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機動戦士ガンダム

STAGE1 ガンダム大地に立つ!!(自軍:1枠)(宇宙)

  • アムロとシャアが戦闘することでイベント発生(ムービー&会話)。シャアはアムロを優先的に狙ってくる。
  • ハロランク(ノーマル800/ブロンズ2000/シルバー3600/ゴールド5700/プラチナ7300)
  • ハロスコア合計4900/ユニット経験値合計1576/パイロット経験値合計2000(各経験値はアムロ支援時)

STAGE2 ガルマ散る(自軍:2枠)(地上)

  • 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFSを用意。
  • スタート後、ガンダムがある程度シャアザクに近づくと、ガルマ特攻のイベントが発生(ムービー)。イベント前にシャアを落とすと、ムービーが見られなくなる。この場合、ここでしかコレクション登録できない「ガルマ専用ドップ」が出現する。
  • ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10300/プラチナ13200)

STAGE3 激闘は憎しみに深く(自軍:2枠)(地上)

  • アムロはギャロップとの間合いを測って移動、出撃してきたマゼラアタック&マゼラトップを撃墜し、テンションを超強気に。ラル隊を倒しつつプレイヤー部隊と合流しよう。この際にムービーも見れるはず。
  • ランバ・ラルとハモンはアムロと戦闘することで会話イベント発生。
  • ランバ・ラルを倒せる状態でアムロで攻撃するとムービー。
  • プレイヤー部隊配置点とホワイトベースの間には、ホワイトベースの周囲にザクが3機出るポイントが2箇所ある。ガンダムがいないホワイトベースにはかなり厄介な相手になりえるので注意。
  • マダガスタルは待っていれば自軍の側に降りてくるので近づいてくるまで放置。
  • ハロランク(ノーマル2000/ブロンズ4900/シルバー8800/ゴールド13700/プラチナ17600)

STAGE4 ジャブローに散る!(自軍:2枠)(地上)

  • 上空のガウを落せる飛行可能MSか空中用SFS、水中のマッドアングラーを落せる潜水可能MSを用意(潜水予定のMSはSFSに乗せない)。ミサイルなどの実弾武器でもOK。
  • 敵が多いので、空AorBの強力ユニットをマスターにして、早目に航空機を落とすと楽。
  • このステージのガウはあまり爆撃しない(少なくとも61式戦車2両いてもしてこない)ので降ろしてから戦っても良いだろう。
  • 時間は掛かるがジャブロー内部に味方機を全て入れて、入港できる所だけ空けて待てば楽。
  • ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000)

STAGE5 ソロモン攻略戦(自軍:2枠)(宇宙)

  • マップが3層になっていて、一番奥に移動するときに出現ポイントがランダムに設定される。ユニットは戦艦に収容してから移動しないと超危険。
  • 衛星ミサイルはアムロやホワイトベース近辺まで奥面で移動、前面移動してくる。待ち伏せして爆発を絶対させないように。同様にザクマインレイヤーも近寄らなければ動かないので、不用意に移動してMAP兵器を食らうことがないようにしたい。
  • スレッガーが近くにいる状態でアムロがビグザムに二回攻撃するとムービーが発生してスレッガー撃破、ビグザム撃破。ビグザムは動かないので敵を蹴散らしてからスレッガーを移動させればいい。
  • ハロランク(ノーマル5200/ブロンズ13000/シルバー23400/ゴールド36400/プラチナ46800)

STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー(自軍:3枠)(宇宙)

  • 縦長のマップ1層から始まる。ガンダムとジオングのムービー後、ホワイトベース及びガンダムはそれぞれ2層、3層に移動、1層にも敵増援登場となる。(注)自軍及びゲスト軍共にそれぞれ独立階層で移動は不可 強制移動です。
  • 1層はじわじわと戦線を押し上げていく。連邦艦隊の全滅=サラミス2隻が沈んでもゲームオーバーなので囮にするのは不可。実質ほぼプレイヤー部隊だけで戦うことになるだろう。戦艦も多くおまけにアムロも別マップに移動となれば、マスターもプレイヤーが用意したほうが安全。
  • まずマップ下端の辺りで味方同士合流し、移動してくるガトーやライデンなどの敵を迎撃する、広いマップなので敵は移動に時間がかかるし射程内に入らなければ動かない敵も多い。切り込むよりは地道に戦う方が安全。
  • 2層のホワイトベース隊はホワイトベース行動不可(ミノフスキー粒子含む)セイラ・ハヤト・カイの3人のみでの戦闘となる。周囲から敵の増援が1T毎に沸くが限度があるので粘りながら倒す。前作Fではホワイトベースのミサイルで倒せたが今回は行動不能なので注意する。が、ホワイトベースも中々堅いのでそう落とされないと思う。ガンキャノンは撃破されてもコアファイターで残る。1度ホワイトベースに戻るとガンキャノンに戻る。
  • 3人の中ではセイラが命中回避に優れるので、セイラを軸に戦うと良い。超強気になると、ザクならミサイル2発命中で落ちるようになる。バズーカを食らうと痛すぎるので、相手の武装と射程に注意。
  • 3層は一定範囲に入ると増援が出てくるがビームライフル1発で倒せるので問題は無い。1番奥のジオングに攻撃をしかけるとムービー。
  • 最初のMAPでジオングをガンダム以外で撃破すると2層、3層移動および戦艦の増援がなくなるのでサイコミュ試験ザクを捕獲したい場合は注意

ア・バオア・クー対処法
本当に初心者用に書いておく
1:最初のエリアでアムロとシャアが戦う前にセイラ、カイ、ハヤトでガトル倒してテンションを強気に、出来ればセイラだけでも超強気にして、ホワイトベースに戻して補給しておく
2:エリア移動したらセーブ、セイラで上のゲルググにミサイル攻撃、2発命中で撃破したらセーブ、ゲルググ生き残ったらリセットロード
3:2の調子で同方向にいるドム2機も撃墜、セイラをホワイトベースに戻って補給
4:カイ・ハヤトはホワイトベースに戻れる距離で下のドムが来るのを待ち構えて、敵ターンにキャノンで反撃
5:次ターン補給完了したセイラ適当に出撃、カイ・ハヤトでドムにトドメを刺してボーナスステップでホワイトベースに戻る
6:以後、増援のザクも近づいたら2の手順でセーブロードしつつセイラのミサイル当てて倒す
セイラ補給時はカイ・ハヤトでホワイトベースへの攻撃を防ぐ
セーブロードがいやだったらリアルラックで乗り越えろ、以上

もしテンションが上がってない場合な。
0.敵が来る前(=移動前)ENは回復しておく、もし使ってたら移動直後に収容しても何とかなるぞ。
1.移動力を計算して、ゲルググとリックドム1機を両方狙える位置にガンキャノン一機、この際、必ず帰還できるようにする、もう一機は後述。
2.次のターンでセイラ+ガンキャノン支援でゲルググ攻撃、全弾当てれば落ちる筈。返す刀でリックドム一機も落とす。この時点でセイラ超強気ならリックドムはミサイルで落とせるので落として補給
3.1で倒さないほうの敵の法にガンキャノンを出して回避使うなりして1ターン粘っておく、ビームライフル反撃でリックドムを削っておくと次のターンで落とせる。ENないはずなんで帰還すること、セイラとガンキャノンと入れ替わり。
4.ザクがくるまでは時間があるのでホワイトベースが傷ついてても余裕、3人で戦えばセーブ&リロードもいらない。
セーブ&リロードは最初のゲルググとドム対策ぐらいでザクは多少運任せでもいけたりするからがんばれ。ぶっちゃけ連続被弾さえなければ多少ホワイトベースが食らっても気にするな。
最終更新:2006年09月19日 20:44