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経験値

基礎知識

  1. 戦闘系は戦闘をするごとに溜まり、非戦闘系は物が売れると溜まる。
  2. レベルアップに必要な経験値はレベルごとに決まっており、一定量溜めてからレベルアップを手動で行うとレベルアップが可能
  3. 一旦上げたらその分は消費され、差し引きが残る
  4. 経験値はいくらでも溜められる、はず。
  5. 一回で手に入る量は決まっている(おそらく)
  6. 戦闘系は相手が強いほど多く入り、非戦闘系は相手のレベルが高ければ多く入る、と思う。
  7. 詳しくは不明だが、上昇量には何らかの規則性があると思われる。

以下すべての経験値。情報を強く求む!

因みに割合は増えた量で1-(前レベル経験値÷現レベル経験値)となっています。単位は%で厘まで書き、それ以下は切り捨て

 

レベル  必要  割合  累計
 

 

1  50  -  50       11  290  14,4  1540       21  930 8,8 7630      31             41  3410   4,7   
2  56 10,7 106   12 336 13,6 8176   22 1016 8,4 8646   32          42  3576   4,6   
3  66 15,1 172   13 386 12,1 2262   23 1106  9,1 9752   33          43  3746   4,5   
4  80 17,5 252   14 440 12,2 2702   24 1200  7,8 10952   34          44  3920   4,5   
5  98 18,3 350   15 498 11,6 3200   25 1298  7,5  12250   35          45  4098   4,3   
6  120 18,3 470   16 560 11,0 3760   26 1400 7,2 13650   36          46  4280   4,2   
7  146 17,8 616   17 626 10,5 4386   27 1506 7.0 15156   37          47  4466  4,1   
8  176 17,0 792   18 696 10,0 5082   28 1616 6.8 16772   38      -    48  4656   4,0   
9  210 16,1 1002   19 770  9,6 5852   29 1730 6.6 18502   39  3090        49  4858   4,1   
10  248 15,3 1250   20 848 9,1 6700   30 1848 6.4 20350   40  3248   4,8      50  5048   3,7  - 
51 5250 3,8 -    61 - - -    71 - - -    81 - - -    91 - - -
52 5456 3,7     62         72         82         92      
53         63         73         83         93      
54         64         74         84         94      
55         65         75         85         95      
56         66         76         86         96      
57         67         77         87         97      
58         68         78         88         98      
59         69         79         89         99      
60         70         80         90         100    
レベル  必要  割合  累計
最終更新:2014年08月30日 15:15