光のほこらオススメ装備

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光のほこらオススメ装備 - (2012/09/10 (月) 09:50:33) のソース

**ダンジョン概要
全ての階でバタフライの卵が出現する。この敵は高い防御力、HPを持つが、倒せば高い経験値を得られる。
5ターン程度で逃走してしまうため倒すのは大変だが倒せないとレベル不足に陥ってしまう。
一度レベル不足に陥るとバタフライの卵が倒しにくくなり、さらにレベルが不足するという悪循環に陥りやすい。
よって、卵を倒せる攻撃力を序盤から確保できるかどうかがダンジョン攻略の重要なポイントとなる。
また、基本的に攻撃はしてこないが、3%程度の確率で高い攻撃力でのパンチを繰り出すため、運任せの攻略をさけるためには序盤から高い防御力も必要となる。

このダンジョンのもう一つの特徴として、3%程度の確率で通常フロアの変わりに出現する光の間がある。
光の間では高いHPを持つ光の魔導師が出現する。こちらの攻撃力が低いとじわじわとHPを削られてしまうためこの対策も必要となる。
また、バタフライの卵が出現しないため、低層で出現するとレベル不足の原因となる。

回復の泉は出現するものの、稀に全く出ないこともあるためHPの確保も大切。
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**装備例
※(合+数字)は必要な合成鉱の種類、強化値は合成後の推奨強化値を表す
***安定装備 (死亡報告なし)
-(合5)光輝×ショート108 太陽×冒険服108 生大&生実
--光輝ショート太陽の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心
--太陽×冒険服108は太陽×ナイト30でもOK
-(合5)光輝×ショート108 太陽 生大&生実
--Lv4から卵を割ることができる、優秀な成長補正に加えて共鳴もあるため泉枯れにも強い。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない
-(合3)正宗500 ハイランド×冒険服130 生大&生実
--正宗500ハイ60の上位互換、最序盤の卵も最低ダメなのでより安心
-正宗500 ハイランド60 生大&生実
--Lv1から卵を割ることができる、圧倒的な初期ATKにより総被ダメも軽減されるため安定して踏破可能。ただし死亡例はないものの最序盤の卵を最低ダメにできない
***準安定装備 (稀に死亡報告があるが無視できる程度)
-(合4)セラミック×ブラッド セラミック×ブラッド 豪大&体実(or豪実or守実)
--強化不要。序盤、何らかの原因で卵が割れなかった場合、体実は中盤からでも割れる可能性があるが、守実は割れず終いで低レベル症に陥りやすい。他、体実は目安Lvではガーディアンの最低ダメが足りない。豪実は体実の劣化版。
-(合3,4)鉄斧×レイピア60 ハイランド×チェイン60 豪大&生大or生実or(運実or運大)
--共鳴の防御力ダメージは卵割、1F光の魔道士に効果大。HP成長+6、斧+運装備等でバランスが良い。
--生大を持たせない場合、Lv.1でも卵ダメは耐えられるが卵クリティカルでは即死。
--生命系アイテムの代わりに、運系アイテムを持たせてもほぼ踏破可能。
-(合4)クレイモア×レイピア60 ハイランド×チェイン30 生大&豪大
-(合4)水龍×ショート100 ハイランド×ドラゴン53 生大&豪大
-(合3,4)クレイモア×ショート130 ハイランド×ドラゴン53 生大&生実
--竜神75 太陽15生大生実とほぼ互換
-(合4)セラミック×クレイモア セラミック×ハイランド 豪大&生実
--クレイモアの補正が高いほど安定する。ハイランドは強化不要
-(合3)クレイモア×ナイト53 ハイランド×ナイト53 豪大&豪大
--材料の入手が容易
-(合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 豪大&生実
--斧+運装備のためドロップ増やクリティカル増が期待できる。
--鉄斧、ハイランドの補正が高いほど安定するが合成費用が高くなる。費用対効果としては未強化で十分。
--合成素材の集めやすく合成時間も短い。
--石3,4購入費用+セラセット購入費用+合成費用=約100万Uかかるが素材の強化費(+強化鉱購入代)が掛からないので意外と安い
--初級~中級者が光輝・太陽を狙うのにオススメ
-(合4)セラミック×ルーン23 セラミック×ルーン23 生実&生大or経大
--ほかと比べると安定度はやや劣るか?聖なる光による運上昇をも共鳴効果で倍にできるのが特長的
***ギャンブル装備
-(合4)黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実&生大or経葉or守大
--共鳴の一撃死を利用して踏破する。最初の3戦を生き延びればそのまま踏破することが多い。運+1により運装備も兼ねている。
-(合3)レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大&生実or守実or守大
--共鳴の防御力ダメージ&2回攻撃を利用して低層階から卵割り。運+1により運装備も兼ねている。
--生実->泉枯れ対策、守実->10F光のガーディアン対策(強)、守大->1F卵以外最低ダメ対策、1F卵ダメ対策(弱)、10F光のガーディアン対策(弱)
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**その他
以下は合成実装前に記述された内容である。 
合成武具の選定(強化値含む)の根拠となる考察が記述されていることから、参考資料として一読するとより理解が深まる。 
#openclose(){
&b(){<基礎知識>}

火力重視のダンジョン 

階層+1~5の最低ダメージあり 
回復の泉の回復量階層×15

【おさえておきたい基礎知識】 
 ・泉や聖なる光が比較的出やすく、ステータス上昇を助けてくれる 各階で攻防+3~4、光の間フロアあたり攻防+10~20 
 ・回復の泉は各階(30分以内に)1つ以上出るが1時間以上出ない場合もあり、致命的な死因となる 
 ・卵割り 卵は同フロアの敵より2~3倍経験値があり、早い段階で倒す必要がある 
 ・光の間へ入ると、卵が出ないため最終的な到達レベル低下につながりやすい 

【踏破に必要な装備条件】 
 ・初期ステータス ATK160以上、DEF125(キノコ&シマクマを二確&最低ダメ) 1戦目のレベルアップやアイテムで緩和可能 
 ・1FでLv.7までに ATK260以上(約5ターンで逃げる卵を卵5確) 
 ・HP成長+2以上 (回復の泉不足事故率を下げるため高ければ高いほどいい) 
 ・攻撃成長+8以上 高ければ高いほどいい +10以上でレベル成長がよい場合、キマイラスター2確、光のガーディアン3確可能 
 ・防御成長+7以上(推奨8以上) 成長+7かつ初期DEFが低い場合10F光のガーディアンのみ最低ダメに抑えられない (10F侵入目安はLv55±5ほどで、Lv55で最低ダメDEF700必要。)

【主な死亡要因】 
 ・回復の泉不足 中層~高層で削られ死 
 ・ATK成長不足   中層~高層で3確4確かかり、蓄積ダメ増大(無強化クレイモア+無強化ハイランドのギャンブルでよくある) 
 ・卵割れず   中層での低レベル、アークナイト3確4確、蓄積ダメ増大 
 ・卵ダメージ  1階Lv1でくらうと即死・瀕死の大ダメージ
 ・開幕光の間    1階から光の間に入り、HP1300の光の魔道士に削られ死、連戦もキツイ

※初手卵ダメ、開幕光の間に遭遇する確率それぞれ3%程度なので事故と割り切ってもいい 
※どんな装備でも死ぬ時は死ぬ。特に未強化装備でレアアイテムを使わない場合の踏破率は高くない 

【対策】
 ・1F卵ダメージ  最低ダメ確保DEF190 もしくはダメ耐久HP確保
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:卵ダメージ表|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:1F卵(近似式 被ダメ=158-0.8×防御力)|>|LEFT:2F卵|
|防御力|92|93|111|115|120|133|135|144|164|172|191|217|
|被ダメ|82|83|68|65|63|52|50|33|26|18|53|38|
 ・1F光の魔道士  高ATK&高HP確保 最低ダメ確保DEF100程度
     確殺数とATK ④345~ ⑤295~ ⑥265~ ⑦240~ ⑧220~ ⑨205~ ⑩195~ ⑪185~(Lv.1計算値、Lvアップで若干甘くなる)
 ・光の魔道士連戦 高HP成長、高ATK成長


&b(){<踏破装備例>}

【安定踏破】
 ・正宗500 ハイランドメイル60 生大&生実
 ・光輝ショート108 太陽 生大&生実

【ほぼ安定踏破】
 ・竜神剣75 太陽15 生実&経大(or生大)
 ・アークブレイド75 太陽15 生実&経大or体大or生実
 ・水龍の剣75 太陽15 体大&体実or生実or経大or生大
 ・水龍の剣75 アークメイル75 体大&体実
 ・アーク75 アーク75 体大&生実
 ・竜神75 アーク75 豪大&生実
 ・妖刀黒雫300 ハイランドメイル60 生大&生実
//正宗とはかなりステが違うので、ある程度安定性の検証は必要か

【踏破可能】
 ・水龍75 ハイランドメイル60 豪大W
  →序盤は安定、後半戦の火力不足と泉枯渇が不安
 ・水龍75 ルーンメイル45 体大&経大 or 体大&体実 or 体大W
  →体大x2以外は序盤が不安定だが、後半戦は↑の水龍ハイランドより安定
 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大W
  →装備の調達は比較的楽だが、HPの不足により上記強化装備に比べると踏破率は落ちる
   基本的に豪大x2で良い(豪大→体大は初手卵ダメ対策だがそれとは関係ないところで死ぬ確率がはるかに高い)
 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 体大&生実
  →後半のHP不足を補えており、クレイモア+ハイランドメイルの組合せでは最安定という人もいるが、
   初手光の間は危険、卵が割れにくいというデメリットも抱えており、コンセンサスは得られていない
 ・ルーンブレイド45 ルーンメイル45 豪大W2
  →聖なる光の発生しやすい光のほこらでルーン共鳴を生かそうという組合せ
   後半の回避が効くので、ステータスの低さの割りには踏破しやすいが、安定度は高く見積もってもクレハイレベル
   他に使い所がない&強化限界が低いため用意しやすいのが強み
 ・光輝 太陽10 豪大&生実
  →共鳴効果による安定狙いだが、共鳴発動しないで踏破することも多い
   高攻撃成長のため、運が良ければ2Fほどから、遅くとも5F6Fからは卵も割れ、低レベル症になりにくい
   しかし、開幕光の間、中層までに共鳴発動して後半泉枯れ等、ギャンブル要素はある
   太陽8では即死の報告があるので、それ以下では体大をもつか開幕卵は諦めるかになる
 ・光輝 太陽 豪大&生大
  →上記の開幕卵や開幕光の間対策版
   HP初期値を底上げするので、共鳴発動をなるべく遅らせる効果も
   ただし、HP成長は低いので泉涸れに悩まされる
   両方を補完しようとするならスタドリに置き換えるしかない

【ギャンブル】
※どの組わせも攻撃力が足りない為、武器を強化するほど踏破率は上がる。 
 ・竜神剣 太陽の鎧 体大W 
 ・竜神剣 アークメイル 体大W 
 ・クレイモア ハイランドメイル 体大W 
  →(多少でも踏破率を上げたいのであればクレイモア34~60 ハイランド20 豪大W,等)


&b(){<低層回し装備例>}

1F~2Fで光の間に入り、光の魔道士から太陽の鎧を取得する為の装備。
短い時間で何度も回すことになるので、リスク管理は慎重になる必要がある。
ロスト時のリスクを考え、冒険者の服200ではなくセラミックメイルを選択するのも有り。

 ・ショートソード200 冒険者の服200 生大&豪大
 ・ショートソード200 セラミックメイル 生大&豪大

上記装備で、1Fに光の間が来てもほぼ安定。
2F以降は攻撃力不足になり卵を割れなくなる為、やや不安定。
3Fまでの踏破報告もあるが、上記の理由で死亡例も多い。
但し、1F光の間、1F2F連続光の間での死亡報告もある為、過信は禁物。
また、もう少し先までいくための選択肢として、

 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 生大&豪大 ※4Fまで 
 ・クレイモア60 ハイランドメイル60 豪大W ※4F~6Fまで 

あたりがメジャーである。豪大Wは開幕安定性が多少下がるため、
安全とはいえないが、なるべく長く6Fあたりまでいくのがよい(かも)。
さらに、強力な武具による低層回し装備例としては次のようなものがある。
万一でも死なないレベルの安定度を誇るとは思われるが、使用は自己責任で

 ・竜神剣75 太陽15 生大W or 生大&豪大 ※5Fまで
 ・竜神剣75 アークメイル75 生大&豪大 ※5Fまで
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