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鍛錬の森・武器防具組み合わせ例



装備組合せ表

表の見方

 ・武器のみを強化する場合は4Fの表、防具のみまたは武器と防具の同時強化は8Fの表を参考にして下さい。
 ・表の左側に武器と防具の組合せ、上側にアイテムの組合せを配置しています。装備とアイテムの交わるマスが成功の指標です。
 ・数値は成功の指標です。出来るだけ指標の高い組合せを推奨します。
 ・目安ですが40点未満は死亡率2%以上、50点前後は死亡率1%前後。ただし例え70点台でも死亡する可能性はあります。森に絶対安全はありません。
 ※点数や基準に関する詳細はこちらを参照して下さい→点数や基準に関する詳細
 ※表を見てよくわからない場合、ページ最後の「組み合わせ代表例」を参考にすること

武器強化用(4F)

武器 防具
生大 体大 豪大 守大 守実
























盗賊 +0 ハイ
+60
49 42 35
ダナ +0 49 42 35
+10 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20
ダ剣 +0 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20
アニ +0 49 42 35
+13 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20
+63 20 61 54 53 53 46 39 64 57 49 49 49 42 50 49 49 42 35 36 36 34 34 36 34 34
サバ +0 46 39 54 47 34 34 34 27 40 34 34 27 20
オニ +0 55 55 51 51 36 36 36 36 51 36 36 36 36
流星 +0 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20
粋夏 +0 46 39 49 42 34 34 34 27 35 34 34 27 20
+0 39 32 25
桜橘 +0 55 55 56 56 41 41 41 41 56 41 41 41 41
アク
+22
34 68 68 53 53 53 53 64 64 51 51 49 49 64 49 49 49 49 36 36 36 34 36 36 34
武器 防具
生大 体大 豪大 守大 守実
























正宗 +0 ハイ
+60
20 61 54 53 53 46 39 64 57 49 49 49 42 50 49 49 42 35 36 36 34 34 36 34 34
+117 57 83 76 90 90 83 76 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 73 73 71 71 73 71 71
ブラ +0 20 59 52 46 46 39 32 64 57 54 54 54 47 50 54 54 47 40 36 36 34 34 36 34 34
黒雫 +0 25 59 52 51 51 44 37 71 64 54 54 54 47 57 54 54 47 40 41 41 39 39 41 39 39
+96 57 76 69 83 83 76 69 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 73 73 71 71 73 71 71
レイ +0 60 60 68 68 48 48 48 48 68 48 48 48 48
水龍 +0 51 88 88 65 65 63 63 85 83 78 78 78 76 83 78 78 76 76 53 53 53 53 53 53 53
ダク +0 54 47 64 64 64 57 57 50 49 49 49 42 49 49 35
アク +0 54 85 83 70 70 70 68 78 78 71 71 71 71 76 71 71 71 69 56 56 56 56 56 56 56
竜神 +0 56 85 85 70 70 70 70 78 78 71 71 71 71 78 71 71 71 71 56 56 56 56 56 56 56
光輝 +0 51 85 85 70 70 70 70 73 73 66 66 66 66 73 66 66 66 66 51 51 51 51 51 51 51
漆黒 +0 69 62 69 69 62 55
鉄斧 +0 20 66 59 53 53 46 39 64 57 54 54 54 47 50 54 54 47 40 36 36 34 34 36 34 34
セラ +0 40 83 76 73 73 66 59 71 64 71 71 71 64 57 71 71 64 57 56 56 54 54 56 54 54

防具強化用(8F)

8Fの表は5~8Fへの耐性が採点されていないので完成度が4Fの表よりも低い。参考程度にとどめることを推奨。
※武器は全て未強化の場合で計算
防具 武器
生大 体大 豪大 守大 守実

























ダク +0 ダク
+2 アク 37
+0 竜神 44 52 52 51 44 37 37
光輝 53
太陽 +0 竜神 69 76 62 62
光輝 83 85 83 78 78 78 76
甲冑 +0 竜神 62 47 47 47
光輝 68 78 76 63 63 63 61
漆黒 +0 アク 47
竜神 61
光輝 56
ダ鎧 +1 竜神 69 61 54 54
+0 光輝 70 78 78 63 63 63 63
セラ +0 竜神 69 61 61 54
光輝 70 78 78 63 63 63 63
防具 武器
生大 体大 豪大 守大 守実

























生命 +2 光輝 62 54 47 47 47
ブラ +0 竜神 35 35
光輝 62 54 47 47
チェ +0 アク 57 57 49 42 42 42 42
竜神 74 73 59 59 78 64 71 71 71 57 71 57 57 58 58 56 56 56 56 42
光輝 49 73 85 83 70 70 70 68 73 73 66 66 66 66 71 66 66 66 64 51 51 51 51 51 51 51
龍鱗 +0 水龍 44
+30 51 76 76 69 69 69 58 58 51 44 44 44
+0 アク 57 49 42 42 42
+27 74 59 59 59 64 64 71 57 57 57 57 57 57 56 56 56 42 49 42 42
+1 竜神 74 66 59 59 71 64 71 64 64 57 64 57 57 58 56 56 49 49 49 42
+0 光輝 49 75 85 83 70 70 70 68 73 73 66 66 66 66 71 66 66 66 64 51 51 51 51 51 51 51
アク +31 水龍 71 54 54 54 47
+0 アク 40
+28 59 57 64 57 57 57 54 54 47 40 40 40
+0 竜神 59 59 57 64 57 57 57 57 54 54 47 40 40 40 40
光輝 78 83 83 68 68 66 66



点数や基準に関する詳細

注意事項

 ・切捨基準を下回っている組合せは空欄です。危険で推奨できない組合せと考えて下さい。
 ・4F向けの指標は数値で表しています。対4F基準を満たすごとにポイントを加算しています。
 ・鍛錬の森では低Lv突入、泉枯れ、ゼンマイ(1~8F)、ブンブン(3~4F)、バタフライ幼虫(4F)などで、常に死亡と隣り合わせです。
 ・守護大は守グミで代用できます。また、生大は生グミ、豪大は豪グミで代用できる場合もありますが、リスクは増します
 ・その他の実やグミ、キャンディなどについては、書ききれないため省略しています。

切捨基準

項目 Lv01 Lv10 Lv14 Lv50 備考
4F
HP 50 - - - 開幕ゼンマイラッシュ"可"レベル
ATK - 98 116 - ブンブン3確
DEF - 219 272 - ブンブン最低ダメ
8F
HP - - - 400 HP成長0+生命大葉相当
ATK - - - 324 ATK成長4相当
DEF - - - 440 8F最低ダメ
※この基準に満たせない組合せはリスクが高いため、表には記載していません
※統計結果から3F:Lv10/4F:Lv14を平均的な目安に使用しています
 また、3F:Lv08/4F:Lv12をより厳しい目安として使用しています

対4F基準

No 対象 点数 Lv01 Lv08 Lv10 Lv12 Lv14 備考
1 HP 5点 70 - - - - 開幕ゼンマイラッシュ対策
2 7点 - - - - 195 ハイメ+生命グミ相当
3 7点 - - - - 245 ハイメ+生命大葉相当
4 5点 - - - - 295 ハイメ+生命大葉+50相当
5 2点 - - - - 345 ハイメ+生命大葉+100相当
6 ATK 5点 - 102 - 120 - ブンブン3確+
7 10点 - 123 - 147 - ブンブン2確
8 5点 - 138 - 163 - ブンブン以外半1確
9 10点 - 165 - 192 - ブンブン以外全1確
10 7点 - 196 - 229 - ブンブン1確
11 DEF 10点 - - 219 - - 3Fブンブン最低ダメ
12 10点 - - - - 272 4Fブンブン最低ダメ
13 7点 - 219 - - - 3Fブンブン最低ダメ+
14 7点 - - - 272 - 4Fブンブン最低ダメ+
15 2点 - - - - 321 幼虫最低ダメ
※現在の基準だと最大で"+99点"になります

組み合わせ代表例

1.4階で武器を鍛える場合

1.1.イベント武器・ダイヤのナイフ・サバイバルナイフなど(低初期ATK&低ATK成長&DEF成長補正なし)+ハイランドメイルMAX(どういう組み合わせであれ、ある程度のリスクは残らざるを得ないので、可能であれば強化屋で強化する方が無難)
アイテム 長所 短所
体大W ブンブン:低レベル突入であっても、ほぼ最低ダメ・2確。 緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。
準備難易度:入手困難な体大を大量に使う。
豪大+体大 ブンブン:低レベル突入であってもほぼ2確であり、かつ、最低ダメ到達は3階lv8・4階lv13なので未到達リスクは相応に低い(3階1%強・4階10%強)上、未到達であっても被ダメはそれほど大きくならない。
準備難易度:豪大はネオマンドレイクのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。
緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。
準備難易度:入手困難な体大を使う。
豪大W 準備難易度:入手困難な体大を使わない。 緑泉枯れ:HPは成長補正が低く、初期補正もそれをカバーするほどではない。
ブンブン:低レベル突入でもほぼ2確ではあるが、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。
生大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。
ブンブン:ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれもある(赤泉でカバーされることもある)が、最低ダメ到達は3階lv8・4階lv13なので未到達リスクは相応に低い(3階1%強・4階10%強)上、未到達であっても被ダメはそれほど大きくならず、加えて豊富なHPが多少のダメージはカバーする。
準備難易度:生大はブンブンのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。
準備難易度:入手困難な体大を使う。
生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。
準備難易度:入手困難な体大を使わない。
ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするものの、ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれがある(赤泉でカバーされることもある)上、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。
1.2.正宗(中初期ATK&中ATK成長&DEF成長補正なし)+ハイランドメイルMAX
アイテム 長所 短所
生大+守実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:低補正時にはブンブン以外も2確となるが、HP初期補正が大きい。
準備難易度:守実はアイアンサボテンのノーマルドロップであり、回している間に補充可能。体大を使わない。
ブンブン:ATKが小さいので低レベル突入時には3確のおそれ(ただし、ほぼ最低ダメに到達するし、HPも豊富なので、過度に萎縮する必要はない。安全を期すならばlv8ブンブン2確となる+37以上がひとつの目安か)。
生大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。
ブンブン:最低ダメ未到達の確率はそれなりにある(突入時3階lv7以下(1%強)・4階lv12以下(10%強))が、2確以下である上、豊富なHPが多少のダメージはカバーする。
準備難易度:入手困難な体大を使う。
生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。
準備難易度:入手困難な体大を使わない。
ブンブン:2確以下であり、かつ、豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、最低ダメ未到達の確率はそれなりに大きく(3階lv8以下(約10%)・4階lv13以下(40%弱))、かつ、低レベルの場合被ダメも大きい。
1.3.水竜の剣(高初期ATK&高ATK成長&DEF成長補正+1)+ハイランドメイルMAX(ルーンブレイド・クレイモアにもほぼ同じ考え方が当てはまり、生大+豪大で安定して鍛えられるが、これらは入手しやすく、強化屋で強化する方が無難か。)
アイテム 長所 短所
生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。ブンブン以外1確。
ブンブン:低レベル突入時には最低ダメに到達しない可能性はある(3階lv7以下・4階lv11以下(いずれも1%強))が、2確以下である上、豊富なHPが多少のダメージはカバーする。
(特になし)
豪大W 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正・HP成長補正ともにそれなりにある。ブンブン以外1確。
ブンブン:低レベル突入時には最低ダメに到達しない可能性はある(3階lv7以下・4階lv11以下(いずれも1%強))が、ほぼ1確で回避が概ね3回以内に収まるので、一度に大ダメージを負うことはまずない。
(特になし)
1.4.アークブレイド・竜神の剣・光輝の剣(高初期ATK&高ATK成長&DEF成長補正+2以上)+ハイランドメイルMAX
アイテム 長所 短所
生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい。ブンブン以外1確。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確以下。
(特になし)

2.8階で防具を鍛える場合

※ルーンメイル・ハイランドメイルも光輝+生大+体大等で鍛えられるが、これらは入手しやすく、強化屋で強化する方が無難か。
2.1.龍鱗の鎧
武器 アイテム 長所 短所
水龍の剣 守大W 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP成長補正が大きい上、HP初期補正もそれなりにある。
準備難易度:入手困難な竜神・光輝・体大を使わない。守大はアイアンサボテンのレアドロップであり、回している間に補充可能(以下同じ)。
ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはATK・DEFともに不足気味(水龍は+5以上(3階lv8基準でブンブン2確)、龍鱗は+10以上(3階lv8基準でブンブン最低ダメ)がひとつの目安)。
守大+体大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP成長補正が大きい上、HP初期補正もそれなりにある。前半はブンブン以外1確。
準備難易度:入手困難な竜神・光輝を使わない。
ブンブン:2確以下で豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはDEFが不足気味(龍鱗は+25以上(3階lv8基準で最低ダメ)がひとつの目安)。
準備難易度:入手困難な体大を使う(ただし、体大はヒトトリソウのノーマルドロップ(でも出は悪い)であり、8階なら回している間に若干補充可能(以下同じ)。
竜神の剣 豪大+守大 緑泉枯れ:HP成長補正がそれなりにある。前半はブンブン以外1確。 ブンブン:2確以下であるが、龍鱗の強化が進まないうちは、低レベル突入の場合ブンブン最低ダメに到達しない(龍鱗強化ゼロで突入時3階lv7以下(1%強)・4階lv12以下(10%強))ことに要留意(+4で4階lv12でも最低ダメになる(lv11以下突入の確率は1%強)ので、ひとつの目安。また、安全を期すなら、豪大→体大で対応可能)。
準備難易度:入手困難な竜神を使う。
光輝の剣 生大+豪大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。豊富なHPが多少のダメージはカバー。
準備難易度:入手困難な光輝を使う。
2.2.アークメイル
武器 アイテム 長所 短所
アークブレイド 生大+守大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。アクブレを+8以上(ブンブン以外1確)に鍛えれば、さらに安全。 ブンブン:2確以下であり、豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、低補正時にはDEFが不足気味(アクメは+28以上(4階lv14基準で最低ダメ)がひとつの目安)。
竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある。竜神を+10以上(ブンブン以外1確)に鍛えれば、さらに安全(アクメが+28以上なら、守大→体実の選択肢もある)。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。豊富なHPが多少のダメージはカバー。
(特になし)
光輝の剣 生大+豪大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼブンブン最低ダメ・ブンブン1確。
(特になし)
2.3.太陽の鎧
武器 アイテム 長所 短所
竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。
(特になし)
光輝の剣 生大+生実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにあり、加えて共鳴回復がある。ブンブン以外1確。
ブンブン:低レベルであってもほぼ最低ダメ・2確。
(特になし)
2.4.ダイヤの鎧
武器 アイテム 長所 短所
竜神の剣 生大+守大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。
緑泉枯れ:HP成長補正が小さい上、ATK成長補正も小さく前半のブンブン以外2確・後半の3確以上によって削られていくおそれがあるので、竜神はなるべく強化されたものを使う方が安全(3階lv8基準で+39以上ならブンブン以外1確)。
生大+体実 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。 ブンブン:豊富なHPが多少のダメージはカバーするが、最低ダメ到達が遅い(lv14。1確なら回避が概ね3回以内に収まり安全度が増すが、1確には竜神の補正は+56必要(3階lv8基準))。
光輝の剣 生大+生実 冒頭ゼンマイ・緑泉枯れ:HP初期補正が大きい上、HP成長補正もそれなりにある(ただし、ブンブン以外も2確)。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。
(特になし)
生大+豪大 冒頭ゼンマイ:HP初期補正が大きい。
ブンブン:低レベル突入であってもほぼ最低ダメ・2確。
緑泉枯れ:HP成長補正が小さい(とりわけ後半のリスクが高い)。




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最終更新:2013年02月28日 23:04