1F~4F対策
最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。
回避力が高いため1確&最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。
特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。
そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨
4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。
さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。
攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、
ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。
(ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。)
また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、
ブンブン同様、回避が高いため連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。
対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり)
また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、
様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、
HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。
森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。
5F~8F対策
最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。
特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。
ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、
ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。
特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上にタフなので、
3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。
(2確にはATK成長補正が+8程度必要)
HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。
ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。
ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。
ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、
特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。
生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。
バタフライの幼虫について
4F限定のバタフライの幼虫はすぐ逃げる。
ごくまれ(5%以下)に攻撃し、ブンブン以上の攻撃力を叩き出す。
最低ダメージにするにはLv12~14でDEF321必要で、これは中々シビアであるが、
生大などを持って十分なHPを確保することによって対策は可能。
グリフォン酒や銀の斧を入手する目的で幼虫を倒したい場合、
幼虫のHPが425程度(424以上429以下)あるので1確はほぼ不可能に近い。
倒すためには4F突入目安のLv14程度で2確できる攻撃力256を用意した上で逃げないことを祈るしかない。
名酒について
名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。
ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。
充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。
なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。
名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。
各階Lv,ATK,DEF一覧表
ゼンマイ事故防止用HP目安 |
初期HP |
70(安心) 50(可能) 30(危険) |
1F~4F |
階 |
Lvの 目安 |
1確ATK |
最低ダメDEF |
備考 |
1F |
1~8 |
99 |
100 |
|
2F |
4~13 |
138 |
155 |
|
3F |
8~17 |
196 |
219 |
突入Lv6の時もある ブンブン 1確ATK196 2確ATK123 |
4F |
12~20 |
225 |
272 |
突入Lv10の時もある バタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 |
5F~8F |
階 |
Lvの 目安 |
2確ATK |
最低ダメDEF |
備考 |
5F |
18~31 |
310 |
240以下 |
突入Lv16の時もある 5F~8Fは3確でもまず死なない |
6F |
28~41 |
330 |
280以下 |
突入Lv23の時もある |
7F |
40~53 |
510 |
340 |
突入Lv36の時もある |
8F |
50~63 |
630 |
440 |
突入Lv44の時もある |
※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。
低ATK武器用目安
階 |
目安Lv |
名前 |
1確ATK (安心) |
2確ATK (可能) |
3確ATK (危険) |
1F |
Lv1 |
ハルニーレ |
99 |
60 |
49 |
巨大ツル |
87 |
59 |
50 |
2F |
Lv4 |
ハルニーレ |
116 |
76 |
62 |
巨大ツル |
114 |
80 |
68 |
ネオマンドレイク |
138 |
92 |
76 |
アイアンサボテン |
137 |
99 |
86 |
3F |
Lv8 |
ハルニーレ |
135 |
89 |
74 |
巨大ツル |
138 |
98 |
85 |
ネオマンドレイク |
165 |
109 |
90 |
アイアンサボテン |
161 |
117 |
102 |
ブンブン |
196 |
123 |
100 |
4F |
Lv14 |
ハルニーレ |
150 |
98 |
81 |
巨大ツル |
158 |
112 |
97 |
ネオマンドレイク |
188 |
122 |
100 |
アイアンサボテン |
181 |
131 |
115 |
ブンブン |
225 |
143 |
116 |
バタフライの幼虫 |
426 |
256 |
200 |
※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる)