鍛錬用合成装備

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鍛錬用合成装備 - (2012/08/16 (木) 22:19:50) の編集履歴(バックアップ)


※それぞれの防具に特徴があるので、鍛えたい武器と自身の状況を踏まえて、作成するように。
 補足として森4Fで必要な防御力は272。4F突入Lv10は滅多にない。
防具 最大強化値での防御力 基本値 成長補正 合成費用
Lv10 Lv11 Lv12 HP 最小 最大
ハイメ×冒服 300 310 321 HP+30 HP+1 防+8 回+6 15,488 140,360
ハイメ×セラ 283 293 304 HP+30 HP+1 防+8 回+6 230,160 575,400
龍鱗×冒服 289 298 308 HP+20 HP+5 防+7 37,968 284,760
ハイメ×ドラゴン 223 233 244 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 35,280 121,800
ハイメ×チェイン 235 245 256 HP+30 HP+3 攻+1 防+8 回+6 43,200 172,800
チェイン×冒服 287 295 304 HP+20 HP+3 攻+1 防+6 18,120 114,760
ハイメ×生命鎧 223 233 244 HP+50 HP+5 防+8 回+6 92,560 275,900
アーク×冒服 281 288 296 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 67,808 423,800
ハイメ×アーク 238 248 259 HP+30,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+8 回+6 110,360 347,100
組み合わせ欄が黄色のものは合成レア度5以上(合成鉱5が必要)となる組み合わせ。
組み合わせ欄が灰色のものは合成レア度6以上(2012年8月現在不可)となる組み合わせ。

ダイナでの例
武器 防具 アイテム 出発時ステータス LV4ステータス(2階) Lv8ステータス(3階) Lv12ステータス(4階)
HP HP HP HP
ダイナ ハイ×冒服 豪大生大 160 75 180 83 206 93 232 103
龍鱗×冒服 豪大豪大 50 125 82 133 124 143 166 153
豪大生大 150 75 182 83 224 93 266 103
ハイ×ドラ 体大体大 60 130 86 141 120 155 154 169
ハイ×チェイン 体大生大 160 75 186 86 220 100 254 114
チェイン×冒服 豪大生大 150 75 176 86 210 100 244 114
アーク×冒服 豪大生大 140 90 163 104 193 122 223 140
ハイ×ドラは体大Wであっても、Lv10・Lv11で4Fに突入すると、防御力が足りないので注意が必要。
また、初期HP65で開幕ゼンマイ連戦での死亡報告があるので、考慮にいれるように。


低ATK/DEF目安
目安Lv 名前 1確ATK
(安心)
2確ATK
(可能)
3確ATK
(危険)
必要DEF
1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 100
巨大ツル 87 59 50
2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 155
巨大ツル 114 80 68
ネオマンドレイク 138 92 76
アイアンサボテン 137 99 86
3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 219
巨大ツル 138 98 85
ネオマンドレイク 165 109 90
アイアンサボテン 161 117 102
ブンブン 196 123 100
4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 272
巨大ツル 158 112 97
ネオマンドレイク 188 122 100
アイアンサボテン 181 131 115
ブンブン 225 143 116
バタフライの幼虫 426 256 200 321
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)
DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠)

森4F用合成防具内から表転載
※武器は全て金ナイフ0(初期1+0/成長+0)で計算
ステータスが黄色の項目は十分な値が得られているもの
灰色の項目はアイテムによる底上げが特に必要なもの、らしい
各種鍛えたい武器のATKとアイテムの修整値を足せば計算完成
生大はHP+100、豪大はATK+50、守大はDEF+30、体大はATK+50・DEF+15する
レア 合成防具 Lv01ステ(出発時) Lv08ステ(3F) Lv12ステ(4F) 生大 体大 豪大
HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 体大 豪大 体大 豪大 豪大
参考 ハイ +60 60 6 135 106 24 209 132 34 251 39 32 25
☆3 ハイ +130 60 6 205 106 24 279 132 34 321 41 41 41
☆4 セラ +33 60 6 188 106 24 262 132 34 304 41 41 41
☆5 生命 ハイ +53 80 6 128 154 24 202 196 34 244 51 37 27
☆6 ダク +68 80 6 138 154 24 212 196 34 254 51 44 37
☆4 龍鱗 +138 50 6 203 124 24 270 166 34 308 41 41 41
☆5 セラ +40 50 6 195 124 24 262 166 34 300 41 41 39
☆5 ハイ +68 60 6 143 134 24 217 176 34 259 46 46 32
☆4 ドラ ハイ +53 60 11 128 120 36 202 154 50 244 49 35 25
☆5 龍鱗 +60 50 11 125 124 36 192 166 50 230 42 25 15
☆6 グロ ハイ +60 60 6 135 120 38 209 154 56 251 49 42 35
☆7 龍鱗 +68 50 6 133 124 38 200 166 56 238 42 35 25
☆5 オフェ ハイ +45 60 26 120 106 58 194 132 76 236 44 24 47 40 20
☆6 ダク +60 30 26 130 69 58 204 91 76 246 44 27
☆6 龍鱗 +53 50 26 118 124 58 185 166 76 223 34 24 40 30 20
☆5 アク +138 40 21 213 93 53 280 123 71 318 53 53
☆6 セラ +40 40 21 195 93 53 262 123 71 300 53 51
☆6 ハイ +68 60 21 143 113 53 217 143 71 259 58 44 54 54 40
☆7 ダク +83 40 21 158 93 53 232 123 71 274 51 51
☆7 龍鱗 +75 50 21 150 124 53 217 166 71 255 51 44 54 47 40
☆5 太陽 +108 30 7 178 69 45 238 91 67 272 46 46
☆6 セラ +10 30 7 165 69 45 225 91 67 259 46 39
☆6 ハイ +38 60 7 113 106 45 187 132 67 229 29 19 40 30 20
☆7 ダク +53 30 7 123 69 45 197 91 67 239 32 12
☆7 龍鱗 +45 50 7 115 124 45 182 166 67 220 19 30 20


武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】


黄色に染まっているDEF部分はアイテム未使用でも十分な値。
灰色に染まっているATK部分は大葉を2つ使っても足りない値。
(低ATK武器だと2確に足りない領域)
灰色に染まっているHP部分はアイテム未使用だと初期ゼンマイ回避ラッシュで倒れるリスクが大きい値(HP~40)。
(※ただしHP60でも安全とは言えず、HP65でも倒れた例が存在する)

防具 出発時ステ Lv8ステ(3階) Lv12ステ(4階) 合成費用
HP ATK DEF HP ATK DEF HP ATK DEF
ハイランド★2 60 5 135 106 23 209 132 33 251 -
ハイ×冒服★3 60 5 205 106 23 279 132 33 321 140360
チェイン×冒服★3 50 5 210 110 30 270 144 44 304 114760
ハイ×ドラ★4 60 10 128 120 35 202 154 49 244 121800
ハイ×チェイン★4 60 5 130 120 30 204 154 44 246 172800
龍鱗×冒服★4 50 5 203 124 23 270 166 33 308 284760
アーク×冒服★5 40 20 213 93 52 266 123 70 296 423800
ATK加算値(成長補正計算抜き) 正宗(35)、銀ナ(2)、金ナ(1)、ダイナ(20)、銀剣(4)、金剣・金斧(3)、ダ剣(30)、銀斧(4)、サバナ(30)、セラ(150)、盗ナ・金棒※・チョコ・桜橘・流星・粋夏・アニバ(15)、キャンディ(5)、粽大刀※(10)
 (※)の付いた武器はDEFへの微量から~の補正が存在するもの。
アイテム加算値 生大(HP+100)、豪大(ATK+50)、守大(DEF+30)、体大(ATK+50・DEF+15)
※上記例以外の武器は、リスクを伴って鍛錬する必要が無いもの(通常強化が可能)・合成防具を使用しなくとも安定した鍛錬が可能なもの・武器とセットで防具も鍛えるために8Fまで行けるもののいずれかである。

ATK/DEF目安縮小まとめ版

階・特記敵 1確ATK
(安心)
2確ATK
(可能)
3確ATK
(危険)
必要DEF
1F 99 60 49 100
2F 138 92 76 155
3F 161 117 102 219
ブンブン 196 123 100
4F 181 131 115 272
ブンブン 225 143 116
バタフライの幼虫 426 256 200 321
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)
DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠)