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主にステータス上昇のスフィアをはめて使うことになる。実際のステータスの直接影響する為、防具のホールに攻撃力上昇、武器のホールに防御力上昇などをさせることができる。また、反射のスフィアホールをはめるよりは知恵スフィアをはめたほうが基本的には魔法抵抗の上昇値が高い。楽師系は治癒スフィアによって大幅に回復能力が上がる為、PTメインのプレイヤーは多少ランクが落ちても4防具を権能ホール空きにするほうが良い。

治癒スフィア
回復スキル回復量上昇スフィア

回復スキルの最終回復数値に記載された数値を加算するスフィア。多くの楽師はこれを武器防具5か所のホールにはめることが多い。元素、シャーマンなどもいちおう上昇するが、回復スキルの種類が少ないためスキルポイントの振り方と相談。

力スフィア
力ステータス上昇スフィア

近接攻撃力、最大HPに影響する力を上昇させるスフィア。前衛は主に生命スフィアを挿すが、ストライカーや剣闘士の場合、刹那の攻撃力を上げるためにこちらを選択しても面白いかもしれない。

知恵スフィア
知恵ステータス上昇スフィア

魔法攻撃力、魔法抵抗力、最大MPに影響する知恵を上昇させるスフィア。元素系の権能ホールの多くはこれを挿す場合が多い。また、魔法抵抗力が上昇するのでサキュ壁、アリーナの元素対策に利用する。魔法抵抗力は60レベルの場合、だいたい知恵1に対して約7上昇する。魔眼石を挿した場合でも反射の太陽石より魔法抵抗力が上昇するので、反射を挿すくらいならこちらを挿そう。

感覚スフィア
感覚ステータス上昇スフィア

命中率、回避力、Critical率、最大MPを上昇に影響する感覚を上昇させるスフィア。主に回避力に影響があり、60レベルの場合、1当たり6.5ほど上昇する。それ以外のステータスはあまり伸びないため、おまけ程度に考えよう。

才能スフィア
才能ステータス上昇スフィア

遠距離攻撃力、命中率、回避力に影響する才能を上昇させるスフィア。主に遠距離攻撃力、命中率に影響し、複数の才能スフィアによる弓やライフルの攻撃力はかなり高い。感覚ほどではないが回避も上がる為、生存能力が高まる。

体力スフィア
体力ステータス上昇スフィア

防御力、最大HP、HP回復力に影響する体力を上昇させるスフィア。体力を10ポイント上げたとしても最大HPは400程度しか上昇せず、防御力も大幅に上がるわけではないので、こちらを挿すくらいなら生命スフィア安定。

運スフィア
運ステータス上昇スフィア

Critical率、回避力に影響する運を上昇させるスフィア。1ポイントでCritical率が0.5上昇するが一撃スフィアのほうが扱いやすく、再起や生命、知恵、才能を挿せる場所に運スフィアを使ってまでCritical率を上昇させるかはやや疑問。一種のロマンスフィア

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最終更新:2009年10月18日 17:23