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ファイアーエムブレム封印の剣

概要

発売日:2002年3月29日、定価:4800円(税抜き)、ハード:GBA
開発元:インテリジェントシステムズ、販売元:任天堂、売上:34万5574本
(情報元:ウィキペディア)

簡単なあらすじ:エレブ大陸の東に位置するベルンっていう国が周辺の国を制圧し始めたので小国の集団のひとつの勢力フェレ家のロイが病気の父親の代わりに軍を率いて立ち向かうハメになる。

評価

性能に差はあれどどんなユニットを選んでもクリアできるゲームバランス(ノーマル)。ただし事前情報が無いと苦戦するマップも多い。
仲間ユニットの数が多くどれも濃いキャラづけ、支援会話が導入されたので各個人の背景も見れる。
前作までのなごりか後発のGBA2作と比べるマップが広く、救出と再移動のシステムの関係で騎馬ユニットの運用が重要になる。歩兵ユニットには辛いバランス。難易度は下がったものの入門用としてはやや厳しい面もある。
重くて命中しないはがね系、高価且つ耐久性に難がある銀系やキラー系及び特効系、耐久性の以前に入手数が少ないゆうしゃ系のせいで最終的に鉄系で終盤まで戦うこととなる。武器は全体的に耐久性が無く、特に神将器はあっという間に壊れるため最終MAPでしか使えない。


システム

長い開発期間経て発売された初の携帯機。基本システムは初心者にもわかりやすいように
複雑システムを可能な限り廃して簡潔にしている。
大まかな変更点
  • かつぐコマンドは救出というコマンドに変更され敵をとらえて担ぐことはできなくなった。
というわけで今作は敵は問答無用で切り捨て御免となった。仕方ないね
  • スキル、ランダム再行動がなくなった。
これによりすべてのユニットが追撃と必殺がでるようになった。ランダム性のある再行動を気にする必要がなくなった
  • 騎馬ユニットよる再移動は攻撃・杖以外のコマンドを使った時のみになった。
騎兵が雪崩のごとく押し寄せることがなくなった。
  • 魔力と力は統合されユニットに合わせた名称を使う。
ボウマージやラナオウみたいなアンバランスな成長がなくなったのとどちらかの系統でしか武器適正が無い。
  • 移動力、体格はレベルアップで上昇しなくなった。
騎馬ユニットみたいな移動力の歩兵やゴリラみたいな救出できない女性ユニットがなくなった。
  • 索敵マップで地形を見ることができるようになった。(前作における索敵マップは暗中模索そのものであった。)
危険なのは変わらないがどこへ進めるかわかりやすい。
  • 杖の使用による不発がなくなった。
このゲーム最大の改善点、だが敵の不発も期待できなくなった。
  • 盗賊による盗みで武器・魔道書・杖を盗めなくなった。
前作大暴れしたので仕方ないといえる。クラスチェンジもできなくなった。
  • 間接攻撃がミスした際の攻撃回数減少が魔導書および魔法武器のみになった。
武器がもろいので馬鹿に出来ない変更点。一応弓の使い勝手も上がった。
  • クラスチェンジアイテムが増えてクラスにあったアイテムを使用することになった。
店売りも廃止されたので計画的に使わないとCCができなくなるクラスが出てくる。ひみつのみせで購入可能。
  • 魔法三すくみが理→光→闇→理になり従来の火、風、雷は理で一括りにされる。
魔導士はまぼうが高い奴が多いので三すくみの恩恵はあまり感じられない。メリットよりもデメリットを気を付けるべき










最終更新:2014年11月09日 23:58