機動戦士ガンダムZZ
STAGE1 シャングリラの少年(自軍:1枠)
- ハロランク(ノーマル700/ブロンズ1800/シルバー3300/ゴールド5100/プラチナ6600)
- 前半:味方 Zガンダム(ジュドー)、アーガマ(ブライト)
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、ゲゼ×2(ヤザン、ゲモン)
- 後半:味方 ZZ(ジュドー)、コア・ファイターZZ(ルー)、アーガマ(ブライト)、Zザク(イーノ・アーガマ搭載)+自軍1枠
敵 ハンマ・ハンマ(マシュマー)、R・ジャジャ(キャラ)、ガザD(グレミー)、ガザD×6
エンドラ(ゴットン)搭載機 ガ・ゾウム、ガザD×2
- プラチナランクが比較的に簡単に取れるステージ。アーガマはHP/ENともに25%まで減っているので注意
- 前半は自軍の出撃なし。相手は3体だけなのでZのメガランチャーでごり押しでOK。ちなみにゲゼの最大射程は1
- 後半はクリアーだけを狙うなら自軍とアーガマを合流させ上から攻めてくる敵を各個撃破でOK。ガザDの変形後の移動距離に注意
- マシュマーとキャラはジュドーを、グレミーはルーを積極的に狙ってくるので自軍はジュドーの周りに配置しておくといいでしょう。
- 下側の暗礁地帯+戦艦の散布を使って戦うと回避率も上がって非常に楽です。
- プラチナランクを狙う場合、ジュドーの攻撃にフル支援攻撃で全機撃破してください。
- マシュマー、キャラ、ゴットンはフル支援で撃破しないとプラチナに届かない可能性があるので注意
STAGE2 燃える地球(自軍:2枠)
- 味方の初期配置地点はドワッジに、ゲストのジュドー達はロンメル達と伏兵ポイントに、ルーはディザートザクにそれぞれ囲まれている。プレイヤー部隊は戦艦の一斉射撃かどちらかを強力ユニットのマスターにして蹴散らすかしよう。マスターとルー以外のゲスト(マスターでなければジュドーさえ)は落とされても構わないので、そのあたりは好きにどうぞ。
- ジュドー達は下に移動すると伏兵が出てしまうので生き残らせるなら左右どちらかがいい。
- ルーは上手く逃げないと3ターン目に右上と左上に現れるドライセン隊に集中砲火される、敵がいないからと迂闊に端のほうを通らないようにしたい。
STAGE3 落ちてきた空(自軍:2枠)
- ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10300/シルバー18600/ゴールド29000/プラチナ37300)
- 左上の輸送機は敵に狙われる前に撤退してくれるので放置でもOK、むしろ3ターン目味方フェイズにアリアスのバウ隊が出るので、味方を寄せるトラップとしか思えない。
- 右下の輸送機は4ターン目まで残る上に、空中のラカン隊と地上の部隊と両方が殺到するのでこちらに集合しておこう。
- 5ターンするとコロニー落下イベント、旧作と違い避難は不要なので安心。プルツーを含めた増援が登場、ジュドーでプルツーを倒せる状態にして戦闘でムービー。
STAGE4 戦士、再び…(自軍:2枠)
- まずは上にいるグレミー軍に向かって突撃。戦艦だけなるべくマスター支援で落とそう
- グレミー軍が壊滅する頃にようやくハマーン軍がこちらに到着する。ちょうど一列に連なってやってくることが多いため包囲して殲滅してやろう。
最終更新:2006年09月19日 20:48