新機動戦記ガンダムW
STAGE1 少女が見た流星(自軍:1枠:地) MAP1(地)
- 初期配置ユニット 中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)、Gデスサイズ(デュオ)
- 特に戦艦もなくリーオー潰すだけ。プラチナ狙うならヒイロを中心に7連で。
- ただガンダムだからって油断してると意外と落ちるので合流はすること、反応低い3と5辺り特に危険。
STAGE2 ヒイロ、閃光に散る(自軍:1枠:空) MAP*2(空、地)
- 初期配置ユニット 空・中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)地・北西:Gデスサイズ(デュオ) 南西:Gヘビーアームズ(トロワ) 北東:Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名)
- 地にリーオー、空にエアリーズ。敵はSTAGE1よりLVが高くHP上がってて落としにくい。
- プラチナはSTAGE1同様、地は放置(ヒイロ以外が落ちても敗北にならないから)してヒイロ中心に。
- 敵を全滅させなくても、トールギスを倒せば、シナリオクリアとなる。
- ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7600/シルバー13700/ゴールド21300/プラチナ27400)
STAGE3 ゼロと呼ばれるガンダム(自軍:2枠:月) MAP*2(宇宙、月)
- 初期配置ユニット 月・南:リーオー*4(レディ他3名)、←用戦艦 宇宙・中央:メリクリウス(ヒイロ)、ヴァイエイト(トロワ)
- 月にトーラス多数&戦艦、宇宙にウィングGゼロ(カトル)、初期は相互移動不可。
- 3ターン目の開始時にデュオ、五飛とヒルデが月MAP上部に登場、同時にビルゴがそれを包囲するように多数登場する。
- ゼロを墜とすとヴァイエイト破壊、敵援軍とともに月への道にMAP拡大される。
- メリクリウス&ヴァイエイトどちらかが倒されると終わりなのでヴァイエイトのMAP兵器2発+メリクリウスのサーベルで早期にゼロを沈めること。まともに勝負したら2発で沈められる。サーベルで攻撃すると反撃+次ターンでENDするので、Pディフェンスを持つヒイロ機はライフルで攻撃+トロワ支援。トロワはMAP武器オンリーが無難。
- ビルゴは格闘武器&ファンネル系以外はほぼ無効化されるので注意。バスターライフルも無効化される。ただし支援攻撃が無効化されても支援した分のボーナスはもらえる(クリティカル分は不可)ので、他のユニットで撃墜出来るなら支援だけはかけておくべき。
- プラチナは覚醒持ちを多めにしてマスター7連→着艦のヒットアンドアウェイで。
STAGE4 その名はエピオン(自軍:2枠:地) MAP*1(地)
- 初期配置ユニット 地・北:Gエピオン(ヒイロ) 中央:トーラス(ノイン)、Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名)
- 中央&北にビルゴ、南(海)にパイシーズ、キャンサー、戦艦。
- 自軍配置が海上な上、パイシーズとキャンサーに四方を囲まれての開始
- 囲む敵のHPは7500なので、それ以上の攻撃力を持つMAP武器を持つ戦艦を置くか、ユニットを出して、助ける。
- 北のヒイロはカトル軍と30マス弱離れている。ヒイロのHPが20000で敵の一撃で2000ほど食らう。回避をしても40%で当たってしまうので、下手をすると沈む。自軍の囲みを抜けたら速攻で援助しに行くべき。
- ヒイロが超強気の時どの攻撃でもビルゴが一撃で沈むのでバードタイプにしてタックルしまくる。
途中ウィングGゼロ(ゼクス)がニュートラルで参戦。ヒイロのみを狙うので南に逃げてヒイロ以外で墜とすとシナリオ終了。
- (ゼロとエピオンが戦闘するとムービー発生、イベント後ビルゴ追加、ゼロが味方になるが、ビルゴにバスターライフル効かないのでこのMAPではゼロも雑魚ユニット)
STAGE5 激突する宇宙
- 上方にゼクス軍、下方にトレーズ軍が各20機ほど広がる。ゼクス軍は大半が射撃攻撃無効化するビルゴなので、格闘かファンネル系を持つユニットを充実させておく。
- 両軍合わせて10機ほど倒すと(おそらくランクブロンズ以上になると)最上部にビルゴⅡが増える。こいつらは登場後すぐに攻めて来るので注意。
- 支援を全く使わなくてもゴールドまでいけるステージ。敵の攻撃はビーム1,2か、サーベルだけなので、対抗できるアビリティがあるユニットなら単騎でいけるレベル上げに最適なステージ。
- MDのパイロット能力はヒイロ達に匹敵する実力なので普通に攻略する場合もなるべくこちらの防御アビリティは充実させたほうがいい。
最終更新:2006年09月19日 20:58