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聖騎士団ソル対策-裏5スレ抜粋


抜粋

523 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/30(月) 22:39:18
聖ソル辺りどうだろう
表だと最近出たけどあまり触れられずに終わってしまったようだし
wikiにも載ってないし

533 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 12:12:33
カイも一通り話したし、次は聖ソルか。
対空ムカデがあまり有効ではないので、まとわりつかれたら結構苦しい。
基本的に全馮依で戦えるが、剣が一番楽かな。
頑張って近づかせない。
ファフは立Kで避けられるが、近いと相討ちor一方的に負けるので多用はしない方がいい。
遠Sに6Pで勝てる。
バクステが結構機能する相手。
こんな感じ?

534 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 13:00:01
まとわりつかれても勿論苦しいんだけどさ、遠くでチャージにはどう対応してる?
イマイチあれにリスクを負わせられないのが気に入らないんだけど。
あと起き攻めはガンブレがよくわからんのでFD張らないで割り切って大丈夫かな?

535 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 16:39:37
遠距離チャージには
剣逝きますか三つ子そのままぐらいしかすることないと思う

あまり距離を離しすぎるのもよくないのかねぇ

536 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 21:26:03
織田戦は各種遠Sがギリギリ届かない間合いをキープするのがいいと思う
この間合いなら、完全にかみ合った時以外は織田側の大抵の動きに見てから対処可能・・・な筈
近すぎると向こうの間合いだし、遠くてもやっぱチャージされて向こうの間合いだし

537 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/03(金) 16:32:54
>>536
その距離ってファフぶっぱが機能するから怖くね?
そこより一歩遠ざかって、向こうさんのRIを抑制する距離なら安心だけど
チャージにリスクがつけられないデメリットもある
正直正解っていう距離なんかなくね?

538 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/04(土) 04:06:35
ファフ撃てる状況なら、その時は少し下がればいいだけじゃん
そのくらい自分で判断しろよ

539 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/04(土) 07:08:40
>>538
そうじゃなくてファフ撃てる状況で下がるとチャージ対策にならないからなあって言ってる
話の流れ的にチャージ対策を前提に話してると思ったんだが違うか?

・開幕はムカデが怖いから自重
・無は遠S待ちにはチャージで、RIでの特攻は自重、ファフが遠Sに最低ゲロ池で相打ち
・JHSが見返り大きくて接近には向いてる。空投げの精度が低そうなら狙う
・幽霊は2D、GBなどによる遠S対策と高空Kそのまま放置のチャージ、接近のJHSと小技>RI
・そのまま見てからLV2サーベイジで割り込み狙いも完全にありくさい
・犬はLV2以上GBやチャージで状況有利を作ってから勝負みたい? よく分からんかった
・剣は痛そうにLV2サーベイジ安定がなくなった。相変わらずGBの狙いどころ
・落ち青で全部落とされる。2HSにはJHSでたまに勝てる。ファフぶっぱが有効
・ラオウは相変わらずアンセム見てから余裕でしたとGBLV3で荒らし狙いなど
くらいしか織田視点は分からんのだが、奴等は一体どういう行動をしたいんだろうね

542 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/07(火) 23:52:58
ガード後に、ムカデ、犬犠牲、昇竜、立ちK。

…聖ソル終わり?
地元の聖ソルに勝てないから期待してたのだが。

543 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/08(水) 00:23:29
>>542
負けパターンとか、対策が不明なとこを挙げればアドバイスもらえるんじゃね?

544 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/08(水) 00:48:59
特に被ダメソースが知りたい。
ガンブレイズと2HSと投げで取られてるんではなかろうか。

546 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/08(水) 13:31:41
542じゃないけど投げとガンブレイズとファフが俺も主な被ダメだわ。
投げは投返すのヘタなだけだから置いといてもあとの二つがな…

547 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/09(木) 14:17:52
俺はBRPだな。
全然見えないわ。

他には飛び込みを落とせない所かな。

548 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/09(木) 15:46:09
現状挙ってる織田のダメージソース
・ガンブレイズ
・リボルバー
・2HS
・投げ
・飛び込み(JHS事故?)

549 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/09(木) 20:44:16
飛び込みは6Pですかしてガードさせてこっちのターンにするんだ!

550 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/09(木) 21:00:51
とりあえず、一つずつ対策立てるなら

ガンブレイズ
食らう場面は、被起き攻めが主で相手ノーリスクの為、絶対ガードしたい。
暴れとかやめような。
あとエリアル食らって下に敷かれる時ぐらいか。

リボルバー
俺は見えません。適度に立ってるけど微妙。
足タイランが痛い。
見える人はガード、ニュータイプは6P、産まれる、ムカデ、剣昇龍。
6Pは相手しゃがみなのでやりたい放題。
なお、6Pが早すぎるとお互いすかって相手有利。

2HS
見えね。誰か助けて。
2S2HSは2P暴れはよくて相討ち。5P暴れで勝ち。
てかバクステだね。見えるなら立ってね。

投げ
最良は投げ返し。え?知ってるって?
投げ漏れが地味に痛い。飛端では飛ぶべきかバクステすべきかわからん。
たぶんバクステ。

飛び込み
HSは6Pですかせる。バクステ拒否で問題ない。
そもそもそんな距離であんまり技振らないように。

ファフ
そーいや出てないけど、先端でCHしたら拾えないよな?
だれかおせーて。
そーゆー時はサーベで焼かれるのか?

近づかれると何かしら読み合いに持ってかれるので、
寄せない努力と、まとわりつかれても暴れまわったりせずに大胆に拒否ろう。

551 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/10(金) 10:11:15
聖ソルで重要だと思うんだけど
守りの投げってどうすればうまくなるの?
・上からくる相手を空投げ
・固めを投げ返し
ミスると痛いし・・・・

552 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/10(金) 21:46:32
地上投げは読み合うしかないかと。
フォルト、直ガで的を絞らせないようにすると、多少マシかな?
つーか全キャラ共通。

織田はジャンプ低いから見てから空投げは現実的ではない。
ダッシュジャンプで投げ仕込みJPやってると結構投げれるしリスク少ない。
ただたまに投げられるし、ザッパが相手に向かって飛ぶこと自体
あまりよろしくないので逃げるついでに仕込む感じ?
積極的には投げに行きにくい。

てか読み合うべからず。近寄らせないようにがんがれ。

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最終更新:2008年02月10日 11:41