20200219『黒と白の黙示録』第3章・第10回

21:02 (GM)  SW2.0キャンペーン“黒と白の黙示録”
21:02 (GM)  第3章『過去の塔の主と四英雄たち』第10回
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21:03 (GM) ★帝国歴31?年1月2日、深夜。王都ディルクール北西門前
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21:03 (GM) さて、デニッシュ。生命判定を10、12、14、16でどうぞ
21:04 (GM) 一回目の生命判定あたりで、レイナの使い魔は回収されます
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21:04 (デニッシュ) あ、すいませんGM。出発する前にちょっと話しておきたいんですけどいいですか?
21:05 (GM) んー
21:05 (GM) 未明にして良ければいいです
21:05 (GM) 場面転換確定後に、巻き戻そうとする場合は。時間が余分にかかったものとします
21:06 (デニッシュ) うええ…
21:06 (デニッシュ) まあ…それじゃいいです
21:06 (デニッシュ) 2d+14**4 生命判定
21:06 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [4,2]+14 = 20
21:06 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [6,2]+14 = 22
21:06 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [4,6]+14 = 24
21:06 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [5,2]+14 = 21
21:07 (GM) ほいほい、全部成功ですね
21:07 (GM) 相当披露しますが、どうにかペースを落とさずに門まで戻ってこれました
21:07 (GM) 当然ですが、城門は閉じられています
21:08 (デニッシュ) 「着いたか…ゼエッ…ゼエッ…」
21:08 (GM) 門番がゼェゼェ言ってるデニッシュを見て不審げな顔をしているね
21:09 (デニッシュ) 門番がいるなら一応聞いてみるか
21:10 (GM) ちなみにレイナは感覚共有はご自由に、飛んでて他にすることないだろうから(笑)<猫
21:10 (デニッシュ) 「なあ、あんた。これこれこういう奴が乗った馬車が夕方ごろに来なかったか?」御者と馬車の特徴を説明して尋ねます>GM
21:11 (GM) 門番「夕方? そいつぁ俺たちにはわかんねぇな」門番って時間帯で交代してるんでね……
21:11 (レイナ) 使い魔の操作終わったら、速攻ですやすやしてそう……<することない
21:12 (デニッシュ) 「そうか…」
21:12 (GM) 門番の話だと、街道筋の門で特定の馬車の識別とかはほぼ無理だそうだよ
21:12 (GM) 何故なら通行量半端ない
21:12 (デニッシュ) まあそうだろうね
21:12 (デニッシュ) 一応聞いてみただけ
21:13 (ブレンダン) 人さらいって言わないの?
21:13 (ブレンダン) 大事になるかな。
21:13 (デニッシュ) あんまし官憲と深く関わりたくないんだよなあ
21:14 (ブレンダン) 隠密だ―
21:14 (GM) 門番「あぁ」門の北側を指します「あの辺りに日没に間に合わなくて野営してる連中がいるから、もしかしたらいるかもな」
21:14 (GM) 基本的に門は日の出から日没までしか開いてない
21:15 (デニッシュ) 攫った人間監禁してる奴らだと、他の人間がたむろしてそうな所は避けると思うんだが…いないとは断言できないか
21:15 (GM) なので。ギリギリ間に合わなかったり遅れてしまった商隊とかは、門の近くの街道脇で野営するのです
21:15 (デニッシュ) 「ありがとよ」北側に向かいます>GM
21:16 (GM) ほいほい
21:16 (デニッシュ) 北側に行く途中でも、野営してる人間がいないかどうかは観察しておきます>GM
21:16 (GM) 北側には幾つかの隊商が、テント張っていたり、ちょぼちょぼ屋台があったりする
21:17 (デニッシュ) 数え切らないほどあったりはしません?>GM
21:17 (GM) そうでもないね。テントは15程度、屋台は3件
21:18 (デニッシュ) 聞き込みしてみるか
21:18 (GM) 聞き込みしたいなら、ロールどうぞ
21:19 (デニッシュ) 屋台はちょっとやめておこう。客に奴らの一員がいたりしてもこっちは気付けない
21:19 (GM) ん、テントだけに聞き込もうとするの? 今ど深夜だけど
21:20 (デニッシュ) んー…
21:20 (ブレンダン) 寝てるな。
21:20 (デニッシュ) 起きて見張ってる人間はいませんか?>GM
21:20 (GM) いますよ、若干名ですが
21:21 (デニッシュ) まずはそこから聞こう
21:21 (GM) はいな
21:21 (ブレンダン) 馬車持ちは避けた方がいいかなー?
21:22 (デニッシュ) 聞いてみたら奴ら自身でした。というのは避けたい
21:22 (GM) 流石にここは開けていて馬車は隠せない<門のすぐ外で街道沿いだし
21:22 (GM) スカウト知力をどうぞ
21:22 (デニッシュ) 2d+13 すかち
21:22 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [5,2]+13 = 20
21:22 (GM) ざっと見た所、まぁ当然の結果だが例の馬車の姿はない
21:23 (GM) 今回はロールで一括するので、聞き込み判定どうぞ
21:23 (デニッシュ) …奴らと遭遇できるならむしろありがたいか
21:23 (デニッシュ) 冒険者知力でしたっけ?
21:23 (ブレンダン) 任意技能+知力
21:24 (GM) 聞き込みはその手法を提示して、必要な冒険者技能と能力を提示する
21:24 (デニッシュ) この場合のグラップラーだと…
21:24 (アメリア) 殴って聞く 体に
21:24 (アメリア) だろうなー
21:24 (GM) まぁ無難なのはスカウトなんだが
21:24 (デニッシュ) あんまし良いイメージが無いな
21:24 (デニッシュ) スカウトでいこう
21:24 (GM) 他の技能を使おうとすると、それなりに工夫がいる
21:25 (デニッシュ) 奴らの馬車が無いなら客を心配することも無いか。屋台も聞き込み範囲に入れます>GM
21:25 (ブレンダン) 屋台で盗み聞きとか?
21:25 (GM) 殴って体に聞く、は。即逮捕案件(笑)
21:25 (ブレンダン) 官憲案件ですよねー
21:26 (デニッシュ) なるべく波風立てずに旅の冒険者を装って聞きます>GM
21:26 (GM) ほいほい、了解です
21:26 (デニッシュ) 2d+13 スカウト知力
21:26 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [2,6]+13 = 21
21:27 (GM) 屋台の女将「そういや、王都の北壁沿いに東に駆けてった馬車があったよ」
21:27 (デニッシュ) 東に?
21:28 (デニッシュ) それってルキスラ方面?
21:28 (GM) まぁ単純に考えればルキスラ方面です
21:28 (ブレンダン) おおっと。
21:28 (アメリア) マジかー
21:29 (イオナ) 東から迂回して…はないのかな
21:29 (デニッシュ) 奴らとは限らんが…どうしよう
21:30 (GM) 屋台の女将「開店前にここで準備してて、王都の門開いてるのに無視して行くから。珍しい連中だなぁって見てたよ」
21:31 (デニッシュ) 「どんな馬車だった?」一杯注文して更に聞きます>GM
21:31 (GM) 2d
21:31 (GM) GM -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12
21:31 (ブレンダン) 当たりっぽいなー
21:31 (GM) (笑)
21:31 (デニッシュ) うお
21:31 (ブレンダン) おおう
21:31 (イオナ) わあ
21:31 (GM) 屋台の女将「あぁ、天幕のついた馬車だったね。御者は冒険者っぽい感じだったよ?」
21:32 (アメリア) ほぼほぼ間違いないなぁ
21:32 (デニッシュ) 「御者はこれこれこんな奴だったか?」御者の特徴を言って更に尋ねます>GM
21:32 (GM) 屋台の女将「多分……そうだと思うけどねぇ……」
21:32 (デニッシュ) 「マジかよ…」
21:33 (デニッシュ) 「ありがとよ」酒代置いて離れます>GM
21:33 (ブレンダン) 緊急連絡よろ
21:34 (デニッシュ) おいくら?
21:34 (GM) 屋台の女将「まいど」幾ら置いてく? 安酒一杯だけなら3G程度ですが
21:34 (GM) こういうのは心づけなので
21:34 (デニッシュ) 値千金の情報貰ったので、それじゃあ10G
21:35 (GM) ほいほい
21:35 (デニッシュ) 残金:340G
21:35 (デニッシュ) 「聞いてたな?」周りに他の人間がいないところで使い魔に話しかける
21:35 (GM) では、場面転換です
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21:36 (GM) ★同刻。遺跡と花の丘周辺
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21:36 (GM) あれから一目散に南東の丘越えを始めた皆さんでしたが
21:36 (GM) レンジャー知力どうぞ
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21:36 (ブレンダン) 2d6+17 レンジャー+知力B
21:36 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [2,5]+17 = 24
21:37 (アメリア) 2d 平目ー
21:37 (GM) アメリア -> 2d = [4,5] = 9
21:38 (GM) 空から見下ろす限り、進行方向に馬車を向かわせるのは相当御者の腕がいるね。丘の急斜や窪み何かあったりして>ブレンダン
21:38 (GM) 少なくてもライダーかコーチマンがないと厳しい
21:39 (ブレンダン) 王都リーリゥム間は道が険しいってことですか?>GM
21:40 (GM) いいえ、王都リーリゥム間の街道はそもそも南東門から出てて、ここから全然東
21:40 (GM) パーティが向かってるのは、街の西から斜めに南東に向かって丘を突っ切るコースだから街道も何もない
21:41 (ブレンダン) 進行方向というのは遺跡と花の丘の事から街道方面?
21:42 (ブレンダン) ああ、リーリゥムに直接行くならライダー要るってことか
21:42 (アメリア) 一直線に丘を越えるルートだねー
21:42 (GM) 北西==王都==南東 ←このような街道なんだから
21:43 (GM) 街道を逸れた西から斜めにリーリゥムへ突っ切る場合、南東側の街道には最後の方でしかぶつからないよ
21:44 (GM) 丘の起伏と遺跡群の中を馬車が抜けるって、それなりに技能いりますよって話
21:44 (ブレンダン) 了解です
21:45 (GM) レイナは精神判定-4どうぞ
21:45 (レイナ) 2d6+17+1-4 精神
21:45 (GM) レイナ -> 2d6+17+1-4 = [6,5]+17+1-4 = 25
21:46 (GM) と、そんなこんなしてると。デニッシュが猫に声を掛けてきて、目覚めますね。良かった起きた!(笑)>レイナ
21:46 (レイナ) 良かった!
21:46 (アメリア) 良かったー
21:46 (ブレンダン) 「……奴らの中には騎芸の技能持ちはいなさそうだな」
21:46 (レイナ) 「……ん……。んー、起きたー。……んーと」向こうで猫をもぞもぞさせます
21:47 (GM) 通信は可能です。やり取りをどうするかはRPでどうぞ>デニッシュ、レイナ
21:47 (デニッシュ) 『おい!?』>使い魔
21:47 (レイナ) 「――」猫に首を傾げさせます
21:47 (デニッシュ) 『寝てたのかよ…』
21:48 (レイナ) 素直に頷かせます
21:48 (デニッシュ) 『門の外で夜営してる奴らに聞き込みした。奴ららしい馬車が、東の街道に走ってったとよ…』
21:49 (デニッシュ) 『リーリゥムじゃねえ…』
21:49 (レイナ) 「美味しいブレッドの人から連絡ー。街道を、馬車が東に行ったってー」周りに伝えときます
21:49 (ブレンダン) 「何?」
21:49 (アメリア) 「‥‥え!?」
21:49 (GM) グレン「えぇえ?!」
21:50 (レイナ) 「――」取り敢えず猫を東の方に向けて伝わってるアピール
21:50 (デニッシュ) 『俺はこのまま追うぞ。まさか夜を徹して走り続けてるわけじゃねえだろう。どこかで夜営してるはずだ』
21:50 (レイナ) 「はーい」猫頷き
21:50 (ブレンダン) 「ディルクールから東というとルキスラ方面……」
21:51 (レイナ) 「うー、りーりぅむじゃないっぽい? うー、面倒……」
21:51 (アメリア) 「王都から東って、ルキスラの方角ですよね‥‥」
21:51 (ブレンダン) 「同じ国の中でヤバイ商売はしないか……」
21:52 (GM) グレン「ルキスラって、人身売買できるような治安の悪い街あるんですか?」
21:52 (アメリア) あるのかな?
21:53 (GM) 見識だね
21:53 (ブレンダン) 「グレン殿、あなたたちが集めた魔晶石はどのくらい量です。大雑把に」
21:53 (レイナ) ではー
21:53 (レイナ) 2d6+15+1 見識判定
21:53 (GM) レイナ -> 2d6+15+1 = [6,1]+15+1 = 23
21:53 (ブレンダン) 2d6+15 見識
21:53 (GM) ブレンダン -> 2d6+15 = [1,3]+15 = 19
21:53 (アメリア) 2d6+5 見識
21:53 (GM) アメリア -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11
21:54 (ブレンダン) 「いや忘れてください。あまり意味のない質問でした」
21:54 (GM) ざっくりいうが、ルキスラでそんな街はひとつだけ。クーデリア侯爵領(こっから半月以上北東)ぐらいだね>ALL
21:54 (ブレンダン) ですよねー
21:54 (レイナ) あむー
21:55 (アメリア) そこくらいですよねぇ
21:55 (レイナ) 「怖いとこは、あるー。あっち。大分遠い? ん、遠いー」
21:55 (GM) そして何よりルキスラの大きな町はすべて外壁が存在する。ここ重要
21:55 (デニッシュ) つまりどういうことよこれ…
21:56 (GM) 外壁ないのに街の規模があるのはリーリゥムぐらいです
21:56 (ブレンダン) 「まさかクーデリアまで行くとは思えない……」
21:57 (レイナ) 「やっぱり、りーりぅむ? それとも、途中で何かと落ち合ったり?」
21:57 (GM) グレン「だと連中は何処へ??」
21:57 (ブレンダン) 「ましては途中の町には入れないはずだし。」
21:58 (ブレンダン) 「それはあるな。」>途中で落ち合う
21:58 (ブレンダン) 「あとはアジト持ち。」
21:59 (デニッシュ) どっちもありうるなあ
22:01 (GM) さて、どうしますか?>ALL
22:01 (ブレンダン) 「……まずカモフラージュする必要は奴らにあるのか?」
22:02 (デニッシュ) 移動についてはないだろうね
22:02 (デニッシュ) 追われてるわけじゃないんだから。いや、実際はともかく追われてるとは思ってないはず
22:02 (ブレンダン) 「いや襲った人間は全員死んでると思ってるはずだから無い」
22:03 (アメリア) 「ふんふん」頷きながら聞いてます
22:03 (ブレンダン) 「追ってる人間も考えてないはずだ」
22:03 (アメリア) 「なのに東へ向かった」
22:03 (ブレンダン) 「そう。」
22:04 (アメリア) 「ですけど、それでも怪しいのはリーリゥムですよね?」
22:05 (ブレンダン) 「そうだな」
22:06 (ブレンダン) 「たた問題はジェシー殿?さえどうにかすればどの町でも入れるということだ」
22:07 (GM) グレン「ジェシー……」すっげぇ心配そう
22:07 (アメリア) 「どうにか‥‥」
22:08 (アメリア) 私ちょっと嫌な考えが浮かんだ
22:08 (ブレンダン) 「もしこれが計画されたものでジェシー殿の誘拐も計画のうちなら……」
22:09 (GM) グレン「はぁ?」素っ頓狂な声を上げて
22:10 (ブレンダン) 「東の辺りで取引して王都に取って返して魔晶石だけを売るってこともできるんですよね」
22:10 (GM) グレン「計画……?」全く心当たりないって顔してます
22:11 (ブレンダン) 「人身売買計画ですね。心当たりが無いなら違うのでしょう」
22:12 (ブレンダン) 迷走中だ!
22:12 (GM) グレン「……ごめんなさい。何言ってるのか、全然わかんないです」
22:12 (デニッシュ) 身代金とかならともかく、人身売買で誘拐される方には心当りなんてないのが普通だと思うよ
22:12 (デニッシュ) 攫う対象を適当に決めてたら
22:14 (アメリア) 「グレンさん、大事な事なので正直に話してほしいのですけど‥‥ジェシーさんは美人ですか?」
22:14 (デニッシュ) むしろ、『どうにか』で真っ先に思いつくのが『適当に楽しんだら殺してポイ』という可能性なんだが…
22:14 (ブレンダン) 「まぁつまりです。王都の東で人身売買の取引して王都に取って返して魔晶石を売るってことなんですが」
22:15 (GM) 王都の東に人身売買のできる街ってなると
22:15 (GM) クーデリア侯爵領になるよ
22:16 (ブレンダン) 街中である必要はないかなーとも思うが
22:16 (ブレンダン) なら違うか
22:17 (GM) アルドレアや帝都でやってる可能性は0ではないけど、入るのに検閲あるから
22:17 (GM) そうだなー
22:17 (ブレンダン) ああそっか
22:17 (ブレンダン) 意味ないのか
22:18 (ブレンダン) 奴らの都合だけ考えてた
22:18 (デニッシュ) 非合法な取引をするのに街の中である必要はないと自分も思うけど、結局、取引をした相手が街の中に入る必要がある。
22:18 (GM) えっと、冒険者知力
22:18 (アメリア) ところで美人なのかな?
22:18 (ブレンダン) 「組織ぐるみになるな。」
22:19 (レイナ) 2d6+16 知力
22:19 (GM) レイナ -> 2d6+16 = [4,3]+16 = 23
22:19 (デニッシュ) そして、誘拐した人間ごと街の中に入れるような人間とコネを持たなきゃいけない…という点では難易度はそれほど変わらんか
22:19 (ブレンダン) 2d6+17 冒険者レベル+知力B
22:19 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [5,4]+17 = 26
22:19 (アメリア) 2d6+15 ぼうち
22:19 (GM) アメリア -> 2d6+15 = [2,2]+15 = 19
22:19 (アメリア) うわ低い
22:19 (GM) んー
22:20 (GM) 今まで出た情報を全部ちゃんと読み返してね
22:20 (GM) 何か忘れている気がしますよ<冒険者知力>レイナ、ブレンダン
22:21 (アメリア) おや、アメリアは覚えてすらいないってか(笑)
22:21 (ブレンダン) 「何か忘れてる気がする……」
22:22 (ブレンダン) 「目的地はリーリゥムでいいと思うのだが……」
22:23 (アメリア) (あ、ツェツィに憤怒のマスクを付けるの忘れてました)てへぺろ
22:23 (GM) 宣言無いと付けてないものとみなすので気を付けてね(笑)
22:23 (ブレンダン) 「そういえばここを通らなかった理由は本当に騎芸持ちじゃなかったからか?」
22:24 (アメリア) はい、今回は甘んじてそのまんま素顔です(笑)
22:24 (ブレンダン) ここ。遺跡と花の丘
22:24 (GM) 騎芸か御者。どちらか持っていなければ馬車で遺跡と花の丘を移動するのは相当厳しいですよ
22:25 (デニッシュ) 持っていれば行けるってことでもある?
22:25 (GM) 持ってれば行けると思います。あと地理把握してたら丘の移動はまぁ問題ないかな
22:26 (アメリア) ライダー目線で例の御者にその手の技能があったかどうかは分かりませんか?<GM
22:26 (GM) じゃあ、ライダー知力どうぞ
22:26 (アメリア) お
22:26 (アメリア) 2d6+14 ライダー知力
22:26 (GM) アメリア -> 2d6+14 = [2,5]+14 = 21
22:26 (アメリア) むー?
22:26 (GM) すれ違った御者の手さばきは、どーみても素人でした
22:27 (GM) 本職は別だろうね
22:27 (アメリア) 「少なくともアレは素人です」
22:27 (アメリア) 「断言できます」ふんす
22:27 (ブレンダン) 「ですか。」
22:28 (ブレンダン) あGM
22:28 (GM) はい
22:29 (ブレンダン) ディルクールって遺跡と花の丘の一部が使われてましたっけ?
22:29 (ブレンダン) 南西側に
22:29 (GM) はい。南西門から先が直結してます。それは説明済みですよ<遺跡と花の丘
22:30 (ブレンダン) それならそこを素人の御者は通れない?>GM
22:30 (GM) 厳しいでしょうね
22:31 (デニッシュ) えーと、自分と恐らく奴らが来たのが北西門ですよね?>GM
22:31 (GM) はい、そうです
22:31 (ブレンダン) 「ん?」
22:31 (デニッシュ) そしてそのまま壁に沿って北に行ったとして…
22:32 (デニッシュ) リーリゥムへの街道に通じてるのは南東門ですよね?>GM
22:32 (GM) はい、そうです
22:33 (デニッシュ) 南東門へ向かうとしたら、北の壁にそって東へ走って行く形になります?>GM
22:33 (デニッシュ) つまりおかみさんの証言通りの形に
22:33 (GM) 可能性は十分に考えられますね
22:33 (GM) 北回りか南回りかしか街の外壁は抜けられないです
22:33 (ブレンダン) 「ぐるっと回っただけか。」
22:33 (ブレンダン) 「考えすぎた。」
22:34 (デニッシュ) おかみさんは『東の街道』とは言わなかったんだよなあ…
22:34 (ブレンダン) 「奴らは最短で王都リーリゥム間の街道に出られなかっただけか」
22:34 (デニッシュ) そしてGMは『単純に考えれば』と言ってた
22:34 (アメリア) そうか中に入れないから回るしかないのか
22:35 (GM) グレン「??」
22:35 (デニッシュ) ひでえミスディレクションだ…
22:36 (レイナ) 「じゃぁ、やっぱり素直にりーりぅむ?」
22:36 (アメリア) 「そうみたいですね」
22:37 (GM) さて、改めて。どうしますか? 決断までに大分時間かかってますが>ALL
22:37 (デニッシュ) ヤバい…
22:37 (デニッシュ) デニッシュが『東の街道へ』って言っちまったよ…
22:37 (ブレンダン) 「奴らに騎芸又はコーチマンの技能持ちが居なかったため南回り出来ずに大回りして東から南の街道に入っただけです」
22:37 (ブレンダン) ああ時間取られた
22:38 (レイナ) 「うー、ブレッドにも伝えてみるー。伝わるかな……?」取り敢えず猫でデニッシュちょいちょい
22:38 (レイナ) うーむ
22:38 (ブレンダン) 「このままリーリゥムに向かいましょう」
22:38 (ブレンダン) それでいいよね>ALL
22:38 (アメリア) 「方角を力強く指せば伝わりますよ多分」<レジーナ
22:38 (レイナ) 北壁沿いに東のほうへ首を動かして、端っこが見えた辺りでくいっと南をじーっ
22:39 (レイナ) 腕と尻尾もくいくい動かして
22:39 (アメリア) かわいい
22:39 (デニッシュ) 『?』
22:39 (レイナ) 「ん、やってみるー」<アメリア
22:39 (ブレンダン) リーリゥム方面に行きます>GM
22:39 (デニッシュ) 『なんだ?』
22:40 (レイナ) 「――」肉球ばっ。 東→南 を力強く示すジャスチャーも追加
22:40 (デニッシュ) 『…奴らはリーリゥムの方だってのか?』
22:40 (ブレンダン) 「ブレット殿にレジーナ殿は伝えてくれ」
22:40 (レイナ) 「(こくこく)」猫頷きー
22:41 (デニッシュ) 『でもおかみさんは確かに東の……………街道って言ってなかったなそういえば』
22:41 (GM) そもそもここから北東門からの街道は見えない。北西門前だし
22:42 (デニッシュ) 『紛らわしいなクソッ!』
22:43 (レイナ) 「――」伝わった? という風にデニッシュ見つめ
22:43 (GM) さて、ブレンダンは宣言していてレイナは抱えられてるからいいとして。他の人はどうします?
22:43 (デニッシュ) 『ああわかったよ!(怒)』
22:44 (レイナ) 「伝わったってー」皆に
22:46 (GM) リーリゥムに向かうで良いのかな?>ALL
22:46 (ブレンダン) はい
22:46 (アメリア) はい
22:47 (レイナ) はい
22:47 (デニッシュ) はい
22:47 (GM) 問題はデニッシュですが
22:47 (GM) 疾走続けます?
22:48 (デニッシュ) んー
22:48 (デニッシュ) あと一時間はやってみます>GM
22:48 (GM) 聞き込みに1時間、この決断まで1時間かかっていて2時間は休憩できているので。14から判定開始だね
22:49 (デニッシュ) あ、休憩できたんだ
22:49 (デニッシュ) 2d+14 生命判定
22:49 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [1,3]+14 = 18
22:49 (GM) うん、結果的に時間かかった分。身体は休めた(笑)
22:49 (デニッシュ) これならまだいけるな
22:49 (デニッシュ) まだ追いつけないならもうちょっと頑張ろう
22:50 (GM) もう一時間も走れば未明ですね
22:50 (GM) 達成値は16
22:50 (デニッシュ) 何の?
22:52 (デニッシュ) 生命判定の目標値のことか
22:52 (GM) はい
22:52 (デニッシュ) 2d+14 生命判定
22:52 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [2,1]+14 = 17
22:52 (デニッシュ) あぶねえ
22:52 (GM) では時間を進めます
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:52 (GM)  
22:53 (GM) ★未明。ディルクール北壁沿い
22:53 (GM)  
22:53 (GM)  
22:53 (GM) 二時間デニッシュは走りました
22:53 (GM) スカウト知力どうぞ
22:53 (GM)  
22:53 (デニッシュ) 「(さすがにきちぃ…)」
22:54 (デニッシュ) 2d+13 すかち
22:54 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [1,6]+13 = 20
22:54 (GM) ここは街道ではないけれど、北壁前なので多少整備はされている
22:55 (GM) しかも北側は平地なので馬車での移動も安全だろうなぁ
22:55 (GM) それにしても、馬車の野営してるの見ねぇな。そんな感じ(笑)>デニッシュ
22:56 (デニッシュ) いねえ…
22:57 (GM) どうします? まだ走るなら生命抵抗18ですが
22:58 (デニッシュ) 馬車での移動は楽とはいえ…ここを馬車で移動する人ってそうそういませんよね?>GM
22:58 (GM) うん、そうそういないよ
22:58 (ブレンダン) 轍が残るか
22:58 (デニッシュ) 轍の跡が無いか探してみます>GM
22:58 (GM) では、探索どうぞ
22:58 (デニッシュ) 2d+13 探索
22:58 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [5,1]+13 = 19
22:59 (GM) うん、比較的新しい轍の跡は発見できますね
22:59 (デニッシュ) あった!
22:59 (ブレンダン) 付けてこう
22:59 (デニッシュ) それは、そのまま壁沿いに続いてますか?>GM
22:59 (GM) はい、続いていますね
22:59 (デニッシュ) もうひと頑張りするか…
23:00 (デニッシュ) さっきみたいに3振ったらアウトなんだけど
23:00 (デニッシュ) 振ったら変転しよう
23:00 (GM) 足跡追跡と疾走どうぞ
23:00 (デニッシュ) 2d+13 足跡追跡
23:00 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [6,3]+13 = 22
23:01 (デニッシュ) 2d+14 疾走
23:01 (GM) デニッシュ -> 2d+14 = [3,4]+14 = 21
23:01 (GM) 轍の跡を見失わない様に、走りながらもどうにか……
23:01 (GM) と、やがて見えてくるのが北東門です
23:02 (デニッシュ) やっと北東門!?
23:02 (GM)   
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM) ★同刻。ディルクール北東門
23:02 (GM)  
23:02 (GM)  
23:02 (GM) さて、丁度夜明けを迎えているので
23:03 (GM) デニッシュが走って近づくと一番馬車が城門の行き来を始めている感じです
23:03 (GM) そこでスカウト知力どうぞー
23:03 (GM)  
23:03 (デニッシュ) 2d+13 すかち
23:03 (GM) デニッシュ -> 2d+13 = [2,4]+13 = 19
23:04 (GM) では、城門を行き来するのとは別に、街の壁沿いにぐるっと南へ走る馬車発見
23:04 (デニッシュ) 望遠鏡で確認します>GM
23:05 (GM) 見覚えのある天幕があって、御者が一人だけど。昼間見たのとは別の男だね
23:05 (デニッシュ) 交替したか
23:05 (GM) ここからは尾行になります
23:06 (GM) こちらは御者のML+2dで抵抗ロール
23:07 (GM) 追いかけたいなら、尾行判定どうぞ
23:08 (デニッシュ) 2d+15 尾行判定
23:08 (GM) デニッシュ -> 2d+15 = [6,2]+15 = 23
23:08 (デニッシュ) どうだ!?
23:08 (GM) 1d3 そして御者が誰か確認
23:08 (GM) GM -> 1d3 = [2] = 2
23:08 (GM) 2d 危険感知
23:08 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8
23:09 (GM) どうやら気づかれずに追跡できているね
23:09 (GM) そのまま朝を迎えまーす
23:09 (デニッシュ) まさかML15とか言わんよな?
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:09 (GM) ★1月3日、朝。ディルクール南東門付近
23:09 (GM)  
23:09 (GM)  
23:10 (GM) デニッシュはここで朝を迎えます。
23:10 (デニッシュ) 「…………」
23:10 (GM) そしてここからレイナ以外は貫徹しているので-1ペナ発動
23:10 (ブレンダン) はーい
23:10 (デニッシュ) 遂に来たか
23:11 (アメリア) ドラゴネットも?
23:11 (イオナ) 猫経由でレジーナに御者見てもらってMLを推定できないかな?
23:11 (GM) 出した時間から計算するので、ドラゴネットは今日の夜の時点から-1
23:11 (アメリア) はーい
23:13 (GM) ここから1日半、付かず離れずで追跡の場合。リーリゥムに着くまでに最低4回尾行判定が必要ですね>デニッシュ
23:13 (デニッシュ) フル装備でフルマラソンして2時間休憩後またフルマラソンしてさらに尾行か…
23:13 (ブレンダン) 流石冒険者
23:14 (アメリア) 鉄人レースといい勝負
23:14 (GM) ただし、1月4日の朝には他のメンバーがリーリゥムの街道沿いに辿り着くので
23:14 (デニッシュ) こちらは望遠鏡で確認できる距離で離れることでボーナスつきませんか?>GM
23:14 (GM) OKでは+2していいですよ<望遠鏡
23:16 (GM) 上手くいくと、次の朝の時点で挟み撃ちにできますね
23:16 (デニッシュ) 迷彩ローブやニールダの隠身布でボーナス付かないんですかね?『隠密判定に+』としか書かれてないのは知ってるんですが…>GM
23:16 (GM) 付かない隠れるのに役立つのであって動いていたら意味ないのよ
23:16 (デニッシュ) ダメかあ…
23:16 (GM) そりゃね
23:17 (GM) 判定は一気にしてしまいましょうか
23:17 (デニッシュ) 足さばきでボーナスは?(しつこい)
23:17 (GM) ない
23:17 (デニッシュ) ここまでか
23:17 (デニッシュ) 2d+15+2**4 尾行判定
23:17 (GM) デニッシュ -> 2d+15+2 = [3,3]+15+2 = 23
23:17 (GM) デニッシュ -> 2d+15+2 = [4,5]+15+2 = 26
23:17 (GM) デニッシュ -> 2d+15+2 = [5,3]+15+2 = 25
23:17 (GM) デニッシュ -> 2d+15+2 = [2,4]+15+2 = 23
23:18 (デニッシュ) どうだ!?
23:18 (GM) デニッシュは尾行判定が4回(1/3朝~夕方、1/4朝)、他のメンバーは地図作成(デニッシュと連絡取りあいながら挟み撃ちが正確にできるか)1回>ALL
23:18 (GM) 2d**4
23:18 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10
23:18 (GM) GM -> 2d = [5,5] = 10
23:18 (GM) GM -> 2d = [5,2] = 7
23:18 (GM) GM -> 2d = [2,4] = 6
23:19 (GM) おけ、+2あってよかったね! 全部成功してるよ!!>デニッシュ
23:19 (デニッシュ) あぶねえ
23:19 (ブレンダン) 2d6+16 地図作成判定(野外)
23:19 (GM) ブレンダン -> 2d6+16 = [3,5]+16 = 24
23:19 (デニッシュ) ってよかったってことは…
23:19 (デニッシュ) こいつらML11?
23:20 (レイナ) 2d6+15 地図作製
23:20 (GM) レイナ -> 2d6+15 = [3,2]+15 = 20
23:20 (イオナ) 12の可能性もあります。尾行側が能動になるから
23:20 (GM) 地図作成自体は成功はしている。20以上で
23:21 (GM) 特にこのままで良ければ、時間一気に進めますね
23:21 (アメリア) 結構時間的余裕が有るようなので、途中で憤怒のマスクを装着できてもよろしいでしょうか?<GM
23:21 (GM) いいですよ
23:21 (アメリア) やった
23:21 (ブレンダン) あ、北向きの針のボーナス忘れました
23:21 (ブレンダン) 有ったっけ?
23:21 (GM) もちろん。あります+2
23:22 (ブレンダン) おおーありがたや
23:22 (GM) 26、か
23:22 (GM) 進めます
23:22 (ブレンダン) +2で26でお願いします>GM
23:22 (GM) はーい
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM)  
23:22 (GM) ★1月4日、朝。ディルクール~リーリゥム間街道
23:23 (GM)  
23:23 (GM)  
23:23 (GM) この時点で、レイナを除くPCは全行為判定-2
23:23 (GM) ドラゴネットは-1
23:23 (GM)
23:23 (デニッシュ) 「(ねみぃ…疲れた…くそっ!なんで俺はこんなことやってんだ…)」
23:23 (アメリア) 了解
23:24 (GM) ですが、ブレンダンが地図作成を大成功したため、事前に待ち伏せが可能です
23:24 (デニッシュ) 奴らは野営せずにずっと走り続けてるんですか?>GM
23:24 (GM) いいえ、夜は止まっていますよ
23:25 (ブレンダン) まぁ見張らないとね>ブレッド
23:25 (ブレンダン) 待ち伏せかー。
23:25 (GM) 野営の様子見ないで寝るというのなら、ペナはなくしても構いませんが。その間何かあっても全く分かりません。そして誰も護ってくれない>デニッシュ
23:26 (GM) 寝ますか?
23:26 (デニッシュ) うーむ、単独ではヤバいか…
23:26 (ブレンダン) 街道に落とし穴は無理だしな。
23:26 (デニッシュ) 使い魔越しにレイナに見張ってもらう…てのも危険感知できないからあんまし意味ないしな
23:27 (GM) 寝ないままですか? どっち??>デニッシュ
23:27 (デニッシュ) 仕方ない…起きてます>GM
23:27 (GM) はーい
23:27 (GM)
23:28 *GM topic : パーティ←10~50m→御者、馬車←50~100m→デニッシュ
23:28 (GM)
23:28 (デニッシュ) ハンデがデカいなあ
23:28 (GM) 丁度馬車を挟み撃ちする体制です
23:28 (GM) デニッシュは尾行があるので距離を取っています
23:28 (GM) 範囲内で、~とある距離は好きに取って構いません
23:29 (GM) 1d3
23:29 (GM) GM -> 1d3 = [1] = 1
23:29 (デニッシュ) 50mにしておきます>GM
23:29 (アメリア) 馬車の通常移動速度は分かりますか?<GM
23:30 (GM) では、各人。配置と距離を宣言どうぞ
23:30 (GM) 馬車の移動速度は20です
23:30 (ブレンダン) レジーナ30m?
23:30 (レイナ) 魔法の射程もありますし、30がありがたいです~
23:31 (ブレンダン) GM、グレン殿も参加?
23:31 (GM) 参加させます?<グレン
23:31 (ブレンダン) 死ぬな
23:31 (デニッシュ) 7LVじゃ危ないだけだと思うけど
23:32 (アメリア) アメリアはドラゴネットに騎乗した状態で25m位置で
23:32 (デニッシュ) とはいえ、男としてどうなんだ、とも思う
23:32 (ブレンダン) 「グレン殿あれで間違いないな?ここで待っていてくれ。」
23:33 (デニッシュ) レイナの護衛でもしてもらう?
23:33 (デニッシュ) 庇う持ってるし
23:34 (GM) グレンもさすがにこのパーティで自分が足手まといなのはわかっているので、離れて待機しますね>ブレンダン、ALL
23:34 (ブレンダン) はーい
23:34 (アメリア) うむ それがいい
23:34 (GM) 戦闘参加させるの?<グレン
23:34 (デニッシュ) おや、意地は張らないか
23:34 (ブレンダン) 待機で
23:34 (GM) それによって話が多分全然変わるので
23:35 (アメリア) 意地は十分見せたさ
23:35 (GM) グレンはどちらにしてもパーティの意見に従うよ?
23:35 (アメリア) 待機していて
23:36 (ブレンダン) 顔見せると人質取られる恐れあり
23:36 (ブレンダン) だから待機で。
23:36 (デニッシュ) 前方が注意引いてる内に人質を助け出す?
23:37 (GM) グレンは待機で確定で良いです? 宣言無いけど>ALL
23:37 (ブレンダン) 待機で>GM
23:37 (アメリア) 待機確定でOKです<GM
23:37 (GM) では、グレンはこの戦闘には参加しません
23:38 (GM) 後はブレンダンの位置取りだけかな
23:38 (ブレンダン) アメリアさんと一緒の位置かな。
23:39 (GM)
23:39 *GM topic : レイナ←5m→ドラゴ[アメリア]、ブレンダン←25m→御者、馬車←50m→デニッシュ
23:39 (GM)
23:39 (GM) この配置関係で良いかな?
23:39 (ブレンダン) OKです。
23:39 (デニッシュ) OK
23:39 (レイナ) はい~
23:39 (アメリア) はい
23:39 (ブレンダン) あと、待ち伏せですが
23:39 (GM) はい
23:39 (ブレンダン) 事前魔法いいですか3分の。
23:40 (GM) 2ラウンド分、行使を認めます<デニッシュ以外
23:40 (ブレンダン) ありがたや
23:41 (デニッシュ) くそう!使い魔越しに魔法が使えるなら!
23:41 (ブレンダン) カンタマとプロテⅡくれー>レジーナ殿
23:41 (レイナ) はーい
23:42 (GM) デニッシュは尾行してるからね。事前行動は無理でござる
23:42 (GM) という訳で、まずは各人2R分の事前魔法判定どうぞ>ALL
23:43 (デニッシュ) 補助動作でできる練技なら!……と思ったけど、事前にやる意味が無いな
23:44 (レイナ) ドラゴネットは部位3かー。一応、プロテクションだけ胴体にかけておきましょ
23:45 (レイナ) カンタマMP1だし、別に良いか、6倍でも
23:45 (アメリア) フィープロⅡとホーリーブレッシングかな‥‥?
23:45 (レイナ) では
23:45 (GM) MPが回復していないことに注意ね。でも変転は回復してます
23:46 (GM) あ、レイナは3時間睡眠がとれてる扱いとします
23:46 (レイナ) フェンディル出てからMP使ってないし、全快なはず
23:47 (レイナ) まず、1R目。カウンターマジックをグレン除くこっち側全員へ。6倍拡大<GM
23:47 (GM) どうぞー
23:47 (レイナ) 2d6+16 行使判定一括
23:47 (GM) レイナ -> 2d6+16 = [6,4]+16 = 26
23:47 (GM) 成功!
23:48 (GM) どんどんどうぞー
23:48 (デニッシュ) もったいねえ
23:48 (レイナ) 続いて2R目。プロテクションIIを、ブレンダン、アメリア、レイナ、ドラゴネット胴体へ。4倍拡大。というか、こっちも軽減でMP1だったや。
23:48 (レイナ) 2d6+16 行使判定一括
23:48 (GM) レイナ -> 2d6+16 = [5,6]+16 = 27
23:49 (レイナ) 【MP】88/98 以上です~
23:49 (GM) OKOK、これでレイナは完了
23:49 (GM) アメリアとブレンダンはありますか?<事前魔法
23:50 (GM) 宣言どうぞー
23:50 (ブレンダン) バークメイルAを自分に
23:50 (アメリア) ありますー
23:51 (アメリア) ホーリーブレッシングを拡大数4倍でアメリア、ブレンダン、レイナ、ドラゴネット胴体に
23:51 (GM) ほいさー
23:51 (アメリア) 2d6+15-2 行使判定 一括
23:51 (GM) アメリア -> 2d6+15-2 = [1,2]+15-2 = 16
23:51 (アメリア) あぶあぶ
23:52 (GM) もう1R分、何かしますか?>ブレンダン、アメリア
23:52 (アメリア) あとフィープロⅡをば
23:52 (デニッシュ) 攻撃系の補助魔法はあんまし意味ないかな?
23:53 (ブレンダン) 私は無し
23:53 (アメリア) 拡大範囲2倍で全員入るように行使
23:53 (GM) はーい
23:53 (アメリア) マナチャ5点を使用
23:53 (アメリア) 2d6+15-2 行使判定
23:53 (GM) アメリア -> 2d6+15-2 = [3,1]+15-2 = 17
23:54 (GM) OK
23:54 (GM) そして最後に、事前に御者の魔物判定どうぞ
23:54 (GM) 知名度23です
23:54 (レイナ) 2d6+15+1 魔物知識判定
23:54 (GM) レイナ -> 2d6+15+1 = [1,6]+15+1 = 23
23:54 (ブレンダン) 2d6+14 魔物知識判定
23:54 (GM) ブレンダン -> 2d6+14 = [3,3]+14 = 20
23:55 (アメリア) 【HP】52/54-2【MP】42/81-2
23:55 (アメリア) 2d6+14 まもち
23:55 (GM) アメリア -> 2d6+14 = [5,1]+14 = 20
23:55 (GM) レイナが成功だねー
23:55 (レイナ) ぎりぎりセーフ
23:55 (アメリア) ペナ乗って18 ダメダメだわ(笑)
23:55 (GM)  
23:55 (GM)  
23:55 (GM)  
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【モンスター名】強奪戦士
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【種別】人族 【種族】人間
23:55 (GM) 【モンスターLV】12 【知能】人間並み
23:55 (GM) 【知覚】五感 【反応】敵対的
23:55 (GM) 【言語】交易共通語、ザルツ語
23:55 (GM) 【生息地】さまざま
23:55 (GM) 【知名度/弱点値】23/- 【弱点】なし
23:55 (GM) 【先制値】19 【移動速度】20
23:55 (GM) 【生命抵抗力】17(24) 【精神抵抗力】16(23)
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【攻撃方法】武器
23:55 (GM) 【命中力】15(22) 【打撃点】2d+16
23:55 (GM) 【回避力】16(23) 【防護点】17
23:55 (GM) 【HP】120 【MP】28
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【特殊能力】
23:55 (GM) レかばうIII&鉄壁&ガーディアン
23:55 (GM)  
23:55 (GM) ▼消魔の守護石=10点×2
23:55 (GM)  
23:55 (GM) ☆錬技
23:55 (GM) 《ガゼルフット》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《マッスルベア》《リカバリィ(7点)》
23:55 (GM)  
23:55 (GM) ▼剣の加護/運命変転+2
23:55 (GM)  
23:55 (GM) ○繊細な戦利品
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【戦利品】
23:55 (GM) 自動 剣の欠片×5
23:55 (GM) 自動 10点の消魔の守護石(5000G/-)×2
23:55 (GM) 2~6 手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
23:55 (GM) 7~  カスタマイズされた業物(5000G/黒白S)
23:55 (GM)  
23:55 (GM) 【解説】
23:55 (GM)  魔力の森に入った採掘者を狙い、密かに強奪を繰り返すパーティの一人です。
23:55 (GM)  表向きは普通の冒険者を装い、狡猾に立ち回る為に未だその本性は暴かれずにいます。
23:55 (GM)  
23:55 (GM)  
23:55 (GM)  
23:56 (GM)
23:56 *GM topic : レイナ←5m→ドラゴ[アメリア]、ブレンダン←25m→戦士、馬車←50m→デニッシュ
23:56 (GM)
23:56 (レイナ) そいえばペナあったら失敗か。隙あらばまどろむ子で良かったー(笑)
23:56 (GM) あ、行使判定すべて-2なの、忘れてない?>アメリア、ブレンダン
23:57 (アメリア) 私は御覧の通り覚えてる
23:58 (デニッシュ) 12LVがおそらく4人とも…-2のペナ入りで勝てるだろうか…
23:58 (ブレンダン) 魔物知識は-2でした。スイマセン
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM) では、待ち伏せした皆さんは事前魔法を整えつつ。デニッシュは向こう側に仲間の姿を見つつ
00:00 (GM) 挟撃の時を待ちます……
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:00 (GM) ★帝国歴31?年1月2日、昼。帝都ルキスラ、謎の祠の中
00:00 (GM)  
00:00 (GM)  
00:01 (GM) さてさて、帝都組
00:01 (GM) 小箱に入った宝石ですが、見識したい方はどうぞ。失敗しても今回はジェラが効果を教えてくれます
00:01 (GM)
00:01 (シル) はいな
00:02 (イオナ) 2d+2 見識
00:02 (GM) イオナ -> 2d+2 = [5,4]+2 = 11
00:02 (シル) 2d6+7+1 見識
00:02 (GM) シル -> 2d6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12
00:03 (GM) 失敗でしたが、効果は説明されました
00:03 (アネモネ) 2d+12
00:03 (GM) アネモネ -> 2d+12 = [4,2]+12 = 18
00:03 (GM)  
00:03 (GM)  
00:03 (GM)  
00:03 (GM)  
00:03 (GM) 『妖精使いの宝石(ジェラ限定)』
00:03 (GM)  
00:03 (GM) 知名度:25
00:03 (GM)  
00:03 (GM) 形状:中心に渦の様な紋様のあるブルーダイヤモンド
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00:03 (GM) 由来と逸話:
00:03 (GM)  “時を操る大妖精”ジェラルドとの契約が可能となる妖精使いの宝石です。
00:03 (GM)  かつて魔法文明時代末期に活躍した『五英雄』の一人が神々の加護で創り出し、同じく『五英雄』の一人が装備していたと伝えられています。
00:03 (GM)  この宝石を装備した者は他の妖精ランクを一切阻害せず、ジェラの扱う特殊妖精魔法を限定的に行使することが可能です。
00:03 (GM)  ただし契約には高レベルのフェアリーテイマー技能が必要であり、使い手を選ぶと言われています。
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00:03 (GM) 効果:
00:03 (GM) ○特殊妖精魔法の行使
00:03 (GM)  この宝石を装備し、かつこの妖精と契約した者は下記の魔法を行使することが可能です。
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00:03 (GM) ランク1【フェアリー・ゲート】 消費:MP23
00:03 (GM)  習得条件:フェアリーテイマー12レベル
00:03 (GM)  系統:妖精魔法(特殊) 対象:任意の地点
00:03 (GM)  射程/形状:10m/起点指定 時間:30秒(3ラウンド)
00:03 (GM)  抵抗:なし 属性:-
00:03 (GM)  概要:『妖精界』へと至る抜け道を作成する
00:03 (GM)  効果:
00:03 (GM)  術者が行ったことのある『妖精界』の指定した場所に通じる抜け道を作成します。
00:03 (GM)  抜け道の入口は半径3mまでの大きさで、地面などの足下に作られます。
00:03 (GM)  入口はキャラクターがいる場所や、建造物が建っている場所に作成することはできません。
00:03 (GM)  また出口には入口を通ってきたものが存在できる空間がなければなりません。
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00:03 (GM) ランク2【タイム・ストップ】 消費:MP30
00:03 (GM)  習得条件:フェアリーテイマー13レベル
00:03 (GM)  系統:妖精魔法(特殊) 対象:術者
00:03 (GM)  射程/形状:すべて 時間:10秒(1ラウンド)
00:03 (GM)  抵抗:消滅 属性:-
00:03 (GM)  概要:時間を10秒停止させる
00:03 (GM)  効果:
00:03 (GM)  1ラウンドの間、術者以外の時間を停止させます。
00:03 (GM)  術者以外の者はこの魔法の達成値を目標に精神抵抗を試みることができ、抵抗に成功した場合は時の止まった空間でも変わらず術者と同じように動けます。
00:03 (GM)  
00:03 (GM) ランク3【タイム・パラドックス】 消費:MP50
00:03 (GM)  習得条件:フェアリーテイマー14レベル
00:03 (GM)  系統:妖精魔法(特殊) 対象:術者
00:03 (GM)  射程/形状:すべて 時間:特殊
00:03 (GM)  抵抗:消滅 属性:-
00:03 (GM)  概要:時間を10秒巻き戻す
00:03 (GM)  効果:
00:03 (GM)  1ラウンド分、術者以外の時間を巻き戻すことができます。
00:03 (GM)  すべての存在は巻き戻された地点(HP・MPを含めて)の状態へと戻る為、例え既に死亡している存在でも巻き戻された時点でまだ生きていれば、その時点の状態にまで戻ります。
00:03 (GM)  術者以外の者はこの魔法の達成値を目標に精神抵抗を試みることができ、抵抗に成功した場合は時間が巻き戻る事はありません。
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00:03 (GM) ランク4【タイム・ストップII】 消費:MP30~60
00:03 (GM)  習得条件:フェアリーテイマー15レベル
00:03 (GM)  系統:妖精魔法(特殊) 対象:術者
00:03 (GM)  射程/形状:すべて 時間:10~20秒(1~2ラウンド)
00:03 (GM)  抵抗:消滅 属性:-
00:03 (GM)  概要:時間を10~20秒停止させる
00:03 (GM)  効果:
00:03 (GM)  1d2ラウンドの間、術者以外の時間を停止させます。
00:03 (GM)  術者以外の者はこの魔法の達成値を目標に精神抵抗を試みることができ、抵抗に成功した場合は時の止まった空間でも変わらず術者と同じように動けます。
00:03 (GM)  行使すると止めた1ラウンド毎にMPを30点消費します。
00:03 (GM)  また術者のMPの限界を越えて使用することはできず、MPが足りない場合はその直前のラウンドまでしか時間を止めることができません。
00:03 (GM)  
00:03 (GM) ランク5【タイム・パラドックスII】 消費:MP50~100
00:03 (GM)  習得条件:フェアリーテイマー16レベル
00:03 (GM)  系統:妖精魔法(特殊) 対象:術者
00:03 (GM)  射程/形状:すべて 時間:特殊
00:03 (GM)  抵抗:消滅 属性:-
00:03 (GM)  概要:時間を10~20秒巻き戻す
00:03 (GM)  効果:
00:03 (GM)  1d2ラウンド分、術者以外の時間を巻き戻すことができます。
00:03 (GM)  すべての存在は巻き戻された地点(HP・MPを含めて)の状態へと戻る為、例え既に死亡している存在でも巻き戻された時点でまだ生きていれば、その時点の状態にまで戻ります。
00:03 (GM)  術者以外の者はこの魔法の達成値を目標に精神抵抗を試みることができ、抵抗に成功した場合は時間が巻き戻る事はなくそのままの状態を維持します。
00:03 (GM)  行使すると止めた1ラウンド毎にMPを50点消費します。
00:03 (GM)  また術者のMPの限界を越えて使用することはできず、MPが足りない場合はその直前のラウンドまでしか時間を止めることができません。
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00:05 (GM) ジェラ「……これを使えば、『妖精界』にゃ行けるようになんだー」>ALL
00:06 (GM) ジェラ「そんでなー。オマエ等がどーやってこれから『妖精界』に行けるかっつーのを教えっからよー」
00:06 (GM) ジェラ「それはなー……」
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00:07 (GM) 「ここから更に先へ行ったとこ。まだ見つかってねぇ魔動機文明の遺跡――妖精神の神殿に行かねーとダメなんだわー」
00:07 (GM)  
00:08 (GM)  
00:08 (GM)  
00:08 (GM)  
00:08 (GM) 以上
00:08 (GM) 次回へと続きます。お疲れ様でした
00:08 (ブレンダン) お疲れさまでした
00:08 (シル) お疲れ様でしたー
00:08 (イオナ) お疲れ様でしたー
00:08 (レイナ) お疲れ様でした~
00:09 (アネモネ) お疲れ様でした
00:09 (アネモネ) インテリジェンスが足りてないな早くインテリに成らないと

最終更新:2020年02月20日 17:09