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*【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その5 #javascript(){ <script type="text/javascript"><!-- amazon_ad_tag = "yusha30-22"; amazon_ad_width = "728"; amazon_ad_height = "90"; amazon_ad_logo = "hide"; amazon_ad_link_target = "new"; amazon_ad_border = "hide"; amazon_color_border = "FFFFFF"; amazon_ad_exclude = "アダルト";//--></script> <script type="text/javascript" src="http://www.assoc-amazon.jp/s/ads.js"></script> } #asciiart(){401 :345:2009/02/14(土) 17:46:32 ID:pQtCNfFA 豆知識 エンカウントは9歩に1回 魔王は10レベ剣・仲間がいる状態で11回攻撃すると倒せる ↑の状態で倒すのにかかる時間は約3秒(3.3~3.5秒位かも) 金稼ぎはモリットラーで(倒すと100G) 経験値の多さ ワッカム(15)=ゼリーム<ハチビー+カマキリジャック(20)<ドクフライ(22)<モリットラー(25)<トロルー(28)<ビーチイーター(225) 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:10:55 ID:tbfhHGYT 最初の2回のエンカウントだけど、 海岸の敵より草原の敵の方が早く倒せる気がする 403 :345:2009/02/14(土) 18:14:42 ID:pQtCNfFA >>402 確かに でも2匹くらいは1回の攻撃で倒せないと海岸より遅いような気がする 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:18:00 ID:8+NiEsty 27.81だした 念願の28秒切り しかしマリカーなみにタイム縮んでくな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:21:36 ID:rjwebcCP CSで意見募集するってある意味すげーな よほど人材がいないのか考える知恵がないのか 文面はともかく切羽詰ってるようには見えるわ 406 :345:2009/02/14(土) 18:37:19 ID:pQtCNfFA >>404 おまえすごいなw俺でもまだ28秒くらいだwwwwww また頑張るか・・・ とりあえず平均で29秒位にはなったが >>400 ここにいます 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20:10:15 ID:+zrZJ2b4 28秒切るなんてすごいな… おじいさんのクスリをくれる人のところで、体力回復できることに ずっと気が付かなくて32秒だったけど、今はやっと29秒代になった。 30秒ってけっこういろんなことができるんだな… 30秒切るか切らないかくらいの、このゲームバランスが絶妙。 製品版もそれくらいのクオリティだといいんだけど。 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:02:23 ID:FrP8hmFs >>405 でもそれで良いものができるんならいいんじゃないか? ・・・良いものができればだけどな・・・ 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:04:11 ID:9rz/1ljI >>408 そもそもモトネタがフラッシュゲームからのインスパイアだからな・・・ 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:36:02 ID:43OsL/aE これ俺は合わないなぁ タイムアタックとかやりこみからよっしゃーと思ったが どうもランダム要素が強すぎる。”敵による等々” 結構むきになるから延々リセットゲーになるのが目に見える・・・ 後、実質タイムが30秒じゃなく後半になればタイム延長で30分かかるとかなるな・・・ それだけならいいけどマベだから、これ利用してやりかたによって何秒でも延々と持たせる事ができるバグでそうwww 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:43:48 ID:/sT5CYwz 体験版の勇者が方向キー押してないのに勝手に一方向に進むんだが 俺だけ? PSPが1000なのが悪いんかなぁ 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:44:47 ID:9rz/1ljI >>410 敵によるってのは、歩く場所によって敵が違うだけだぞ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:49:57 ID:Xo4fZizD 俺の勇者は右に進みたがらないぜ 分解掃除して動作確認したけど他ソフトじゃ異常無い 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:50:00 ID:cT11nhKr >>410 女神は時間回復する毎に値段が上がっていくからたぶん延々時間延長っていうのは無理なんじゃね? バグ出たらそりゃ話は別だが ランダム要素ってあるかねえ >>401で検証されてる通りエンカウントも法則性があって出現する敵も地形と場所で決まってて ダッシュで避けれる敵は避けれるわけだしある意味パズルみたいな感じかもしれない でも人を選ぶっていうのは確かだけどね 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:24:25 ID:Ha1ADzBD RPGというよりパズルなのか 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:29:35 ID:9rz/1ljI 操作の正確さが問われる辺りは落ちゲー的でもあるし、覚えゲーであり、解き方がわかるまではパズル 実際そのロジックを実現できるかどうかはテクも要る、ってところだろうか 俺はテクニックないから寸前で詰んでる 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:34:46 ID:P4HLW4cY 操作の正確性と、効率の良いルートを探る工程が必要とされるというではレースゲっぽくもあるかね 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:39:47 ID:kl2Ys3a7 EXITやインテリジェントライセンスに似たプレイ感覚だなぁ。 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:41:46 ID:/sT5CYwz 俺はアクションゲームだと思うな 塊魂やってる感覚に似てる 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:27:07 ID:wBIOMVVB >>406 どんな意見投稿したんだ? 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:49:38 ID:gjejEHQq ゆうしゃさんじょう 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:56:15 ID:K2VIr41A ドット絵が荒いのが気になる 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:09:26 ID:E5Dnamr2 なんというか覚えゲーじゃね お祈り使えばそんなに焦らなくても良さそうだが 原作のフリーゲーム?とやらを少し見てきたけど 参考にしてるのは「勇者30」の部分だけかね 他の3つのモードは(あればだが)体験版待ちか ステージをエディットできてネット配信できれば面白いかもしれないけど 一通りクリアしたら飽きちゃいそうな自分には向かないかもわからね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:19:16 ID:exucJGUD 最強スリープ機能付きのPSPに持ってきたのは大正解だな 出来れば、PSストアからDLCとして配信してディスクレスで遊べたら神ゲー 3000円くらいでマジやらんかな 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:21:15 ID:UODso+5J 町の中時間止まってるなら△○×で簡略化する必要なくね 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:45:00 ID:E5Dnamr2 >>425 街の中でも時間止まらない場合もあるよ 金足りない状態でお祈りオススメ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:50:43 ID:HxrxM+7l >>426 装備ひっぱがされそうになってワロタ 女神様容赦ない&貪欲すぐるw 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:58:05 ID:hJ3WgadJ タイムアタックしてるとこすまんが。 時間を無限にする裏ワザ見つけた。 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:00:16 ID:m5wi3bV7 見つけたなら書くんだ、話はそれからだ 430 :クソコテ(初風):2009/02/15(日) 01:03:41 ID:hJ3WgadJ おk、魔王殺す ザシュッ! ってなる瞬間にスタートボタン押してやり直すしたんだ。 そしたら始まった後画面が急に真白になった。またスタートボタンを押しても画面は真白。効果音はするからやり直すを選択してはいを選択するコマンドを、真白な画面でやる(音で感覚つかんでね) 始まって普通にプレイしてたら・・・「あれ?時間ねぇwwwwww」 確認してないけど今は時間無限なんだがwwww一面でLv30wwww 431 :初風:2009/02/15(日) 01:09:26 ID:hJ3WgadJ 確認したwwwwwww俺が勇者wwwwww 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:20:04 ID:Pk7KaIw7 日本語でおk 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:21:48 ID:4r/pQ1Mm まさかのマジネタ 社員か? 434 :初風:2009/02/15(日) 01:23:18 ID:hJ3WgadJ 魔王を倒す寸前にスタートボタン(ザシュッ!って光る攻撃のワンテンポ前) ↓ メニュー画面でスラッシュ(魔王に剣が刺さっている状態)してる状態でやり直すを選択 ↓ 始まると魔王のコメントが表示される。飛ばすと画面が真白になる。 ↓ とりあえずスタートボタンを押してやり直す ↓ (゚Д゚)ウマー 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:23:22 ID:4r/pQ1Mm うわあしかもクリアしたら30秒ギリ勇者の称号出た・・・ 436 :初風:2009/02/15(日) 01:24:00 ID:hJ3WgadJ マジだよwwww社員とかなんぞwww これってすごい発見だと思って書きこんでみたwwww 俺が勇者www 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:27:57 ID:4r/pQ1Mm コツは魔王にトドメをさせそうになったらとりあえすスタートボタン連打だな 攻撃エフェクトに白い光が見えたらおk 438 :初風:2009/02/15(日) 01:28:21 ID:hJ3WgadJ 俺は 創造された物で遊ぶものから 創造されている物でさらに創造する人間に馴れたのか・・・ 涙出てきた。 439 :初風:2009/02/15(日) 01:29:18 ID:hJ3WgadJ 誤爆。連打より レベル7あたりだと四回くらいで殺すから四回目の直前にタイミングよく押した方がいいかと。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:30:34 ID:4r/pQ1Mm とりあえずコテはやめとけ IDでちゃんとわかるから 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:30:56 ID:2pMMdeqF ↑マジデすた 442 :初風:2009/02/15(日) 01:31:18 ID:hJ3WgadJ 叩かれてもいい、ただ「俺がやった」という事を知ってほしいんだ。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:32:24 ID:2pMMdeqF さすが、コテというより さすがマーベラス俺ら(ry 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:32:53 ID:4r/pQ1Mm >>442 では勇者よ 早速明後日にでもマーべラスに電話凸しなさい 「ワザトかこのやろー」 って 445 :初風:2009/02/15(日) 01:33:56 ID:hJ3WgadJ >>443の意味がよく分からないw 社員だっていいたいの? 446 :初風:2009/02/15(日) 01:34:20 ID:hJ3WgadJ もうメールしたw明日電話してやるwwwww 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:41:22 ID:9meqjnIK なにこの気持ち悪い糞コテ 448 :初風:2009/02/15(日) 01:43:16 ID:d4zYOJ+b 書き込みすぎて規制された。 自重するぜ。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:44:21 ID:4r/pQ1Mm まあいいじゃないか ちなみにこの技使うとギリ称号0秒でとれちゃうからまだできてない人にはお勧めしないよ 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:52:23 ID:E5Dnamr2 こりゃバグくさいな 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:52:26 ID:4r/pQ1Mm 叩かれたぐらいでコテをやめていてはクソコテにすらなれはせぬ・・・ 453 :初風:2009/02/15(日) 01:53:58 ID:d4zYOJ+b バレンタイン0でイラついてるのか?俺も0だ、安心してくれ。 でも俺の書き込みは叩かれてもしょうがない内容だなw皆さんごめんなさいw まぁ俺をけなすやつが俺がみつけたバグで遊んだら俺の勝(ry 初音ミクは俺の嫁 454 :初風:2009/02/15(日) 02:05:29 ID:d4zYOJ+b レベル101 走っても全然ライフ減らない 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:07:08 ID:4r/pQ1Mm >>454 そろそろ寝ろ 風邪ひくぞ 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:08:39 ID:/OSoZm2P たぶん裏技でなくてバグだろうしこれはアンケートで教えといた方がいいかもね まあバグ気づいても直さないことはよくあるが 457 :初風:2009/02/15(日) 02:09:53 ID:d4zYOJ+b 優しい心使いありがとう。 でも最後に言わせてくれ 初風の初は初音ミクの初なんだ、と。 おまいらも夜更かしはほどほどにな!ノシ 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:24:21 ID:RNa5HdcP なんだったんだろう 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:29:53 ID:aycIoyuF 面白い人がいたみたいですね 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04:06:19 ID:yq6DNzd+ 体験版、 ・ステージ1を選べない ・町の中で足を止めることができない(↓キーで止めるしかない) これバグだったのかな。再DLしたら直ったけど。 町で止まれないのは仕様かと思って「人に話しかけるのも難しいなんて!」 とイライラしてたw 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 06:32:02 ID:8AQALkYK 30秒勇者の作者がそのままディレクターやってるみたいなので、 割と期待できるな。 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 07:19:51 ID:hVcHhp68 >>460 特定のキーが入らないとか、入りっぱなしになっちゃうってのが結構あるみたいだね さっきの時間消えバグと一緒に教えてあげないと 463 :345:2009/02/15(日) 09:24:52 ID:u0r9d6/D >>420 ひ・み・つ(はあと 隠し要素があったらいいんじゃね?とかそんな感じ(ぁ 言いたいことは言えばいいいんじゃない? 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 10:35:31 ID:IaYvXEbK 体験版やった はえー 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 12:41:15 ID:6gohjo6Z このゲームはやり込み要素が必須だな まず全ステージ30秒でクリア出来るようなマップ作成とバランス調整 それと称号収集の実装 体験版の「30秒ギリ勇者」以外にも条件を満たす事で獲得出来る称号を各面に用意しておく 例えば体験版のステージ2だと ・「50秒オクビョウ勇者」(剣・鎧・盾・かみなりぼうしフル装備で50秒以内に魔王を倒す) ・「40秒ゼニ勇者」(40秒以内で一定以上のゴールドを獲得した状態で魔王を倒す) とか 称号はコレクション出来るようにしてそのステージでまだ未取得の称号は「???????」の状態にしておく そして「魔物(人物)図鑑」を作り一定条件で出てくる隠しキャラや隠しモンスターを出す楽しみを見つけるようにする 全ステージ30秒以内クリアで超難易度の隠しステージ出現 更に全称号取得で隠しステージ出現 出来ればエディットなんかあってロクロクみたいにみんなが作ったステージなんかを遊べれば最高だ ご意見メール送れる環境じゃない携帯野郎なので開発者さんがココを見てくれる事を願いつつ 開発者さん頑張ってくれ! 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:01:53 ID:CGsiuTWL しかし体験版での意見を取り入れるとは考えたな スタッフの熱意がスゲぇ伝わってくる 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:03:52 ID:8AQALkYK あんまりやりこみ要素好きじゃないんで、 かるーい感じに仕上げてくださいとだけ伝えておいた。 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:14:05 ID:m5wi3bV7 やりこみはどうでもいいけど 全ステージ上手い事やると、ギリギリ30秒以内にクリアできるとかだったらアツイな 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:35:39 ID:HJ9TwCA2 >>468 全ステージが体験版と同じような絶妙バランスだったら神だと思う。 ただ、勇なまみたいに「失敗したらまた1からやりなおし」だったら… キツイなあ。 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:39:52 ID:EAvH6tyS というかタイムアタックが一番のやり込みなんじゃね? ただ30秒というコンセプトは個人的に崩して欲しくないなあ ただストーリー的なものは強くしないでいいと思うし一つのステージに色々詰め込むよりも ステージ数そのものを多くして欲しいっていうのが俺がいいね ただステージごとに用意するのではなく とりあえずクリアでシルバー・30秒以内クリアでゴールド・開発者が設定した秒数(マリカでいうゴーストみたいなもの)を超えたらプラチナ とかでそれによってランクがあがっていくとかでいいんじゃないかと ランク興味なければクリアだけもいいわけだし とにかく開発者には>>468がいうようにギリギリ30秒でクリアというところをとことん突き進んで作って欲しい 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:48:22 ID:CGsiuTWL 1からやり直すから基礎が上達するんだろ 勇者30もそういう上達が目に見えて判るようなものになればいい 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:14:02 ID:zNzUJRhQ しかし斬新だな 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:23:11 ID:uzNc2bLW 30秒切るのは運もあると思うんで(敵倒す時間) 自分の場合は、何十回やってやっと切れるんだよね。 (なにかまだ無駄な動作があるのかもしれない) だから「全ステージ連続30秒切り」だとしたらハードル高すぎる。 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:33:28 ID:xUo+WGsH >>423 ステージをエディット … (*´Д`) ムハァ 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 17:54:09 ID:u0r9d6/D >>423 ステージをエディットできたら面白そうだけど色々ややこしくなりそうじゃないか? もしできてもあんなステージ作るのなんて俺には無理だ 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:03:56 ID:NhfmkIxS じゃあ俺がやるよ 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:08:34 ID:/Xiw7lTQ じゃあドラクエのステージをつkうわなにsrやm... 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:48:46 ID:u0r9d6/D よく考えてみろよ エディットなんてあったとしてもほぼRPGツクールになるだろ。 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 19:48:29 ID:vEMuYLvV ファミ通見たけど、あの無駄に多い絵師達はイベントCGに使われるようだな。 しかし、エディット良いな。 単純なドット絵ならではの要素じゃないか? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:00:54 ID:CNm2UwCC エディットするのはいいが無理ゲーにならないように配布する前に製作者が30秒クリアできることを証明するため一度クリアしないといけないようにしようぜ! もちろん女神無しで 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:13:27 ID:n4olwuRD ドラクエ1のストーリーを30秒で追体験! こ れ だ 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:14:08 ID:yQTuix6K 魔王なのにパコパコ攻撃してくるのが萎える 呪文1つしかしらないのかね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:27:16 ID:0lajvyKJ やっぱゲームってのは発想勝負だなって思う 良ゲー確定 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:40:51 ID:reOZV6sN 普段どこにも名前の表示がないから自由に名前をつけれる意味あんのか それに、今日のできごともいるのか? 敵の名前もわからん 装備アイテムの名前も店とかでしかわからんしなあ どーもジャンルが超速RPGなだけあって 普通のRPG要素が少ない気がするんだがテンポよくないといけないしなぁ でもRPGじゃないしな、やった感じが。難しい 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:44:12 ID:4r/pQ1Mm >>484 日本語でおk 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:50:50 ID:0lajvyKJ >『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。 >500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。 >RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。 これっRPGモードのみで51ステージあるってこと? 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:51:26 ID:/Xiw7lTQ >>481 ドラクエ1を30秒以内でとなると … 最初の城からいきなり下にいくしか… 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:10:54 ID:CGsiuTWL この流れはエディット確定だな やったねたえちゃん! 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:14:57 ID:reOZV6sN >>485 サーセン なんか面白いんだけど。うん。って感じだ 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:25 ID:/Xiw7lTQ エディットがあると無いとじゃかなり違うな。 それはそうとステージ1は称号ないのかな、レベル2でクリアしてみたけどなんも起きないや... 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:28 ID:PYrS1P9U 魔法使い30? 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:47 ID:2uSnDzao 勇なまの24秒瞬殺トレの逆バージョンみたいなゲームだな 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:26:06 ID:n4olwuRD >>487 それでこそドラクエ1だぜ このスレの住人でエディット希望の要望ひたすら出そうぜ 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:27:08 ID:IaYvXEbK エディット機能があってもめんどくさそうなイメージしか沸かない 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:38:40 ID:/Xiw7lTQ 今気付いたけど、戦闘中でHPが0になった瞬間に薬草を使えば蘇るんだね。 吹っ飛ばされるけど 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:44:07 ID:UODso+5J システムはいい しかしドットとやり込み要素がな・・・ タイムアタックでも得点やらがでないとやる気がしない 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:48:02 ID:vEMuYLvV やりこみ要素が欲しいなら、思いつく限りのやりこみ要素を書いて送れば良いじゃない。 俺はとりあえず、モンスターとアイテム図鑑ぐらい欲しいって送ったけど。 ドットは諦めろ。 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:03:01 ID:0lajvyKJ ドットは狙ってやってるからな 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:06:56 ID:UODso+5J そうではなく荒いというかでっかく表示するのにドットがそのままというか・・ 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:07:52 ID:IaYvXEbK だからわざとだろ } *次:[[【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その6]] *前:[[【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その4]] #javascript(){ <script type="text/javascript"><!-- in_uid = '194269'; in_templateid = '15033'; in_charset = 'UTF-8'; in_group = 'yusha30'; in_matchurl = ''; in_HBgColor = 'FFFFFF'; in_HBorderColor = 'FFFFFF'; in_HTitleColor = '0000CC'; in_HTextColor = '000000'; in_HUrlColor = '0000CC'; frame_width = '728'; frame_height = '90'; --></script> <script type='text/javascript' src='http://cache.microad.jp/send0100.js'></script> } #comment()
*【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その5 #javascript(){ <script type="text/javascript"><!-- amazon_ad_tag = "yusha30-22"; amazon_ad_width = "728"; amazon_ad_height = "90"; amazon_ad_logo = "hide"; amazon_ad_link_target = "new"; amazon_ad_border = "hide"; amazon_color_border = "FFFFFF"; amazon_ad_exclude = "アダルト";//--></script> <script type="text/javascript" src="http://www.assoc-amazon.jp/s/ads.js"></script> } #asciiart(){401 :345:2009/02/14(土) 17:46:32 ID:pQtCNfFA 豆知識 エンカウントは9歩に1回 魔王は10レベ剣・仲間がいる状態で11回攻撃すると倒せる ↑の状態で倒すのにかかる時間は約3秒(3.3~3.5秒位かも) 金稼ぎはモリットラーで(倒すと100G) 経験値の多さ ワッカム(15)=ゼリーム<ハチビー+カマキリジャック(20)<ドクフライ(22)<モリットラー(25)<トロルー(28)<ビーチイーター(225) 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:10:55 ID:tbfhHGYT 最初の2回のエンカウントだけど、 海岸の敵より草原の敵の方が早く倒せる気がする 403 :345:2009/02/14(土) 18:14:42 ID:pQtCNfFA >>402 確かに でも2匹くらいは1回の攻撃で倒せないと海岸より遅いような気がする 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:18:00 ID:8+NiEsty 27.81だした 念願の28秒切り しかしマリカーなみにタイム縮んでくな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18:21:36 ID:rjwebcCP CSで意見募集するってある意味すげーな よほど人材がいないのか考える知恵がないのか 文面はともかく切羽詰ってるようには見えるわ 406 :345:2009/02/14(土) 18:37:19 ID:pQtCNfFA >>404 おまえすごいなw俺でもまだ28秒くらいだwwwwww また頑張るか・・・ とりあえず平均で29秒位にはなったが >>400 ここにいます 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20:10:15 ID:+zrZJ2b4 28秒切るなんてすごいな… おじいさんのクスリをくれる人のところで、体力回復できることに ずっと気が付かなくて32秒だったけど、今はやっと29秒代になった。 30秒ってけっこういろんなことができるんだな… 30秒切るか切らないかくらいの、このゲームバランスが絶妙。 製品版もそれくらいのクオリティだといいんだけど。 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:02:23 ID:FrP8hmFs >>405 でもそれで良いものができるんならいいんじゃないか? ・・・良いものができればだけどな・・・ 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:04:11 ID:9rz/1ljI >>408 そもそもモトネタがフラッシュゲームからのインスパイアだからな・・・ 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:36:02 ID:43OsL/aE これ俺は合わないなぁ タイムアタックとかやりこみからよっしゃーと思ったが どうもランダム要素が強すぎる。”敵による等々” 結構むきになるから延々リセットゲーになるのが目に見える・・・ 後、実質タイムが30秒じゃなく後半になればタイム延長で30分かかるとかなるな・・・ それだけならいいけどマベだから、これ利用してやりかたによって何秒でも延々と持たせる事ができるバグでそうwww 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:43:48 ID:/sT5CYwz 体験版の勇者が方向キー押してないのに勝手に一方向に進むんだが 俺だけ? PSPが1000なのが悪いんかなぁ 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:44:47 ID:9rz/1ljI >>410 敵によるってのは、歩く場所によって敵が違うだけだぞ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:49:57 ID:Xo4fZizD 俺の勇者は右に進みたがらないぜ 分解掃除して動作確認したけど他ソフトじゃ異常無い 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21:50:00 ID:cT11nhKr >>410 女神は時間回復する毎に値段が上がっていくからたぶん延々時間延長っていうのは無理なんじゃね? バグ出たらそりゃ話は別だが ランダム要素ってあるかねえ >>401で検証されてる通りエンカウントも法則性があって出現する敵も地形と場所で決まってて ダッシュで避けれる敵は避けれるわけだしある意味パズルみたいな感じかもしれない でも人を選ぶっていうのは確かだけどね 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:24:25 ID:Ha1ADzBD RPGというよりパズルなのか 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:29:35 ID:9rz/1ljI 操作の正確さが問われる辺りは落ちゲー的でもあるし、覚えゲーであり、解き方がわかるまではパズル 実際そのロジックを実現できるかどうかはテクも要る、ってところだろうか 俺はテクニックないから寸前で詰んでる 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:34:46 ID:P4HLW4cY 操作の正確性と、効率の良いルートを探る工程が必要とされるというではレースゲっぽくもあるかね 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:39:47 ID:kl2Ys3a7 EXITやインテリジェントライセンスに似たプレイ感覚だなぁ。 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22:41:46 ID:/sT5CYwz 俺はアクションゲームだと思うな 塊魂やってる感覚に似てる 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:27:07 ID:wBIOMVVB >>406 どんな意見投稿したんだ? 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:49:38 ID:gjejEHQq ゆうしゃさんじょう 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23:56:15 ID:K2VIr41A ドット絵が荒いのが気になる 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:09:26 ID:E5Dnamr2 なんというか覚えゲーじゃね お祈り使えばそんなに焦らなくても良さそうだが 原作のフリーゲーム?とやらを少し見てきたけど 参考にしてるのは「勇者30」の部分だけかね 他の3つのモードは(あればだが)体験版待ちか ステージをエディットできてネット配信できれば面白いかもしれないけど 一通りクリアしたら飽きちゃいそうな自分には向かないかもわからね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:19:16 ID:exucJGUD 最強スリープ機能付きのPSPに持ってきたのは大正解だな 出来れば、PSストアからDLCとして配信してディスクレスで遊べたら神ゲー 3000円くらいでマジやらんかな 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:21:15 ID:UODso+5J 町の中時間止まってるなら△○×で簡略化する必要なくね 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:45:00 ID:E5Dnamr2 >>425 街の中でも時間止まらない場合もあるよ 金足りない状態でお祈りオススメ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:50:43 ID:HxrxM+7l >>426 装備ひっぱがされそうになってワロタ 女神様容赦ない&貪欲すぐるw 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00:58:05 ID:hJ3WgadJ タイムアタックしてるとこすまんが。 時間を無限にする裏ワザ見つけた。 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:00:16 ID:m5wi3bV7 見つけたなら書くんだ、話はそれからだ 430 :クソコテ(初風):2009/02/15(日) 01:03:41 ID:hJ3WgadJ おk、魔王殺す ザシュッ! ってなる瞬間にスタートボタン押してやり直すしたんだ。 そしたら始まった後画面が急に真白になった。またスタートボタンを押しても画面は真白。効果音はするからやり直すを選択してはいを選択するコマンドを、真白な画面でやる(音で感覚つかんでね) 始まって普通にプレイしてたら・・・「あれ?時間ねぇwwwwww」 確認してないけど今は時間無限なんだがwwww一面でLv30wwww 431 :初風:2009/02/15(日) 01:09:26 ID:hJ3WgadJ 確認したwwwwwww俺が勇者wwwwww 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:20:04 ID:Pk7KaIw7 日本語でおk 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:21:48 ID:4r/pQ1Mm まさかのマジネタ 社員か? 434 :初風:2009/02/15(日) 01:23:18 ID:hJ3WgadJ 魔王を倒す寸前にスタートボタン(ザシュッ!って光る攻撃のワンテンポ前) ↓ メニュー画面でスラッシュ(魔王に剣が刺さっている状態)してる状態でやり直すを選択 ↓ 始まると魔王のコメントが表示される。飛ばすと画面が真白になる。 ↓ とりあえずスタートボタンを押してやり直す ↓ (゚Д゚)ウマー 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:23:22 ID:4r/pQ1Mm うわあしかもクリアしたら30秒ギリ勇者の称号出た・・・ 436 :初風:2009/02/15(日) 01:24:00 ID:hJ3WgadJ マジだよwwww社員とかなんぞwww これってすごい発見だと思って書きこんでみたwwww 俺が勇者www 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:27:57 ID:4r/pQ1Mm コツは魔王にトドメをさせそうになったらとりあえすスタートボタン連打だな 攻撃エフェクトに白い光が見えたらおk 438 :初風:2009/02/15(日) 01:28:21 ID:hJ3WgadJ 俺は 創造された物で遊ぶものから 創造されている物でさらに創造する人間に馴れたのか・・・ 涙出てきた。 439 :初風:2009/02/15(日) 01:29:18 ID:hJ3WgadJ 誤爆。連打より レベル7あたりだと四回くらいで殺すから四回目の直前にタイミングよく押した方がいいかと。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:30:34 ID:4r/pQ1Mm とりあえずコテはやめとけ IDでちゃんとわかるから 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:30:56 ID:2pMMdeqF ↑マジデすた 442 :初風:2009/02/15(日) 01:31:18 ID:hJ3WgadJ 叩かれてもいい、ただ「俺がやった」という事を知ってほしいんだ。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:32:24 ID:2pMMdeqF さすが、コテというより さすがマーベラス俺ら(ry 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:32:53 ID:4r/pQ1Mm >>442 では勇者よ 早速明後日にでもマーべラスに電話凸しなさい 「ワザトかこのやろー」 って 445 :初風:2009/02/15(日) 01:33:56 ID:hJ3WgadJ >>443の意味がよく分からないw 社員だっていいたいの? 446 :初風:2009/02/15(日) 01:34:20 ID:hJ3WgadJ もうメールしたw明日電話してやるwwwww 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:41:22 ID:9meqjnIK なにこの気持ち悪い糞コテ 448 :初風:2009/02/15(日) 01:43:16 ID:d4zYOJ+b 書き込みすぎて規制された。 自重するぜ。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:44:21 ID:4r/pQ1Mm まあいいじゃないか ちなみにこの技使うとギリ称号0秒でとれちゃうからまだできてない人にはお勧めしないよ 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:52:23 ID:E5Dnamr2 こりゃバグくさいな 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01:52:26 ID:4r/pQ1Mm 叩かれたぐらいでコテをやめていてはクソコテにすらなれはせぬ・・・ 453 :初風:2009/02/15(日) 01:53:58 ID:d4zYOJ+b バレンタイン0でイラついてるのか?俺も0だ、安心してくれ。 でも俺の書き込みは叩かれてもしょうがない内容だなw皆さんごめんなさいw まぁ俺をけなすやつが俺がみつけたバグで遊んだら俺の勝(ry 初音ミクは俺の嫁 454 :初風:2009/02/15(日) 02:05:29 ID:d4zYOJ+b レベル101 走っても全然ライフ減らない 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:07:08 ID:4r/pQ1Mm >>454 そろそろ寝ろ 風邪ひくぞ 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:08:39 ID:/OSoZm2P たぶん裏技でなくてバグだろうしこれはアンケートで教えといた方がいいかもね まあバグ気づいても直さないことはよくあるが 457 :初風:2009/02/15(日) 02:09:53 ID:d4zYOJ+b 優しい心使いありがとう。 でも最後に言わせてくれ 初風の初は初音ミクの初なんだ、と。 おまいらも夜更かしはほどほどにな!ノシ 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:24:21 ID:RNa5HdcP なんだったんだろう 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02:29:53 ID:aycIoyuF 面白い人がいたみたいですね 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04:06:19 ID:yq6DNzd+ 体験版、 ・ステージ1を選べない ・町の中で足を止めることができない(↓キーで止めるしかない) これバグだったのかな。再DLしたら直ったけど。 町で止まれないのは仕様かと思って「人に話しかけるのも難しいなんて!」 とイライラしてたw 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 06:32:02 ID:8AQALkYK 30秒勇者の作者がそのままディレクターやってるみたいなので、 割と期待できるな。 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 07:19:51 ID:hVcHhp68 >>460 特定のキーが入らないとか、入りっぱなしになっちゃうってのが結構あるみたいだね さっきの時間消えバグと一緒に教えてあげないと 463 :345:2009/02/15(日) 09:24:52 ID:u0r9d6/D >>420 ひ・み・つ(はあと 隠し要素があったらいいんじゃね?とかそんな感じ(ぁ 言いたいことは言えばいいいんじゃない? 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 10:35:31 ID:IaYvXEbK 体験版やった はえー 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 12:41:15 ID:6gohjo6Z このゲームはやり込み要素が必須だな まず全ステージ30秒でクリア出来るようなマップ作成とバランス調整 それと称号収集の実装 体験版の「30秒ギリ勇者」以外にも条件を満たす事で獲得出来る称号を各面に用意しておく 例えば体験版のステージ2だと ・「50秒オクビョウ勇者」(剣・鎧・盾・かみなりぼうしフル装備で50秒以内に魔王を倒す) ・「40秒ゼニ勇者」(40秒以内で一定以上のゴールドを獲得した状態で魔王を倒す) とか 称号はコレクション出来るようにしてそのステージでまだ未取得の称号は「???????」の状態にしておく そして「魔物(人物)図鑑」を作り一定条件で出てくる隠しキャラや隠しモンスターを出す楽しみを見つけるようにする 全ステージ30秒以内クリアで超難易度の隠しステージ出現 更に全称号取得で隠しステージ出現 出来ればエディットなんかあってロクロクみたいにみんなが作ったステージなんかを遊べれば最高だ ご意見メール送れる環境じゃない携帯野郎なので開発者さんがココを見てくれる事を願いつつ 開発者さん頑張ってくれ! 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:01:53 ID:CGsiuTWL しかし体験版での意見を取り入れるとは考えたな スタッフの熱意がスゲぇ伝わってくる 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:03:52 ID:8AQALkYK あんまりやりこみ要素好きじゃないんで、 かるーい感じに仕上げてくださいとだけ伝えておいた。 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13:14:05 ID:m5wi3bV7 やりこみはどうでもいいけど 全ステージ上手い事やると、ギリギリ30秒以内にクリアできるとかだったらアツイな 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:35:39 ID:HJ9TwCA2 >>468 全ステージが体験版と同じような絶妙バランスだったら神だと思う。 ただ、勇なまみたいに「失敗したらまた1からやりなおし」だったら… キツイなあ。 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:39:52 ID:EAvH6tyS というかタイムアタックが一番のやり込みなんじゃね? ただ30秒というコンセプトは個人的に崩して欲しくないなあ ただストーリー的なものは強くしないでいいと思うし一つのステージに色々詰め込むよりも ステージ数そのものを多くして欲しいっていうのが俺がいいね ただステージごとに用意するのではなく とりあえずクリアでシルバー・30秒以内クリアでゴールド・開発者が設定した秒数(マリカでいうゴーストみたいなもの)を超えたらプラチナ とかでそれによってランクがあがっていくとかでいいんじゃないかと ランク興味なければクリアだけもいいわけだし とにかく開発者には>>468がいうようにギリギリ30秒でクリアというところをとことん突き進んで作って欲しい 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15:48:22 ID:CGsiuTWL 1からやり直すから基礎が上達するんだろ 勇者30もそういう上達が目に見えて判るようなものになればいい 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:14:02 ID:zNzUJRhQ しかし斬新だな 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:23:11 ID:uzNc2bLW 30秒切るのは運もあると思うんで(敵倒す時間) 自分の場合は、何十回やってやっと切れるんだよね。 (なにかまだ無駄な動作があるのかもしれない) だから「全ステージ連続30秒切り」だとしたらハードル高すぎる。 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16:33:28 ID:xUo+WGsH >>423 ステージをエディット … (*´Д`) ムハァ 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 17:54:09 ID:u0r9d6/D >>423 ステージをエディットできたら面白そうだけど色々ややこしくなりそうじゃないか? もしできてもあんなステージ作るのなんて俺には無理だ 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:03:56 ID:NhfmkIxS じゃあ俺がやるよ 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:08:34 ID:/Xiw7lTQ じゃあドラクエのステージをつkうわなにsrやm... 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18:48:46 ID:u0r9d6/D よく考えてみろよ エディットなんてあったとしてもほぼRPGツクールになるだろ。 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 19:48:29 ID:vEMuYLvV ファミ通見たけど、あの無駄に多い絵師達はイベントCGに使われるようだな。 しかし、エディット良いな。 単純なドット絵ならではの要素じゃないか? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:00:54 ID:CNm2UwCC エディットするのはいいが無理ゲーにならないように配布する前に製作者が30秒クリアできることを証明するため一度クリアしないといけないようにしようぜ! もちろん女神無しで 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:13:27 ID:n4olwuRD ドラクエ1のストーリーを30秒で追体験! こ れ だ 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:14:08 ID:yQTuix6K 魔王なのにパコパコ攻撃してくるのが萎える 呪文1つしかしらないのかね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:27:16 ID:0lajvyKJ やっぱゲームってのは発想勝負だなって思う 良ゲー確定 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:40:51 ID:reOZV6sN 普段どこにも名前の表示がないから自由に名前をつけれる意味あんのか それに、今日のできごともいるのか? 敵の名前もわからん 装備アイテムの名前も店とかでしかわからんしなあ どーもジャンルが超速RPGなだけあって 普通のRPG要素が少ない気がするんだがテンポよくないといけないしなぁ でもRPGじゃないしな、やった感じが。難しい 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:44:12 ID:4r/pQ1Mm >>484 日本語でおk 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:50:50 ID:0lajvyKJ >『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。 >500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。 >RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。 これっRPGモードのみで51ステージあるってこと? 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21:51:26 ID:/Xiw7lTQ >>481 ドラクエ1を30秒以内でとなると … 最初の城からいきなり下にいくしか… 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:10:54 ID:CGsiuTWL この流れはエディット確定だな やったねたえちゃん! 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:14:57 ID:reOZV6sN >>485 サーセン なんか面白いんだけど。うん。って感じだ 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:25 ID:/Xiw7lTQ エディットがあると無いとじゃかなり違うな。 それはそうとステージ1は称号ないのかな、レベル2でクリアしてみたけどなんも起きないや... 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:28 ID:PYrS1P9U 魔法使い30? 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:18:47 ID:2uSnDzao 勇なまの24秒瞬殺トレの逆バージョンみたいなゲームだな 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:26:06 ID:n4olwuRD >>487 それでこそドラクエ1だぜ このスレの住人でエディット希望の要望ひたすら出そうぜ 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:27:08 ID:IaYvXEbK エディット機能があってもめんどくさそうなイメージしか沸かない 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:38:40 ID:/Xiw7lTQ 今気付いたけど、戦闘中でHPが0になった瞬間に薬草を使えば蘇るんだね。 吹っ飛ばされるけど 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:44:07 ID:UODso+5J システムはいい しかしドットとやり込み要素がな・・・ タイムアタックでも得点やらがでないとやる気がしない 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22:48:02 ID:vEMuYLvV やりこみ要素が欲しいなら、思いつく限りのやりこみ要素を書いて送れば良いじゃない。 俺はとりあえず、モンスターとアイテム図鑑ぐらい欲しいって送ったけど。 ドットは諦めろ。 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:03:01 ID:0lajvyKJ ドットは狙ってやってるからな 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:06:56 ID:UODso+5J そうではなく荒いというかでっかく表示するのにドットがそのままというか・・ 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23:07:52 ID:IaYvXEbK だからわざとだろ } *次:[[【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その6]] *前:[[【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その4]] #javascript(){ <script type="text/javascript"><!-- amazon_ad_tag = "yusha30-22"; amazon_ad_width = "728"; amazon_ad_height = "90"; amazon_ad_logo = "hide"; amazon_ad_link_target = "new"; amazon_ad_border = "hide"; amazon_color_border = "FFFFFF"; amazon_ad_exclude = "アダルト";//--></script> <script type="text/javascript" src="http://www.assoc-amazon.jp/s/ads.js"></script> } #comment()

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