あの、クソ訳に書き換える荒しやめて・・・
ダメージタイプ別目次
Piercing
重さ控えめのウラン弾を装備してます。
爆発カートリッジが生み出す推進力により、高い連射性能を誇り、アーマーを貫くのに非常に有効です。
自軍の防衛は、キャノンのその単純さと汎用性の高さに大きく依存することになるでしょう。(笑)
自軍の防衛に不可欠な存在です。
榴散弾で飛行ユニットを攻撃し、お空をきれいに掃除してくれます!!
悪いこと言わねえから誰か一人でも持っておけ。
付近の敵グループに対して砲撃する。
タレットとしては古風な路上掃討兵器であり、ハイボリュームの攻撃を行いますが生憎遠くは狙えません。
安定化技術の発展により、ファイアレートと射程範囲が上昇した。
ショットガンの狭い射程はその融通の利かなさを補うためのものです。
ショットガンの持つ高いダメージ量という利点は空と地面両方の敵に対して有効でしょう。
敵に対して乱射攻撃する。
SolParagon内では多くの古典兵器が見られますが、マシンガンもまた効率的な射撃能力から使われ続けています。
その射撃精度についてはあまり知られておらず、マシンガンの騒々しさはベテラン兵士にとって懐古の対象です。
マシンガンは狭い範囲の地上の敵に対して絶え間なく銃弾を打ち込みます。マシンガン設置に最適な場所は、
敵が銃弾の雨の中を通過しなければならず、マシンガンが旋回せずに済むような場所でしょう。
複数の地上の敵に対して絶え間なく攻撃する。
ピルボックスは自動偵察砲台で、兵器化されたのはごく最近のことである。
回転式多段砲を備えており、射程内のあらゆる方向に攻撃でき、複数の敵をターゲッティングできる。
なので、射程範囲内にできるだけ敵の通り道を含ませるように設置しよう。
ピルボックスはまた、範囲内の全ての敵を攻撃することもできるし。Focus Fireで一体の敵だけを集中砲火することもできる。
周辺のターゲットを通して電磁チャージを行い(?)、高速で弾を射出して攻撃。シールドを無視する。
近代艦隊の必需品で、地面、空両方に対して有効。
高速で射出されるその弾は、シールドでも止められない程のものである。
頭の良い司令官は、偵察隊が多量のシールドを展開した敵を発見した際にレールガンを使用するだろう。
レールガンはまた長いリロード時間を必要とするので、敵をロックオンするために旋回する時間を減らすことが特に重要である。
シャープネルミサイルで攻撃。見れば分かります。
広範囲に効果の及ぶ巨大弾頭砲。
シャープネルサイロは、狙いの正確さは欠くものの、遠距離から敵を爆撃し、メカ系の敵の群れをみるみる減らすことができる。
設置場所選びが重要で、射程範囲内にマップの敵の通り道のほとんどを含むように設置しよう。
サイロを設置するならば、サイロが敵を攻撃できるように、そしてサイロの射程範囲と狙う価値のないターゲットが重なり合わないようにしよう。
また、サイロがターゲッティングしているタイミングを狙ってFocus Fireを使うようにしよう。
Concussive
Sol Paragon(謎)が関わる戦場では必ずといっていいほど出てくるドローン。その汎用性の高さと残虐性で、敵に群がりあっという間に敵を落としてしまいます。
ドローンは独自のターゲットシステムを持っており、ドローンのリリースポイントから最も近い敵を標的にします。
ドローンは一体の敵に集中攻撃するため、範囲内の敵を掃討するのに非常に有効です。
ハゲタカのように彼らは群がり、雑魚に対して優位に立ちます。
しかしドローンは、射程範囲を超えても敵を追い続けるため、前線が危うくなることもままあります。
複数の敵に対して攻撃、20%の確率で敵を遅くする。
高精度の追尾ミサイルはSolParagon独自の技術です。
バランスのとれたタレットで、素早く相対的に敵を攻撃し、狭い範囲で効果を発揮する。
ミサイルの衝撃弾頭はたまに敵の進行方向を狂わせることができる。
ミサイルは群れるように攻撃を行い、そのような攻撃をするのに最適な射程を持つが、弾の再装填に多少時間を要する。
そう思うとちょっと射程が短い気もする。
複数のミサイルタレットを設置することは非常に有効であり、敵の進行を遅れさせる確率を高めることができる。
地面の敵に対して有効な長い射程を持った砲台。
モーターは兵器工場で偶然見つかった異質なテクノロジーである(?)
モーターは遠くに弾を打ち上げ、広範囲に効果を及ぼす。
サイロ系タレットと比べると、モーターは射撃はサイロより速いが、射程は短い。
コマンダー達は一般的に、モーターは湧いた直後の敵の群れを削るのに最適であると見なしている。
しかしモーターを主な防衛力として頼り切るのは危険である。
なぜなら。モーターのファイアレートの低さは個々の敵に対しては効果的でないからだ。
- Shockwave Silo (Concussive)
爆発するミサイルで攻撃。
cybernetic系の敵の群れに対して有効。
他は基本的に他のサイロと一緒。
Heat
古くから戦場では炎が使われてきました。
そのため火炎兵器は洗練され、それらの有効利用は優れた指揮官の証とされてきました。
近代の火炎兵器は炎を撒き散らしながら可燃性ガスも散布し、一帯を灼熱地獄へと陥れます。
Flamethrowerは敵の群れの中でその効力を発揮します。
敵たちが長い間焼けるよう、通過に時間のかかる道中に配置するのがいいでしょう。
またFlamethrowerはシールドを展開した敵にはほとんどダメージを与えられないので注意が必要です。
一体の敵に対して絶え間なくビームを浴びせる。
脅威の制圧兵器として知られており、SolParagon艦隊にも装備されています。
一点集中でビームが投射され、その範囲内ではあらゆる物質は燃え上がります。
レーザーは主に生ものやcyberneticsなどの柔らかい敵に対して有効です。
アーマー系の敵に対しては、レーザーの多用(heavy use)がおすすめ。
周辺の敵に放射線を浴びせてダメージを通りやすくする。
多くの人から非倫理的であると見なされ、このタレットは多くのオフィサー達から不人気ちゃん。
原子炉を露出させドーム状に放射線を展開する。
Radiationは敵を柔らかくし、他のタレットの攻撃を通りやすくする。
一箇所に密集して設置することで効果が増すらしい。
ナパームミサイルで攻撃。
なまものに有効。以下同文。
Electrical
- Lightning Bolt(Electrical)
遠距離からライトニングボルトで攻撃。地面、空両方の敵を遅くする。
最初は雷の実験用に開発されたライトニングボルトは破壊的であり、それと同じくらい荘厳な印象を受ける。
矢はまるで高速の電撃が敵を追うように発射される(多分誤訳)。
強力ではあるが、充電にはいくらか時間を要する。
ライトニングボルトはライトニングボルトの効果により遅くなっていない敵を優先してターゲッティングする。
ライトニングボルトは荒々しく敵に当たり、敵の移動速度を短時間遅くするほどである。
また、遠距離から敵を打ち抜く能力もある。
主力となる防衛地点を抜けた敵にとどめをさしたり、重量級の敵を範囲効果も含めて長時間にわたって攻撃するのに用いるといいだろう。
ライトニングボルトはレベルによって、50%,55%,60%の確率で敵を遅くする。
Tesla Coil(Electrical)
地上の敵を遅くする。
局地的に強力な電磁波を発生させ、
Utility
Escalator (Utility)
Critical Booster (Utility)
Inhibitor (Utility)
Slow Goo (Utility)
Power Station (Utility)
Range Booster (Utility)
Speed Booster (Utility)
Turbulence(Utility)
EMP(Utility)
最終更新:2012年02月08日 11:19