Path of the Weaponmaster
君は戦闘における作戦行動の達人である。君は狡猾さと的を打ち破る技量に頼る。激しい訓練に苛酷な勝利への集中が組み合わさって、君は戦闘を推進する。勝利は軍事的有益の証以上のものである。
武器の達人の特徴 |
レベル |
特徴 |
3 |
戦闘巧者 |
7 |
戦闘巧者、高度戦術行動 |
10 |
戦闘巧者 |
15 |
上級戦闘巧者 |
19 |
容赦なし |
戦闘巧者
Combat Superiority
戦闘の達人として、君は巧者ダイスと呼ばれるダイスによって活用される、戦場における特殊な戦術行動を引き出すことができる。巧者ダイスはd6である。
きみは3つの戦術行動を知っている:汚い策略、一撃離脱、そして足払いである。君が1回の
近接攻撃を1体のクリーチャーに命中させたとき、最低でも1個の巧者ダイスを有しているなら、君が修得している戦術行動1つを使用できる。その後、この戦術行動と共に使用するダイスは消費される。
君が有する巧者ダイスの数はファイター・レベルによって決定される。
ファイター・レベル |
ダイス |
3 |
2 |
7 |
3 |
10 |
4 |
君はアクションを使ってこの巧者ダイス1個を回復できる。君が小休憩か大休憩を取ると、これら全てを回復する。
汚い策略:君は目標のガードを下げさせようと試みる。巧者ダイス1つをロールする。もしロール結果の数値が目標の【判断力】修正値と同じかそれより高いのであれば、その目標に対して行なう次の攻撃ロールには“優位”が付く。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
一撃離脱:目標を攻撃した後、君は飛び退ろうとする。巧者ダイス1つをロールする。もしこの数値が目標の【敏捷力】修正値と同じかそれより高いのであれば、君は自分の移動速度の半分まで移動できる。この移動は機会攻撃を誘発せず、その間、君は目標のいる空間を通過して移動できる。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
足払い:巧者ダイス1つをロールする。もしこの数値が目標の【筋力】修正値と同じかそれより高いのであれば、その目標を打ち倒して伏せ状態にする。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
高度戦術行動
Advanced Maneuvers
7レベルに達すると、君はさらなる戦術行動を修得する。
惑わせ:君は目標を混乱させようとできる。巧者ダイス1つをロールする。もしこの数値が目標の【耐久力】修正値と同じかそれより高いのであれば、その目標は君の次のターンが終了するまでリアクションを取ることができなくなり、目標は君の次のターンまでに行なう最初の攻撃に“不利”を受ける。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
追いやり:巧者ダイス1つをロールする。もしこの数値が目標の【筋力】修正値と同じかそれより高いのであれば、その目標を真っ直ぐに君から15フィート離れる方向に押しやる。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
腱切り:巧者ダイス1つをロールする。もしこの数値が目標の【敏捷力】修正値と同じかそれより高いのであれば、その目標の移動速度は15フィート減少し、その者に対する機会攻撃に“優位”を得る。あるいは、ロールした結果の数値をその目標に対する攻撃のダメージに加算する。
上級戦闘巧者
Improved Combat Superiority
15レベル以降、君の巧者ダイスはd6ではなくd10になる。
容赦なし
Relentless
19レベル以降、君は巧者ダイスを利用できない状態で自身のターンを開始したときに、そのターンの終了時に巧者ダイス2つを回復する。
最終更新:2014年06月06日 21:42