D&D

《持久力》

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《持久力》[一般]Endurance

君は驚くべきスタミナを誇る。

利益:

君は以下の判定およびセーヴに+4ボーナスを得る:非致傷ダメージに抵抗する際の〈水泳〉判定(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.73参照)、疾走を続けるための【耐久力】判定(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.142参照)、強行軍による非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.161参照)、息を止める際の【耐久力】判定(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.73参照)、飢えや渇きによる非致傷ダメージを受けないための【耐久力】判定(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』参照)、熱気や冷気環境から非致傷ダメージを受けないための頑健セーヴ(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』参照)、および、窒息によるダメージに抵抗するための頑健セーヴ(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』参照)。また、君は疲労状態になることなしに、軽装鎧、中装鎧を着て眠ることができる。

通常:

この特技を持たないキャラクターは、中装鎧以上の重さの鎧を着て眠ったなら、翌日は自動的に疲労状態になる。

特殊:

レンジャーは《持久力》を3レベル時にボーナス特技として獲得する。改めて修得する必要はない。

出典:

『プレイヤーズ・ハンドブック』p.91

関連項目

最終更新:2013年12月07日 19:49