軽業師
Acrobat
君は平衡感覚、機敏さ、素早さを完璧なものとする訓練に集中してきた。君は宙返りや回避といった優雅な動きをする。君は屋根の上を這い進み、壁をよじ登り、とても手が届きそうにない高い場所にある価値ある物を盗み出す夜盗であるかもしれない。あるいは、君は驚異的なスタントを繰り広げるサーカスのパフォーマーかもしれない。
宙返り攻撃:君が近接攻撃を行うターンに1回、君が目標から最低でも20フィート以上離れた場所でターンを開始したのであれば、自分自身に対して攻撃ロールに“優位”を付与できる。
技能:君は〈軽業〉と〈平衡感覚〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《軽業移動》、《垂直の壁の登攀》、そして《大跳躍》特技をボーナス特技として獲得する。
軽業体得:平衡感覚や軽業を行うための【敏捷力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
暗殺者
Assassin
君は殺人術を学んだ。それは単に利益のためからもしれないし、もしかすると世界からよこしまな人々を一掃するためかもしれない。君はおおっぴらに敵と戦うのを好まない。そうではなく、君は計画を練り、隠密行動をおこし、変装を駆使して致命的な一撃で敵を抹殺できる距離まで十分近づこうとする。
背中からの一撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、最低でも1体の目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいるのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈隠密〉と〈はったり〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《影隠れ》、《技能熟練:隠密》、そして《技能熟練:はったり》特技をボーナス特技として獲得する。
暗殺体得:隠密を行うための【敏捷力】判定を行うとき、あるいははったりを行うための【魅力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
放蕩者
Rake
君は決闘士であるとともに活劇剣士であるが、実際に戦闘を行うことよりもいかに印象的に見えるかという点に関心を持っているのかもしれない。君の戦場は一般的に居酒屋の外、望むべくは、君のスタイルや優雅さを正しく評価できる聴衆がいる場所である。なんといっても、ただ単純に勝利するだけではいけない;どれだけ格好よく見えるかが重要なのだ。
隔離攻撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいないのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈説得〉と〈はったり〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《軽業移動》、《愚弄》、そして《冷静》特技をボーナス特技として獲得する。
魅惑体得:説得やはったりを行うための【魅力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
斥候
Scout
斥候として、危険な地域に入り込んだり、情報を収集したり、探知されることなく脱出したりすることが君の仕事である。君は貴族の邸宅やギルドにスパイとして入り込んでいるのかもしれないし、あるいは傭兵部隊の斥候であるのかもしれない。
隔離攻撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいないのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈聞き耳〉と〈視認〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《最高の技能訓練:噂集め、捜索》、《垂直な壁の登攀》、そして《追跡》特技をボーナス特技として獲得する。
斥候体得:聞き耳や視認を行うための【判断力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
盗人
Thief
君は犯罪者である。君は追いはぎ、山賊、巾着切り、その他何らかの種類の無頼の者であるのだろう。君の才能がどんなものであろうとも、君はわが道を行き、しばしば自らの利益を最優先にする。君は社会のいかがわしい裏社会でこそ最も寛ぎを感じ、法と秩序に対する芳しからぬ態度を共有する連中と肘をぶつけあいながら生活している。
背中からの一撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、最低でも1体の目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいるのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈隠密〉と〈物品隠蔽〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《解錠》、《技能熟練:隠密》、そして《すり》特技をボーナス特技として獲得する。
盗み体得:隠密と物品隠蔽を行うための【敏捷力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
財宝荒らし
Treasure Hunter
君はプロフェッショナルの財宝荒らしであり、古代伝承の知識とモンスターや罠を克服するのに必要とされる実践的才能を併せ持つ。君は隠密性や機敏さではなく、知識の助けによって冒険で生き残るであろう。
隔離攻撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいないのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈知識:禁断知識〉と〈知識:魔法知識〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《魔法装置使用》、《罠解除》、そして《罠感覚》特技をボーナス特技として獲得する。
魅惑体得:魔法知識や歴史知識(※禁断知識の間違いと思われる。改訂前の記述の残りと思われる)を思い出すための【知力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
トリックスター
Trickster
詐欺師、日和見主義者、あるいはろくでなしの君は、市場で商人から財布をくすねているのか、田舎者が苦労して得た賃金をだまし取っているのかに関わらず、君は出会う人々のより良いものを手に入れるために才覚を使う。
背中からの一撃:君のターンに1回、近接攻撃を行うとき、最低でも1体の目標に対して敵対的なクリーチャーが、その目標の5フィート以内にいるのであれば、その自分の攻撃ロールに対して“優位”を得ることができる。
技能:君は〈はったり〉と〈物品隠蔽〉の技能を獲得する。
ボーナス特技:君は《最高の技能訓練》、《すり》、そして《冷静》特技をボーナス特技として獲得する。
策略体得:はったりを行うための【魅力】判定を行うとき、あるいは物品隠蔽のための【敏捷力】判定を行うとき、追加のd6ダイスをロールし、そのロール結果を判定に加算する。
最終更新:2014年05月26日 23:39