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機動戦士ガンダム 第08MS小隊

STAGE1 出会い(自軍:1枠)(地上)

前半戦

  • サンダースは何もできないので下に逃がす、アイナはサンダースを追うのでシローの位置取りには注意を
  • アイナを撃破するとイベント発生してクリア

後半戦

  • 1ターン目敵フェイズに増援(ザクIIJ指揮官機(ノリス)、ザクIIJ:4機、ザクI(トップ)、ザクIIJ(アス、デル)、戦闘ヘリ、ドップ:2機)
  • トーチカ6基をすべて撃破するとムービー発生、アイナら増援(アプサラスII、ドップ2機、ザクIIJ9機、ダブデ(戦闘ヘリ3機搭載)2機)
  • 1ターン目にいきなり渡河しようとすると、トップ小隊が目の前に出るため川の中で集中砲火される。08隊の撃墜は敗北条件なので、1ターン目は様子を見るほうがいいかも。同様にトーチカも一基は後回しにして増援に備えてから落とすこと。
  • アイナは射程が3~5のみなのでゲストの180mmキャノンや自軍空中ユニットのサーベルなどで攻撃すれば反撃を受けずにすむ。
  • シローでアイナにとどめさすとイベント。アイナ、シロー離脱(ハロポイントはちゃんと加算される)

  • ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5600/シルバー10100/ゴールド15700/プラチナ)

STAGE2 震える山(自軍:2枠)(地上)

  • シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒す。1ターン目からノリスを落とせる上に、シローがしつこく狙われるが我慢すること。
  • ガンタンクはドムの射程に注意しつつ味方で保護。
  • 自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。
  • 2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。
  • もし超強気でないまま移動してしまった場合、ジムスナイパーにシローのすこし下に出るザクを削らせる。それをシローが180mmキャノンで落とし、ボーナスステップで下へ逃げる。あとはビッグトレー隊に割り込ませ、シローを軸に追って来る敵を落としつつ味方を待つ。超強気だった場合にも応用可能だと思う。
最終更新:2006年09月19日 20:45