抜粋
331 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/11(月) 01:17:35
じゃあメイでいこうか。正直さっさと始めたい。
まず方向性は待ち気味、リスクを極力減らす感じで立ち回り、
最終的にはラオウを喚びに行く。
火力で圧倒的に劣るので安易に手を出さない。
もらったら痛いのはダスト(上)、OHK、CHでJHS、~2D>FBイルカ>~ぐらいかな?
ゲージは与えたくないな。
バッタ野郎はバクステ等で拒否。リスクは負いたくない。
メイスラ対策で随所に5Kを使っていく。
無
バッタ野郎は是非投げ>追い打ちムカデを狙いたい。
地上野郎は憑依優先。ぶっぱ少なめで。
犬
端以外で待ち…たいところではあるが
イルカ設置はだるいのである程度は攻める姿勢もいる。
むしろ追い回してネガペナねらいでいい。
攻めはむずいが迎撃は楽。
スタンプには犬犠牲で2HSぶちかまし。
剣
あらゆる攻撃にリスクある?2HSは機能しにくい。飛び越される。
落ちをスラですかされる。
幽
Dそのから固めていく。
中距離で青ナシでそのを打つと低ダJHSでえらいことになる。
羅
好きなようにやっちゃって。
これが俺の対策です。好きなだけ突っ込んで。じゃあおやすみ
332 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/11(月) 16:55:12
んじゃ俺も思い付いた事を。
対空ムカデは二段ジャンプ後のみやるようにする。
立ちKはそこまで見せなくていいと思う。
幽霊、犬の固めの時は見せたら効果的だと思うけど。
こんな場面あまりないが、メイの立ちKは6Pで返せる。
起き攻め立ちKを多用する人には使っていいが、
立ちK以外を使われると痛いので、頭の隅に置いとくぐらいで。
拍手待ちされたら、お互いにゲージ溜めたくなるが、
メイにゲージ溜められると、FBイルカからの攻めに対して、後手に回るから、
多少不利でも突っ込んだ方が、後々有利だと思う。
333 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/11(月) 17:11:54
無
馮依優先だが、中途半端な位置でやるとOHKの的。
たまにはぶっぱムカデも見せるべきだと思う。
空投げは、相手も空投げしようとHS振る時が多く、大抵CHから死ぬので、余程隙が見えないとやらない。
剣
俺的に、ラオウより楽。
飛んだの見てから2HS、JS、落ち。ゲージ25%無いときのイルカも同様。
あったら逃げJS、JHS。
こっちも飛んでいいと思う。
幽霊
逃げJHSをメインで、相手に幽霊着くまで逃げる。
正直、幽霊着いても逃げていいんじゃないかと思う。青無し幽霊はなるべく撃たない事。
犬
OHKと3Kに全神経を集中させる。させても当たるけど。
ラオウ
3Kに注意。
Kアンセム撃ちすぎて、JHSに引っ掛からないように。
…あれ、3K、OHK、 JHSに注意しか言っ(略
突っ込みお願いします。
334 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/11(月) 18:21:32
1.ぶっぱムカデ
リスクはOHKからのフルコンボ。リターンはダウン+憑依+霊魂+3。
ラオウに対してメイはゲージないと切り返しに困るので霊魂は美味しい。
ただリスクが高すぎる気がするんだがどうか。
2.空中投げ
リスクはJHSCH。リターンは憑依+霊魂+3。
リスクが高すぎる気がする。鯖持ちじゃないなら俺はしたくない。
3.立K
勝てる技って足払いくらい? 3Kガード可能ってメリットもあるか。
負ける技が良く分からんが、そもそも地上戦を嫌うメイに対地牽制は有効なのかね?
無憑依や犬で遠S撒くなら立Kも見せないと3K刺さるぞってそれ以上でも以下でもない技かと。
4.牽制
メイの接近って空中からしかなくね? あとはFBイルカを盾に嫌がらせと3Kぶっぱくらいで。
要はリスクの薄い空中ダッシュ対策の牽制さえすればほぼ安全に牽制できると思うんよ。
ただリスクなくメイに触れる方法が正直わからん。特に剣。
唯一痛そうぶっぱ青に未来を見出せる気はしてるけど、どうにもね。
疲れたのでここまで
335 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/12(火) 10:24:16
メイの横イルカは、突進もFBミサイル版も、どっちもダッシュで抜けられる。
メイ側のダッシュ抑制技はムカデで取れるから、
ダッシュ>FD と
ダッシュ>ムカデ を使い分けて地上から押すことが出来る。
横イルカと3Kは、遠S(ゲロ)で抑止効果が見込めるから
ゲロ吐いてるとミサイルか縦イルカが来ることが多い。
普通にジャンプしてきたら、他の方の対策通りにすればよいだけだし。
んで、ミサイルと縦イルカは上記どおりダッシュ絡みで圧せる。…ハズ(==
ぶっちゃけ、対メイの地上戦ではゲロ吐いてれば良いッスよね(^^;
336 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/12(火) 18:56:42
横ミサイルはダッシュじゃ無理じゃね?
家庭用でダッシュ不可、6P可だった気がしたんだが気のせいか?
337 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/12(火) 20:43:04
推測のレス要らない
調べて確信持ってから書いてくれ
338 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/13(水) 13:32:53
かわりに試してきた。
>>336で合ってる
339 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/13(水) 15:02:34
つまりメイのザッパ戦での接近手段は
・空中ダッシュJS
・J2HS
・3K
・横ミサイル
ってことかね? 地上ダッシュは遅いから多分メイもやりたくないでしょ。
裏に立Kとか立HS置いて引っ掛けさせて縦イルカからN択とかもあるか。
ということはメイがノーゲージなら
無J攻撃、剣逝きます、幽HSそのまま、犬ウォーク+GC、羅6HS
ってやればメイ側がリスクなく接近する手段がなくなるってことになるのかね。
無が少しリスク高めだから早めに憑依を狙っていくのがベストな展開か。
ゲージあると地上戦がメイにもできるようになるから、金バだけには注意せんといかんね。
メイの起き攻めって[[ファジー]]ジャンプで対策するのがベストだっけ?
348 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/14(木) 20:49:25
メイとやってきたけど、ラオウ対策がまだメイ側は進んでないっぽいな
適当>アンセム対策すら分かってないっぽいし、ラオウ狙いが現状だとベターっぽいな
>>339
起き攻めは持続2D対策で1、5K重ね対策で4、あとは上いれっぱで安定じゃね?
個人的には5K対策に6+P+HSで勝てるか知りたいんだが、誰か知ってる人いない?
家庭用持ってないから分からん
(編集注:他攻略へのレスを削除しました)
349 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/14(木) 22:11:53
今回はアンセムの撃ち分けが出来るからな
サブでメイ使ってるから良くわかるけど、適当アンセムでも結構どうにもならんもんだよ
読み勝てば一気にダメージと時間取れるけど、読み負けると即死しかねないし
/まではアンセム見たら即スラか中空ダッシュ安定だったんだけどね
351 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/15(金) 12:20:36
アンセムみてからクジラさんとかこないの?
352 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/15(金) 15:48:49
>>351
アンセム追加先行入力してなければガードってかスラバ間に合うくさい
50%使うならミサイル盾にして追加アンセムの攻撃判定を相殺させたほうがまだ状況はいいんじゃね?
(編集注:このレスの他攻略の記事を削除しました)
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最終更新:2008年02月10日 23:29