※ある程度支持されていた装備については、太字で書く。
クレイモア×ハイランドメイル編
【クレハイ共鳴効果を使う場合】
クレイモア+ハイランドメイルの
共鳴効果は赤毒草には全く効かないが、青毒草は完全無効。
アイテムの毒消し草を使わなくとも、それなりに安定的に踏破可能。
Lv1での1確最低ダメージ条件はクレイモア32 ハイランド42ほど、青毒草を無効化するクレハイ共鳴では防御力不足はありえず、ハイランドをこれ以上鍛える価値はない。
HP成長が低いため、アイテムの1つは生命実で固定。もう1つのアイテムはクレハイの補正値次第でいくらかの選択肢がある。
- クレイモア1 ハイランドメイル1 生命実 経験大葉
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
沈没船で比較的簡単に揃うお手軽装備。強化に使えない低補正品を活用できる。攻撃・HPが不足しがちで安定度は低めであまり常用には向かない(強化して数をまわしたほうが中長期的には効率的)。5~6割生還
- クレイモア23 ハイランドメイル30 生命実W
- 初期HP60 HP+12 攻+6 防+9 回+6
高水準のHPで終盤の攻撃力不足もわりと対処可能。ただ、利用機会が多く枯渇しがちな生命実の消費が激しいのが難点。クレの強化をするほど安定度が増加しやすいとは考えられるが、コストパフォーマンスがよいかは不明。一応、クレMAXなら95%以上生還
- クレイモア23 ハイランドメイル40 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+9 回+6
青い毒草(防御成長減)を共鳴で100%防ぎつつ、赤い毒草(攻撃成長減)を毒消し草で70%防ぐ構成。毒草で攻撃が伸び悩むリスクは抑えられるが順調にいってもHP不足気味であり、クレMAXなどに強化しても安定度にはそれほど寄与しないと考えられる。一応、クレMAXなら95%以上生還
他のアイテムを持つ方法もあるが、オススメはこのあたり。
生命実Wと生命実毒消しの安定度を比較しては、生命実Wのほうが高いとする声が大きいが、それでもさほど変わらないだろうからアイテム消費の観点から毒消しにすべき、という意見もある。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
その他強化装備編
【クレハイ共鳴効果を使わない場合】
安定踏破の為にはアイテムの1つは毒消し草で固定。
まず毒消し草を手に入れる必要があり、持っていないならまずは、上記クレハイ装備で挑戦するか、下記低層回しかをする。
もう一つのアイテムは生命実が基本であるが、いくらか例外はある。
アイテムに空きがないので、初期値は強化して満たすようにする。
以下、装備の成長がHP+9 ATK+5 DEF+8以上になる各装備でLv1 1確最低ダメージ条件を満たすような補正値をまとめ、それぞれの装備について比較・コメントする。
(HP+7以下の装備は確実にクレハイに劣るので、考えても無駄)
- 水龍の剣42 ルーンメイル45 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+5
Lv2・3で1確になる水龍剣33・23あたりだと用意しやすく、それでも安定度は高めなのでオススメ。平均的に50~100回以上踏破する。
- 竜神の剣12 アークメイル7 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+9 攻+6 防+8 回+6
水龍+ルーンのほぼ下位互換。初期値をLv2で満たそうと思えば強化が必要ないのが強みだが、鍛錬の森実装後は強化が容易になり、竜神の剣・アークメイルというレアな素材の1つ1つのほうが重要。共鳴実装後は入手の容易なクレハイでも踏破しやすくなったので、今では非効率的
- クレイモア32 龍鱗の鎧51 生命実 毒消し草
- 初期HP50 HP+11 攻+6 防+8 回+0
水龍剣+ルーンの完全な下位互換であるのにその組合せより用意しづらく、あえて使う理由がない。
- 水龍の剣42 ハイランドメイル32 生命実 毒消し草
- 初期HP80 HP+11 攻+5 防+9 回+6
安定度が高い。後半が攻撃力不足になりやすいことから、水龍+ルーンと比べ水龍剣の強化はやや高めにされる傾向があるが、さほど違いはないとしてLv3で1確になる水龍剣25程度もよく使われる。ちなみにこれを両方Max強化したものが理論的な古都最安定だと思われるが、結局は死ぬときは死ぬのでMaxにするのは考え物。平均的に50~100回以上踏破する。
- アークブレイド32 龍鱗の鎧37 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+12 攻+5 防+9 回+3
水龍+ハイランドとステータスが似ているが、こちらがHP成長が高い分は初期HPと回避で巻き返される。結局、用意しやすさからいってこれよりは水龍剣+ハイランドがよい
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 体力実 毒消し草
- 初期HP70 HP+10 攻+7 防+9 回+0
安定度は高めだが装備を用意するコストが高いので他の装備を使った方がよい。水龍セットの中では最安定。
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 生命実 毒消し草
- 初期HP70 HP+15 攻+5 防+8 回+0
HP補正は最高だが、他のステータスは高くもないので毒草でのステータスダウンに弱く、その際回避成長もないため削られやすい。結局帳消しである。
- 水龍の剣42 龍鱗の鎧42 守実 毒消し草
- 初期HP70 HP+10 攻+5 防+10 回+0
体力実のほうが安定度は高いと見られる。
- 光輝の剣15 龍鱗の鎧1 生命実 毒消し草
- 初期HP56 HP+10 攻+6 防+11 回+5
光輝15でもLv3でギリギリ1F全敵1確であり、光輝8だとさらにLv4ほどに遅れる。それに対して、HPが高いとは言えないので序盤死のリスクが無視できない。
- 光輝の剣14 太陽の鎧1 生命実 毒消し草
- 初期HP30 HP+5 攻+9 防+10 回+10
HP成長の低さに難はあるものの、攻撃・防御・回避全てにおいて高い成長を見せる。また共鳴効果によりHP回復も見込めるため、実質的なHPはHP+7~8のものと比べて遜色無い。
これらに対して、レア装備をロストリスクに晒すくらいならばクレハイを使うべきという声もあるが、それでもレア装備でより安定的に踏破するほうが良いという人もいる。
レア装備間でも特に水龍+ルーン、水龍+ハイランドの優劣を比較して論争がある。
考え方は各自の状況や経験に基づくものであり、議論は往々にして不毛である。各自、自らの状況に照らし合わせ判断をすべし。
竜神の怨念のドロップ率UPを狙って竜神の剣+龍鱗の鎧も用いられるが、これはステータスがいまひとつである。竜神の剣を2~3本は拾ってくるぐらいは生還すると考えられるが、詳細はまだ検証中。
- 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 生命実 毒消し草
- 初期HP60 HP+12 攻+4 防+10 回+3
序盤のHP不足と後半の攻撃力不足をHP成長の高さで押し切ろうという選択。竜神剣を取りにいくのに、あまり補正の高い竜神剣をロストリスクに晒したくないという精神から、竜神剣15~20龍鱗10~15くらいを使うのが主流。HPに余裕があるのでそれでも安定度はあまりかわらない。
- 竜神の剣27 龍鱗の鎧17 豪腕実 毒消し草
- 初期HP60 HP+7 攻+6 防+10 回+3
攻撃力不足を攻撃力をあげることで押し切ろうという選択。HP不足はどうしようもなく、傍流になりつつある