>Ex-098 フォルゴレのCD >イベント MP0 >自分のターン >自分のMPを好きなだけへらす。へらした数と同じ数、相手のMPをへらす。 >---- >拡張4 数あるMP枯渇の効果の中で、もっとも共倒れの確率が高いカード。 [[E-049 フォルゴレのラジコン]]と同じように、自他共にMPを減らし道連れにすることができる。 異なるのは、減らすMPを意図した数だけ減らせることと使用できるターンの違いになる。 前述のカードや[[E-018 フォルゴレのダンス]]などのMP枯渇効果は、減らせるコストがあらかじめ固定されており、意図した分だけ減らせるのは珍しい。 使用できるターンは、自分のターンのみとなるため、次の相手のターンにページをめくりMPを増やされる可能性はある。 相手よりもMPのアドバンテージがある状況で使えば、相手のMPを0にして、残ったMPでアクションを起こすことができる。 相手よりMPが不利な状況で使えば、自分のMPが0になり、相手にMPが残るので、残ったMPで攻撃を受ける可能性もある。 できれば、こちらがMPで優位な状況を作り、相手のMPを減らしていたいところ。 自分のMPを意図した分だけ減らせるので、[[ビョンコ《おやつは3時に》>M-252 ビョンコ]]や[[ガッシュ・ベル 《元気ハツラツ》>PR-011 ガッシュ・ベル]]など特定の条件下で発動する効果と相性が良い。 MPのアドバンテージが優位な状況で、あえてMPを0まで減らし相手を妨害しつつ、[[《おやつは3時に》>M-252 ビョンコ]]や[[《元気ハツラツ》>PR-011 ガッシュ・ベル]]でMPの優位性を保つという方法もある。 不利な状況でも[[ベルン《イモ天食いたい》>P-143 ベルン]]がいるなら、相手の残ったMPを使い攻撃するというやり方もある。 自分のMPをあえて0にするハイリスクなやり方なので、作戦として取り入れるなら慎重に考慮したいところ。 **収録パック -[[魔本拡張シート LEVEL:4>http://www27.atwiki.jp/zatchbell/pages/55.html]] ---- タグ:&tags()