FINEST HOUR(namco)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/09/17(月) 15:11:32 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ファイネストアワーとは、ナムコから1989年秋に発売された横スクロール型ロボットアクションゲーム。 全4ステージ×2週(全8ステージ)、ダメージ制(特殊)、非ストック制、その場コンティニュー(週問わずステージ4ボスのみ不可) ストーリー 地球連合軍に依頼された傭兵が人型兵器に搭乗し、敵の自治コロニーに侵入、製造中の最終兵器を破壊しに行く、というもの。 コクピットに恋人の写真はお約束。 ゲームルール 人型兵器「シグナス」を操作し、自機がオーバーヒートする前に一定の地域まで到着、もしくは、特定の兵器を破壊するとステージクリア。 操作 八方向レバー+攻撃(ビームガン)、ジャンプ、飛行(バーニア)、照準(マーカー)の3ボタン。レバーで方向転換、しゃがみ、移動。レバー横に×2で走行。 攻撃は画面に出てくるマーカーが自動照準し続けてくれる。変えたい時は照準ボタンを押すたびに画面上の敵を切り替える。 ジャンプ、飛行はボタンを押し続ける事により継続できる。自機の操作の挙動がいちいち重い本作における攻略の要。 機体のダメージ制は特殊な形になっており、敵の攻撃を受ける度に機体の熱が上昇、一定の温度に達するとオーバーヒートでゲームオーバー。機体熱は時間で自然回復(冷却装置によるという設定)するが制限時間オーバーで(冷却装置切れにて)自然上昇してしまう。 ステージ構成は1がジャングル(一週目のみ途中でタイトルデモあり)、2が砂漠、3が兵器工場、4が地下洞窟並びに最終兵器である。 主な敵機体 カルラ 緑色の旧式機体。小柄。所謂量産機。 ハーケン 蒼い奴。後に色違いも出るカスタム機。 もっともこのゲーム最大のライバルは浮遊機雷やミサイルなのだが。 ライデン 大きい方の緑の奴。硬め。 ダキシオス 黄色い奴。誘導ミサイルを放つ。冷却の機能も速いので速攻で破壊すべし。 パンパー 青白い小さい奴。スカルガンナーみたい。やはり冷却機能高め。 ゴルバ 司令塔、ステージ1に搭乗。破壊部分が多く、プレイヤーにマーカーの認識をさせるための存在。 ビットジェネレータ- ステージ2に登場。やはりプレイヤーにマーカーの (ry ゲルファウスト 天使の幻影と共に姿を現した最終兵器の性能は…!? プレイヤーは無敵時間の無い本作のダメージ制の恐ろしさを瞬時に思い知る事になる…!? そして主人公を待ち受ける結末は…!? 余談だが当時のゲーメストでの本作の攻略は後のトレジャーの「はん」氏が担当している。イラスト,MAPでの丁寧な説明の攻略記事だった。 追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,0) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/09/17(月) 15:11:32 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- ファイネストアワーとは、1989年にナムコから発売された横スクロール型ロボットアクションゲーム。 全4ステージ×2周(全8ステージ)、ダメージ制(特殊)、非ストック制、その場コンティニュー(周問わずステージ4ボスのみ不可) ◆ストーリー 地球連合軍に依頼された傭兵が人型兵器に搭乗し、敵の自治コロニーに侵入、製造中の最終兵器を破壊しに行く、というもの。 コクピットに恋人の写真はお約束。 ◆ゲームルール 人型兵器「シグナス」を操作し、自機がオーバーヒートする前に一定の地域まで到着、もしくは特定の兵器を破壊するとステージクリア。 ◆操作方法 八方向レバー+攻撃(ビームガン)、ジャンプ、飛行(バーニア)、照準(マーカー)の3ボタン。レバーで方向転換、しゃがみ、移動。レバー横に×2で走行。 攻撃は画面に出てくるマーカーが自動照準し続けてくれる。変えたい時は照準ボタンを押すたびに画面上の敵を切り替える。 ジャンプ、飛行はボタンを押し続ける事により継続できる。自機の操作の挙動がいちいち重い本作における攻略の要。 機体のダメージ制は特殊な形になっており、敵の攻撃を受ける度に機体の熱が上昇、一定の温度に達するとオーバーヒートでゲームオーバー。機体熱は時間で自然回復(冷却装置によるという設定)するが制限時間オーバーで(冷却装置切れにて)自然上昇してしまう。 ◆ステージ構成 1面はジャングル(1周目のみ途中でタイトルデモあり)、2面は砂漠、3面は兵器工場、4面は地下洞窟並びに最終兵器である。 ◆主な敵機体 ・カルラ 緑色の旧式機体。小柄。所謂量産機。 ・ハーケン 青い奴。後に色違いも出るカスタム機。 ・ライデン 大きい方の緑の奴。硬め。 ・ダキシオス 黄色い奴。誘導ミサイルを放つ。冷却の機能も速いので速攻で破壊すべし。 ・パンパー 青白い小さい奴。スカルガンナーみたい。やはり冷却機能高め。 ・ゴルバ 1面に登場する司令塔。破壊部分が多く、プレイヤーにマーカーの認識をさせるための存在。 ・ビットジェネレータ- 2面に登場。やはりプレイヤーにマーカーの(ry ・ゲルファウスト 天使の幻影と共に姿を現した最終兵器の性能は…!? プレイヤーは無敵時間の無い本作のダメージ制の恐ろしさを瞬時に思い知る事になる…!? そして主人公を待ち受ける結末は…!? 余談だが当時のゲーメストでの本作の攻略は後のトレジャーの「はん」氏が担当している。イラスト、MAPでの丁寧な説明の攻略記事だった。 追記、修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,0) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }

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