S-478 ガレ・コファル

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>S-478 ガレ・コファル >術 MP1 +2000 ダメージ2 >バトル攻撃 >相手の魔本にダメージ。 >魔力勝負に負けたとき、コインを投げてオモテなら、このバトルフェイズ中にもう1回、この術を使える >(魔力勝負に勝つか、コインでウラが出るまで何回でも使える)。 >チェリッシュ第2の術 >---- >いくつもの結晶体を相手にむけて乱射する呪文。 >LEVEL:12 運さえ良ければ、確実に攻撃が当たる。 2ダメージというのもうれしい。 [[MP1で2ダメージ>https://w.atwiki.jp/zatchbell/?cmd=tagsearch&keyword=MP1+%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B82&andor=and&opt1=2]]という高コストパフォーマンスの術の一つであり、その中でも貴重なメリット効果を併せ持つカード。 尤も、コイントス判定を要求する上、魔力勝負以外で無効にされた場合はそもそも機能しないというシビアな条件のため、効果にはあまり期待しない方が良いだろう。 コストパフォーマンスの良さを活かして使う分には十分な性能なので、&link_tag(チェリッシュ)で低コストの術を使いたいなら選択肢に入る。 **収録パック -[[LEVEL:12 金断の魔導>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/46.html]] ---- タグ:&tags()
>S-478 ガレ・コファル >術 MP1 +2000 ダメージ2 >バトル攻撃 >相手の魔本にダメージ。 >魔力勝負に負けたとき、コインを投げてオモテなら、このバトルフェイズ中にもう1回、この術を使える >(魔力勝負に勝つか、コインでウラが出るまで何回でも使える)。 >[[チェリッシュ]]第2の術 >---- >いくつもの結晶体を相手にむけて乱射する呪文。 >LEVEL:12 運さえ良ければ、確実に攻撃が当たる。 2ダメージというのもうれしい。 [[MP1で2ダメージ>https://w.atwiki.jp/zatchbell/?cmd=tagsearch&keyword=MP1+%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B82&andor=and&opt1=2]]という高コストパフォーマンスの術の一つであり、その中でも貴重なメリット効果を併せ持つカード。 尤も、コイントス判定を要求する上、魔力勝負以外で無効にされた場合はそもそも機能しないというシビアな条件のため、効果にはあまり期待しない方が良いだろう。 コストパフォーマンスの良さを活かして使う分には十分な性能なので、&link_tag(チェリッシュ)で低コストの術を使いたいなら選択肢に入る。 **収録パック -[[LEVEL:12 金断の魔導>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/46.html]] ---- タグ:&tags()

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