忍の館オススメ装備

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忍の館オススメ装備 - (2013/02/24 (日) 21:16:10) の編集履歴(バックアップ)


概要

4つの罠が出現するダンジョン。

大きく分けると以下の2種類。
  • 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」
  • 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」
各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。
「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。
しかし、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。
これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。
回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。

敵の逃亡率が比較的高い

このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。
敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、効率を考えるならばなるべく攻撃力は高くしておきたい。

敵の回避率が比較的高い

撃破にターン数がかかるため、削られ死が発生しやすい。少ない確数で倒せるように、高い攻撃力を確保したい。
対策としては完全防御も有効。

装備例

未強化、未合成装備でもHP成長系のアイテムがあれば概ね踏破可能。
このことから、未強化装備を使い捨て感覚で使用するのも十分有効な戦略であると言える。
しかし合成屋が開店しているならば、とりあえず「ダンスソード+身かわしの鎧」の合成装備を1セット作り
あらためて、本ダンジョンで装備・アイテムを回収しつつ次に備えることをオススメする。
なお、挙げられた装備についてどれも死亡リスクがあることを念頭におくこと。

ダンスソード・身かわしの鎧、またはそれらの合成装備

現在、概ね支持されているのがダンスソード・身かわしの鎧に何かを合成した装備。
大岩と滑る床を半分程度回避、毒矢、手裏剣を概ね回避できる。
罠回避の賞品を得やすいため高パフォーマンス。

ダンスソードと身かわしの鎧に合成する装備の組み合わせ例
武器 防具 備考
ナイトソード ナイトメイル(39) 共鳴「完全防御」。
ブラッドソード ブラッドメイル(39) 共鳴「ドレイン」。
水龍の剣(89+豪大) 龍鱗の鎧(不要) 初期HP、成長共に優秀。装備の収集に多少の難がある。
水龍の剣(89+豪大) 生命の鎧(19) 初期HP、成長共に最優秀。装備の収集に多少の難がある。
セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 初期HP、成長共に優秀。作成費用が高い。

非合成による強化値例
武器 防具 備考
ダンスソード 身かわしの鎧(19) 合成屋が使えるなら上記の装備を合成した方が生還率が高い。

武器の()内の数値は1Fかなりの使い手を2確するのに必要な強化値合計。
数値が無い組み合わせはMAXでも2確する事が出来ない。
セラミックソードはWMAXならば下っ端忍者1確が可能になる。
防具の()内の数値は2F最低ダメを満たす場合に必要な暫定の強化値合計。



アイテム
生大生実 主に大岩対策として初期HP重視。
豪大生実 戦闘対策として攻撃力重視。
経(大)生実 全体的な初期値の底上げ狙い。
回大W 大岩以外の罠回避の賞品狙い。
基本は豪大生実 or 生大生実。
セラミックソード合成ならば豪大は不要。

※龍鱗の鎧、生命の鎧の比較

身かわしの鎧と合成する場合、2F1レベル突入時の性能は以下の通り。
強化済み生命の鎧(合成後+20以上) > 龍鱗の鎧 > 生命の鎧
詳細

罠について(ほぼ確定か?)

初期回避値を上げる事で回避しやすくなる罠。

毒矢

最終フロア手前までに10回以上毒を受けると死亡が確定するため、安定して踏破するためには高い回避率が必須となる。
(1フロアで11回放たれた例が報告されている。)
フロアをまたぐことの少ない低層回しの場合は、当たったとしても被害は小さい。

滑る床

低層で滑ると低Lv進行の原因となるため、高い回避率、もしくは低Lvを問題としないような高い初期ステータスが求められる。
(初期回避2000以上で、滑り続けて4Fに1Lvで突入した例が報告されている。)
高層で滑った場合、獲得アイテム的にはつらいが、ダメージを受ける機会が減るため安定度は上がる。

手裏剣

下記の検証データによると、回避1000を超えた所で回避率が上がらなくなっている。詳細は検証中。
獲得できる賞品は有用なものが多いため、コストパフォーマンスをあげるためにはぜひ回避したい。
階層があがるほど手裏剣の数が増えて回避難度があがるため、高層の賞品を手に入れるのは比較的難しい。逆に、低層の賞品は狙い目となる。

初期回避値を下げる事で回避しやすくなる罠。

大岩

連発して転がってくることもある。(4連打が報告されており、全て当たればHPは1/16になる)
安定攻略のためには低い回避、もしくは高いHP成長やHP回復手段が必須となる。

罠回避の目安表(下のデータをまとめたもの)


装備例          回避値  
               0     ×
ダンスor身かわし     1000~1200
ダンス太陽or身かわし光輝 1300~1700
ダンス身かわし      2000   
流星身かわし+力餅W    8500    ×

◎ よくかわす(8割以上)
○ そこそこかわす(6~8割)
- 五分五分(4~6割)
△ そこそこあたる(2~4割)
× よくあたる(0~2割)

検証データ

罠回避率

主な装備 初期回避
- 0 13%
7/56
100%
36/36
54%
15/28
24%
10/42
ダンスor身かわし+回大 1000~1200 47%
43/92
82%
80/97
76%
74/98
63%
71/112
ダンス太陽or身かわし光輝
ダンスor身かわし+回大W
1300~1400 53%
55/104
70%
80/114
67%
75/112
65%
63/97
ダンス太陽+回大
身かわし光輝+回大
1500~1700 57%
55/97
67%
60/89
65%
69/106
73%
75/103
ダンス身かわし 2000 65%
859/1313
44%
584/1322
66%
819/1244
85%
1113/1306
流星身かわし+力餅W 8500 91%
104/114
14%
16/113
68%
78/115
94%
105/112
回避0のデータは平均3F、他は平均6Fによるデータ 手裏剣は階層によって回避難度が違うので注意。

手裏剣単発回避率(罠の回避率ではなく、1本ごとの回避率)

検証条件 被弾/総本数 回避率
初期回避0成長0 14/47 70.2%
初期回避0成長あり 73/257 71.60%
初期回避2000成長あり 36/429 91.6%

低層まわし
回避推奨値考察(検証中)
回避値検証用メモ


必要攻撃力、防御力

最低ダメージ確保に最低限必要な防御力、1確に最低限必要な攻撃力です。
より低い値を確認した場合は表を更新してください。
階数  1 2 3 4 5 6 7 8
攻撃 333 700
防御 30 60 122 215

<各階の敵HPの目安(暫定版)>
敵名       1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F
忍者       112
下っ端忍者    203 214 225 236
かなりの使い手 366 400 434 468 502 536 570 604
美しすぎるくのいち 248
忍ドラゴン 707~744 768~790 816~820

<Lv1必要初期攻撃力の目安(暫定版)>
敵名      1確ATK 2確ATK 3確ATK 4確ATK 5確ATK 6確ATK 7確ATK 8確ATK
忍者      102   57                          
下っ端忍者   173   92     52                
かなりの使い手 307以上 160  112  88 73 63   56   51  

到達レベル

到達レベル情報。記載の値を更新したら、ページを編集してください。
記録更新が落ち着いたころに到達レベル一覧ページに転載します。
階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破
最高 8 12 12 14 52
最低 1 1 1 1 1 1 1 1

経験の大葉 1つ使用時
階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破
最高 50
最低   50

ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉不使用時
階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破
最高 11 18 24 32 36 42 43 58
最低 1 1 1 16 19 22 26 33

ダンスソード 身かわしの鎧(含む合成装備) 経験の大葉1つ使用時
階数 2 3 4 5 6 7 8 踏破
最高 11 17 20 27 32 40 40 59
最低 4 4 4 14 18 22 26 33


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