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0311-0320 の 感想

  • @okuraのプレイ内容を含みます
  • ネタばれをしてたりしてなかったり
  • 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません
  • LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります

ID:0301-0400一覧




0311:たすけあい

287とほぼ同じ。大戦用なのか?初期のレベル上げが出来ず積む。
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0312:ほんものの魔王

クリア時間 00 ′ 52 ″ 53
クリアレベル Lv 8
クリア時所持金 2260 G
飯屋も含め村人全員に台詞がある。意味はなくとも。とりあえず、俺は右から二番目の飯屋の台詞が面白かった。
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0313:勇者さん10

クリア時間 03 ′ 14 ″ 17
クリアレベル Lv 103
クリア時所持金 3089 G
村人の台詞はミスリードかも知れん。動かない敵でも強い敵はいるし、経験値が旨い敵は動いてる。見極めが少し面倒。
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0314:風騎士30 01話

クリア時間 01 ′ 01 ″ 86
クリアレベル Lv 11
クリア時所持金 2060 G
村人の台詞がきちんと作られてた。少し簡単な気もするがサクサクやれたから良いと思われ。風の騎士は足が速いってことなんだろうか。
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0315:風騎士30 02話

クリア時間 00 ′ 55 ″ 78
クリアレベル Lv 8
クリア時所持金 800 G
馬に名前がついてた(笑)01話と同じく簡単。サクサク楽しめた。
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0316:たすけあい

敵の壁を乗り越えていく系。初期村の近くで倒せるのはスライム1匹くらいで、少し歩くと強敵に吹っ飛ばされる。敵の壁の厚さと取得経験値と所得金を比べたら諦める一択でした。
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0317:たすけあい

ほぼ287,311,317と同じ。村から敵が遠いためレベル上げるのも一苦労。スライム狩りをしてても女神代が足りなくて積む。LR使っても倒せなかったりで女神代が足りず諦めた。多分大戦向きだと思われ。
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0318:ラビリンス

クリア時間 01 ′ 34 ″ 65
クリアレベル Lv 26
クリア時所持金 1705 G
サクサク出来た。道も一本道なので迷わず行ける。飯屋が高い!!と思いきや救済措置がある為楽にクリアできた。
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0319:魔王さいきょう?

女性用と男性用の装備で村が分かれているのは画期的というか。発想の勝利だった。一応クリアできるらしい。が、経験値が乏しい上に鉄壁の敵が大量発生していて忍耐力のない俺には無理だった。
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0320:トラウマメモリー

クリア時間 00 ′ 19 ″ 10
クリアレベル Lv 4
クリア時所持金 240 G
お前らのトラウマが元ネタ。30秒しかない為味わう時間もなく、何だか腑に落ちないまま終わった。
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最終更新:2011年09月14日 17:39