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クラス
  • コードを書いた紙みたいなもの。

オブジェクト
  • クラスを実体化したもの

フィールド
  • データの事。だったらデータって言えや!!

メンバ
  • 処理の事

メンバ
  • クラスの中にあるデータや処理。フィールドやメンバの事

メソッド
  • 関数

オーバーロード
  • 引数が異なるが同じ関数名が使用できる方法?。

コンストラクタ
  • オブジェクト生成時に初期化するもの

プロパティ
  • オブジェクトが保持するデータの事。get/setだな

インテグサ
  • オブジェクトを配列みたいに使いたい時に使う。プロパティと名前がかなり事なえるがこちらもgetset

継承
  • 他のクラスのメンバを受け継いで、さらにメンバを足してカスタムしていくこと。

ポリモーフィズム
  • ひとつの関数見たいだが、異なる引数で同じ汎用的な処理ができるような考え方?

名前空間
  • 同じ名前空間であれば同一の変数名は指定できないが、異なる名前空間であれば同じ変数名を付けても問題ない。

using
  • 指定した名前空間は同じ名前空間を使いますよ。

サブルーチン
  • 関数といいな。またはメソッドだ。複数名前がありすぎだよ。

オーバーライド
  • オーバーロードじゃないよ。メソッドを上書くのに使用する。

構造体
  • いわゆるクラス。

値型
  • メモリ上に自分の値を持つ型?。列挙型・構造体(だからクラスね)はこの型。

参照型
  • メモリ上にあるデータの場所を示す型?。文字列・配列・クラス・デリゲート・インターフェイスはこの型。

refとout
  • refは予め値を用意する必要があるが、outはその必要なし。

変数とメモリ
  • 変数には変数に入れたれた情報の場所がメモリのどこの場所なのかが記入されてる。

ガーベージコレクタ
  • 変数を宣言した時?から監視し、変数が不要となった場合、メモリの解放を自動的に行う仕組みみたいなもの。
最終更新:2008年08月08日 16:27