基本情報
- レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」
- 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり)
- 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる)
- 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない
- 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する
- 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する
攻略情報
[忍の館出現後]
忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。
光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可)
- 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5
- 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5
以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。
共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。
守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は
漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。
ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。
欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。
他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも
攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため
LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり
(武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、
安定突破のための候補として挙がっている。
[忍の館出現前]
光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。
合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、
(1)レベル不足(レベル<階数)
(2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇
(3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル
のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。
光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。
[必要ステータス]
| 階数 |
Lv |
ATK |
DEF |
備考 |
| 10F |
Lv10 |
150 |
150 |
DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される |
| 20F |
Lv20 |
250 |
300 |
|
| 30F |
Lv30 |
350 |
550 |
ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 |
| 40F |
Lv40 |
450 |
850 |
DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される |
| 50F |
Lv50 |
600 |
1190 |
|
| 60F |
Lv60 |
700 |
1440 |
ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに 9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない |
| 70F |
Lv70 |
800 |
1650 |
|
装備例
[高層安定装備]
| 装備 |
アイテム |
踏破目安 |
| 光輝 |
ハイ×冒服 MAX |
体実守実 |
49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 |
| 光輝×ショ200 |
守実W |
59Fまで安定 |
| 体実守熟 |
59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 |
| 守熟守実 |
70Fまで安定 |
以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある
※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK
| 装備 |
アイテム |
踏破目安 |
備考 |
| 安定 |
可能 |
博打 |
| 光輝 |
ハイランド +60 |
青短冊 |
体実 |
59F |
- |
70F |
61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) |
| 桜餅 |
59F? |
- |
70F |
階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? |
| 守実 |
体実 |
49F |
59F |
70F |
|
| 桜餅 |
49F |
59F |
70F |
階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? |
| 守実 |
30F |
- |
- |
31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 |
ルーン +45 |
青短冊 |
青短冊 |
59F? |
- |
70F |
階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? |
| 守実 |
59F? |
- |
70F |
| 桜餅 |
49F |
59F |
70F |
|
| 守実 |
守実 |
49F |
59F |
70F |
階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? |
※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。
[古都未踏破用装備]
アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。
アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。
[低層回し]
クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない)
ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない
幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定
幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定
※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること
考察
合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い
Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる
21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう
25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り
41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる
竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り
50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす)
試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。
試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。
[対試験機ステータス]
| 試験機 |
階数 |
DEF目安 |
ATK目安 |
備考 |
| 最低ダメ |
非最低ダメ |
1確 |
2確 |
3確 |
| シス |
10F |
|
|
156 |
|
|
|
| 20F |
|
|
|
|
|
ATK203で与ダメ1 |
| 30F |
|
|
370 |
|
|
ATK319で与ダメ1 |
| 40F |
|
|
495 |
|
|
ATK424で与ダメ1 |
| 50F |
|
|
|
|
|
|
| 60F |
|
|
|
|
|
|
| 70F |
|
|
|
|
|
|
| ゴーシュ |
30F |
715 |
584で41~46 |
|
|
|
|
| 40F |
854 |
852で3 |
|
|
|
|
| 50F |
1061 |
1048で16 |
|
|
|
|
| 60F |
1318 |
1243で19~22 |
|
|
|
|
| 70F |
1511 |
? |
|
|
|
|
| トランス |
50F |
1190 |
1185で4 |
|
|
|
|
| 60F |
1392/1440(Lv63)※1 |
1400で8~23(Lv61) |
|
|
|
|
| 70F |
1628/1652※2 |
1627で5 |
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※1:1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。
※2:1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。
【専門スレ】
最終更新:2013年02月28日 23:08