型でも書こうか
適当に何か抜いて他の補助技を入れても良いと思う。それぐらい
技の選択候補はある。
イメージ沸かないなら
参考動画見てみよう。
Q. 性格どうしよう?
A. おくびょう(攻撃↓素早↑)、おだやか(攻撃↓特防↑)、
ひかえめ(攻撃↓特攻↑)、ずぶとい(攻撃↓防御↑)から好みで。
迷ったらおくびょう推奨。
黒眼+滅びの歌型
努力値:HP252、残り防御or特防
持ち物:オボンのみ、たべのこし、ひかりのこな、弱点半減の実、進化の輝石(ムウマの場合)など
確定技:ほろびのうた、くろいまなざし
選択技:でんじは、まもる、あやピカ、かげぶんしん、メロメロ、鬼火、いたみわけ、ねむる等
かなり前からムウマで使われてきた型。
逃げるためなら何でもするぜの逃げ切り馬型。
過去のこれが強かったのは耐久ゲーだった金銀時代の環境の所以。
現環境だと色々な相手に通用しないので基本構成だと思わないほうが良い。
(
技の選択にもあるが)滅びの歌はあくまで補助技と割り切った方が使いやすい気もする。
通用しない相手が多いなら滅び+黒眼の成功率を上げる技よりも、
「3ターン稼げない相手に撃てる技」を持つのが良いと思われ。
例えばみちづれで確実に一体屠るとか。
BWでは最後の1対1で滅びの歌を使うと遅いほうが勝つ仕様になった。
よって素早さ↓の性格で最遅を狙うのもありかも。
セミアタ型
努力値:特攻252、素早252
持ち物:きあいのタスキなど
選択攻撃技(3つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など
選択補助技(1つ):みちづれなど
つまりのところ
みちづれ+攻撃技3つ@きあいのタスキ
鬼火+攻撃技3つ@いのちのたま
のような構成。
初心者にも使いやすいけどゲンガーの劣化な気もするしナンセンス。
フルアタ型
努力値:特攻252、素早252
持ち物:きあいのタスキ、拘り系など
選択攻撃技(4つ):シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など
フルアタ向きとはいえないムウマージにフルアタをさせるというプレイヤーの愛が問われる型。
個人的には不意打ち(物理なので注意)、つまり先制技の投入も面白いと思う。
鬼火いたみわけ型
努力値:HP252、素早さ252
確定技:鬼火、痛み分け
選択攻撃技:シャドボ、たたりめ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など
選択補助技:電磁波、みちづれ、滅びの歌、呪いなど
痛み分けは回復兼、微妙な決定力の補佐をするので鬼火との相性は悪くない。
攻撃技二つでも良いし、補助技も組み込みやすく扱いやすい。初心者向け。
瞑想いたみわけ型
努力値:HP252、素早さ252
持ち物:オボンの実など
確定技:瞑想、痛み分け
選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など
上記の鬼火を瞑想にしただけの型。攻撃技は2個推奨。
瞑想ニ回積めても火力は頼りない。その代わり特殊相手ならかなり固い。
自分より遅い特殊にはかなり強く、自分より早い物理にはとことん弱い。
鬼火瞑想型
努力値:HP252、素早さ調整、残り防御or特防
確定技:鬼火、瞑想
選択技:痛み分け、攻撃技(1~2個)
鬼火と瞑想で物理と特殊の両方を流す。
痛み分けを入れると攻撃技が一個になって止まる相手が増えるのが辛い。
でも痛み分けとの相性は結構良いから困る。
鬼火や瞑想前にダメージを受けたくない。
ノーマル格闘地面技に出すなど、無償降臨できるかが鍵。
66で2番手以降、相手が特殊アタッカーのときに死に出しで出せると使いやすい。
わるだくみ型
努力値:HPor特攻252、素早さ252
確定技:わるだくみ
選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、あくのはどう、めざパ闘など
選択補助技:みちづれ、痛み分け、ちょうはつ、あやピカなど
上級者向けの積み技に更に補助技を絡め、積めるチャンスを掴む。
特攻特化でさえ一回積んでも火力は高すぎない程度。等倍だと一撃じゃ落とせない。
耐久に振らないから襷が欲しいけど、命の球やヤタピ持つとギリギリ一撃で倒せる相手が増えるから悩みどころ。
悪巧み積んでるとみちづれが成功しやすかったりする。
呪い痛み分け型
努力値:HP252(オボンなら偶数調整)、素早さ252(調整)、残り防御or特防
確定技:呪い、痛み分け
選択技:電磁波、鬼火、ちょうはつ、道連れ、攻撃技など
先鋒や次鋒向け。場をかき乱せる。
耐久ポケモン相手に出そう。決定打の無い相手なら十二分に活躍する。
攻撃技はほぼトドメ用。
呪いは体力半分消費。
最大体力が偶数なら、その瞬間にオボンで1/4回復。
特殊相手なら全然耐える。
ちょうはつ道連れ型
努力値:HP252、素早さ調整、残り耐久
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ちょうはつ、みちづれ、電磁波
選択技:鬼火、呪い、おきみやげ、攻撃技
テンプレコンボの「ちょうはつ+道連れ」。
素早さを補う「でんじは+道連れ」。
耐久ポケに挑発。
スカーフ持ちや早い相手に電磁波。
サンダースとかスカーフガブみたいな電磁波効かない素早い相手には初手道連れ。
この二つの技で相手のポケモンを確実に一体葬ろう。
色んな型があるムウマージだからこそ道連れも読みにくい。
挑発で乙るけど攻撃技は入れても入れなくても良いと思う。
無理に道連れの読み合いをしなくても、麻痺撒いた後に自主退場するだけで後続で楽に一匹落とせるときもある。
電磁波入れないならゲンガーでできる。
あやみが(いばみが)麻痺撒き型
努力値:HP252、防御or特防252
持ち物:食べ残し、オボンの実、ナモの実など
確定技:あやピカ(orいばる)、身代わり、電磁波
選択技:痛み分け、いやなおと、ちょうはつ、攻撃技など
耐久特化し、足りない素早さを電磁波で補う。
電磁波撒かなくて良い相手とそうでない相手の見極めができるといい。
混乱後、麻痺ってない相手なら交代読み電磁波を撃ちやすくなる。
運が無ければ殆どの相手を突破できないが、交代出しから殆どの相手を麻痺+削れるのがウリ。
上手く後続へ繋げよう。
異常になると機能しなくなるので注意。
マージ相手に突然異常撒いたりする相手も少ないし、
撒くような相手は大抵読める相手なので身代わり置けるんだけど。
拘りトリック型
努力値:素早252、HPor特攻252
持ち物:拘りスカーフ、拘り眼鏡
確定技:トリック
選択攻撃技:シャドボ、10万、エナボ、サイキネ、めざパ闘など
選択補助技:電磁波、鬼火
特攻振りなら基本は拘って殴る雰囲気。
意表を突けるし拘ってるのさえバレにくいけど
主力技のほとんどに無効タイプがいるので注意。
ほぼマージの拘りフルアタと同じ。トリックは相手の勝ち筋を崩す技。
HP振りならトリックを生かす雰囲気。
電磁波などを撒いて後続に繋げるサポート役。
相手の補助技をスカーフトリックできればとても美味しい。
最終更新:2011年01月02日 22:02