---武器・防具を装備しないで冒険に出発した場合、神様の加護による補正を受ける。 ----武器を装備せずにクエストを開始した場合:戦いの神様の加護を得て攻撃力が2~3上がる。 ----防具を装備せずにクエストを開始した場合:守りの神様の加護を得て防御力が2~3上がる。 -&bold(){勇者の成長値} --モンスターを倒すことで経験値を獲得し、一定の経験値がたまるごとにレベルアップする&footnote(レベルアップに必要な経験値計算式:(Lv-1)^2*10 例)Lv.10の必要経験値:9*9*10=EXP810)。 --レベルアップ時のステータスの変動量は成長値とよばれ、その値は下表の基礎成長値と武具・アイテムの成長補正値の和である。 --装備、アイテム、イベント効果によって成長値がマイナスとなる場合があり、ステータスが減少する。ただし、ステータスは0より小さい値にはならない。&footnote(計算上1以下になった場合は1となる。回避値、運値は表示されないが0まで下がる可能性はある。(作者のコメント「運はマイナスにならない」より)) ||CENTER: ライフ |CENTER: 攻撃 |CENTER: 防御 |CENTER: 回避 |CENTER:  運  | |CENTER:初期ステータス|CENTER:30|CENTER:5|CENTER:5|RIGHT: (5)&footnote(2011/7/10時点でのバグから判明)|RIGHT: (5)&footnote(クリティカル率やドロップ率の変動より推定)| |CENTER:基礎成長値|CENTER:5~6|CENTER:2~3|CENTER:2~3|CENTER:2~3|CENTER:1~2| |CENTER:基礎成長値の平均値|CENTER:5.5|CENTER:2.5|CENTER:2.5|CENTER:2.3|CENTER:1.1| -&bold(){運について} --アイテムドロップ率((アイテムドロップ率は、0.9√[運値]+3 [%]))、クリティカル率((&nowiki(){クリティカル率は、2√[運値] [%]}))、回避率に影響する。 --宝箱発見率には影響しない。 -&bold(){共鳴について} --武器、防具を特定の組み合わせで装備すると共鳴が発動し特殊効果が発生する。 ---効果は組み合わせにより様々で、例えば能力値が上昇したり、特定の敵に対してダメージが増えたりといったものがある。 --組み合わせと効果の一覧は[[共鳴]]のページを参照。 **モンスター -&bold(){モンスターとの遭遇} --モンスターの出現率はダンジョンごとに異なるが、階層による出現率の違いはない。→[[出現率参考>>ダンジョン別装備成長補正値 早見表]] ---モンスターは『その階に出現するモンスター種』の中から均等に出現する&footnote(つまり、特定階層では「出現率×1/その階に出現するモンスター種」がある一種のモンスター全てに適用される出現率となる。これに滞在時間[m]をかけると平均遭遇数となる。)。 --特定モンスターが出現しやすくなるアイテムが存在する。 -&bold(){モンスターとの戦闘} --通常攻撃とダメージ2倍のクリティカル攻撃がある。((&nowiki(){ダメージの近似値=max(1,max(0,rounddown((与側ATK-被側DEF)*1.25+与側Lv*1.75+(-被側Lv/2~与側Lv/2)))+最低ダメージ)}))&footnote(王家の墓~漆黒の古城のダンジョンでは、『攻撃を与える側のレベル+1~5』の値がダメージに加算される。(通称最低ダメージ)) --ターン数経過によりモンスターは逃げ出す事がある。&footnote(逃げ出す確率はモンスターによって異なるが、たいていは十数回以上) ---回り込み(勇者の回避値影響)により、モンスターが逃げ出すのを防ぐ事がある。 -&bold(){モンスターからアイテム獲得} --モンスターとの戦闘に勝利すると、モンスターがアイテムをドロップすることがある[[*4>基本情報#footnote_foot_4]]。 --ドロップは&bgcolor(lightgreen){ノーマルドロップ}(確率70%)と&bgcolor(yellow){レアドロップ}(確率30%)の2つ。 --ドロップしたアイテムが武具の場合は強化値1~10のものがある&footnote(強化値nと判定される確率は21-2n[%])。 **主要機能 -&bold(){ショップ} --詳しくは[[ショップ]]を参照。 --iOS版 ---下部メニューの「ショップ」ボタンから利用できる。 ---売却は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。 ----売却したいものを選択(複数も可)し、右下の売却ボタンで売却。 --Android版 ---メインメニューのアイテムショップから利用できる。 ---売却は所持品から。 ----武器・防具は表示させてからメニュー→選択でチェックボックスを表示させ選択(複数も可)後、メニュー→選択したものを売却で売却か、単体であれば武器・防具長押しで表示される操作ダイアログで売却。 ----アイテム・鉱石は長押しで表示される売却ダイアログで個数を選択して売却。 -&bold(){強化屋} --武器・防具の補正値を増加させることができる。 --iOS版ではショップ上部の「強化する」から、Android版ではメインメニューの強化屋から利用できる。 --詳しくは[[強化屋]]を参照。 --2011/9/26より強化半額セールが開催されており、毎週月曜日の12:00より火曜日の20:00までの間に開始した強化の費用が通常の半額となる。 -&bold(){合成屋} --王家の墓以前のダンジョンを全て踏破すると、二種類の武器同士・防具同士の合成をすることができるようになる。 --iOS版ではショップ上部の「合成する」から、Android版ではメインメニューの合成屋から利用できる。 --詳しくは[[合成屋]]を参照。 -&bold(){倉庫} --iOS版のみ実装 --倉庫に預けると、クエストへ送り出す際に、そのアイテムが表示されなくなる。 --倉庫に預けたままだと売却できないので、預けておくと誤って売ってしまうことを防げる。 ---使わないけど取っておきたい記念品的なアイテム、選択しやすいように送り出すときに表示される数を減らしたいアイテムを預けておくと良い。 --入庫・出庫は所持品を表示させ右上の「売却・倉庫」ボタンから。 ---入出庫したいものを選択(複数も可)し、左下の倉庫ボタン(倉庫に入っていないものを選択したか否かで表示が変わる)で入出庫。 **イベント -各イベントはダンジョン別でそれぞれ発生率が設定されていて、イベント判定は1分毎に行われる。 |BGCOLOR(#ccffff):イベント|>|>|BGCOLOR(#ccffff):効果|h |>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):&b(){全ダンジョン共通}| |CENTER:遭遇|>|>|モンスターとの遭遇・戦闘。当然ながら最も発生率が高い。漆黒の古城では特定時間に出現するモンスターがいる。| |CENTER:宝箱|>|>|階層に関係なくダンジョンごとに設定された確率から発見する。中身はそのダンジョンの宝箱アイテムの中から均等の確率で一つだけ選ばれる。空のこともある。&br()ダンジョンによってはミミックが偽装している宝箱や、開くのに条件が必要な「銀/金/ダイヤの宝箱」(詳細は[[沈没船]])など、通常の宝箱とは別種の宝箱も登場する。&footnote(これらは設定上、宝箱とは別口となる。その為アプリ内の【記録-宝箱の発見回数】にはカウントされず、幸運共鳴or短冊(金)or宝箱発見率UPイベントの影響も受けない。)| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):&b(){特定ダンジョン}|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:&b(){ダンジョン}| |CENTER:聖なる泉|緑(確率45%)|体力回復(階数×α) α:冒=3,試&財&竜=4,飛&死&漆=5,戦&染&王=8,水&鍛=10,闇=6,光=15|CENTER:船、ST以外| |~|水(確率30%)|経験値UP(レベル×10)|~| |~|赤(確率20%)|攻撃力UP(+2)|~| |~|青(確率 5%)|防御力UP(+2)|~| |CENTER:聖なる光|>|攻撃力値&防御力値&回避力値&運値UP(+2、+5、+10)|CENTER:王、船、光| |CENTER:落石&footnote(回避値800程度で確実に回避できるようになるので、回避値nとして回避率は、4√n[%]程度だと思われる)|>|HPダメージ(階数×2)|CENTER:滝、闇、王、光| |CENTER:毒の霧|>|攻撃力DOWN(-2) or 防御力DOWN(-2) or 全能力値DOWN(-1)。回避力が高いと回避可能。|CENTER:滝、闇、王、漆| |CENTER:名工|>|4Fで武器、8Fで防具の強化補正値を1上げてくれる。名酒により効果増加。詳細は[[鍛錬の森オススメ装備>>鍛錬の森オススメ装備]]|CENTER:森| |CENTER:野草&footnote(薬草と毒草の比率は3:7。毒消し草orクレハイ共鳴で毒草の効果が無効になる場合がある。)|赤(確率30%)|攻撃力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)|CENTER:竜| |~|青(確率70%)|防御力成長率 薬草:UP(+1)、毒草:DOWN(-1)|~| |CENTER:光の間|>|3%程度の確率で通常フロアの変わりに出現。詳細は[[光のほこらオススメ装備>>光のほこらオススメ装備]]|CENTER:光| |CENTER:罠|>|4種の罠がある。回避数によって景品を入手。詳細は[[忍の館オススメ装備>>忍の館オススメ装備]]|CENTER:忍| |CENTER:賞品|>|踏破階数によって賞品&賞金を入手。詳細は[[サバイバルタワーオススメ装備>>サバイバルタワーオススメ装備]]|CENTER:ST| **限定イベント 数ヶ月ごとの頻度で、その時期特有のイベントが開催される。イベント開催時は数週間前から公式blogにて告知される。 敵のドロップ率が2倍以上になるなど、レアアイテムを入手するチャンスとなる。 詳細は[[限定イベント情報>過去の限定イベント]]を参照。 ---- ・ページに追加・訂正する情報がある場合は[[Wiki運用・編集関連]]で ・質問は2ch又は[[雑談]]で

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