登録日:2010/04/10(土) 02:47:23
更新日:2024/04/23 Tue 11:17:54
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今までに複合したことがないタイプは
ノーマル・
炎・
虫・
毒の4つ。
毒はともかく他は新雪や雪のかまくら、雪虫がモチーフのポケモンとして出せそうな気がしないでもないが。
生息地が寒冷地に集中しモチーフも限定されるためか、該当ポケモンの数が全タイプで最も少ない。
ストーリーでも序盤は殆ど見かけず中盤か終盤から入手可能なポケモンが多く、ジムも終盤に集中している。
天候の一つ「
あられ」の影響下では大技の「
ふぶき」が必中となり、特性「ゆきかき」「ゆきがくれ」が発動する等強化される。
これらの性能を活かした
霰パというパーティも存在する。
防御面での弱点は炎、
岩、
格闘、
鋼。
半減できるのは氷
のみ。
攻撃面では抜群になるのが
草、
飛行、
地面、
ドラゴン。
半減されるのが炎、
水、氷、鋼(
初代のみ炎に対しては等倍)。
初代の一部攻略本では岩にも抜群とかかれていたが、実は間違いである。
初代の岩ポケモンは
オムスターと
カブトプス以外複合タイプの関係で氷に弱かった故に起こった勘違いの可能性がある。
とにかく攻撃面で優秀なタイプ。
比較的多くのタイプの弱点を突く事が出来るためメイン、
サブウェポン共に便利。
ボーマンダ・
ガブリアス・
ランドロス等4倍勢の対策を初め、技としての需要は非常に高い。
特に水タイプのほぼ全てが「れいとうビーム」をはじめとする氷技を習得できるため、水優遇に拍車をかけている。
「
めざめるパワー」のタイプ選択においても多くの環境で氷はNo.1、少なくともトップクラスの採用率を誇る。
一方で防御面は全タイプ中最不遇で耐性は氷のみ、弱点はメジャーばかりとかなり分かりやすいタイプ相性を持つ。
そのタイプ相性故か、氷タイプのポケモンそのものよりも氷タイプの技のみが重宝される傾向にあり、ある意味かなり不遇。
特に弱点の少ない水タイプに攻撃面で優秀な氷技を使わせるのは無駄がなく、氷タイプのポケモンを使う意味が薄れている。
強敵揃いの氷4倍勢は耐久力も高いのでタイプ一致補正の恩恵も大きいが、それも「へんげんじざい」
ゲッコウガで十分なことが多い。
マニューラや
ユキメノコといった数少ない高速アタッカーと比べても強力なため、
「氷タイプ最強はゲッコウガ」等と言われることも。
ツンベアーや
アローラサンドパンも「ゆきかき」で高速化できるが、物理型なので霰を起こしても必中「ふぶき」を活かせない。
攻撃技は物理では「れいとうパンチ」「こおりのつぶて」「ゆきなだれ」、特殊では「れいとうビーム」「ふぶき」「こごえるかぜ」等。
RSEまでは氷技は全て特殊技扱いだったが、現在の物理技の方が種類が多くなっている。
ただし使用率の高い冷凍ビームとめざ氷を擁する特殊に比べて、物理氷技で比較的普及率が高いのは冷凍パンチ程度。
さらに氷技に弱いポケモンは特殊耐久よりも物理耐久に優れたポケモンが多いため、対戦での使用率は特殊氷技の方が高い。
氷タイプのポケモン自体を見ると、物理アタッカーはともかく特殊アタッカーはサブウェポンが少なく、めざパに頼る傾向が強い。
メイン技を半減する相手を突破するため炎・
電気・地面・格闘・岩等から選択することになるだろう。
ゲッコウガに食われる要因の一つでもある
複合タイプは少なく、水付随がやや多いという程度。
他の複合タイプは各組み合わせがそれぞれ1系統ないし2系統しかない。
なお水複合になると弱点の炎と鋼が等倍になり、炎と岩に対して一致水技で弱点を突けるようになり、水の弱点である草も一致氷技で弱点を突ける。
耐性面では半減が1つ増えただけで弱点の数はプラマイゼロで4つのままだが、氷の苦手な相手を大きく牽制しやすくなり、実質的な耐性は向上する。
攻撃範囲自体は元から広いため、弱点をカバーできればいかに強くなれるかを示す良い事例であろう。
タイプ特性として、こおり状態にならないのと、霰のダメージを受けない。
第7世代からは
一撃必殺技「ぜったいれいど」も無効になった。
凍らないというタイプ特性を拡大解釈したものだろう。
さらに氷タイプ以外が絶対零度を使うと命中率が下がるようになり、
スイクンではなく氷ポケモンに使わせる意義が生まれた。
霰は一致吹雪が必中になるのと、「アイスボディ」や「ゆきがくれ」といった特性を活かすことができる。
初代では氷状態が自然治癒しないため、実質ひんし確定。
…というか、凍っている間に「かげぶんしん」等の積み技を使われるため「瀕死の方がマシ」という有様だった。
しかも当時の「ふぶき」は高火力に加えてその氷状態を3割の確率で発生させるという凶悪な性能で猛威を振るっていた。
氷タイプ自身も凍らないというメリットと吹雪を一致で使える点から人気が高かった。
しかし
金銀以降では「ふぶき」の命中と氷率が低下し、
「かえんぐるま」「せいなるほのお」等を使うことで自分で氷が溶かせるようになり、一定確率で自然治癒もするようになった。
今ではせっかく凍らせても、
凍らせたそのターンの内に溶けてしまうこともしばしば。
しかしそのタイプ相性は昔からそれなりに有用でそこそこ使われていた。
DPtからは強力な
ドラゴンタイプが現れ始め、彼らの対策として氷タイプの技は更に需要が高くなる事になる。
また新たに追加された氷タイプの先制技「こおりのつぶて」がタイプ一致で使用可能なマニューラやマンムー等が、
厨ポケキラーとして活躍し氷タイプのポケモン自体にもスポットライトが当たるようになってきた。
ユキノオーの存在により霰パ自体の評価も上がった。
XYでは
威力70・凍り発生率1割と基本性能は控えめだが、水タイプにも効果抜群となる特殊技「フリーズドライ」が登場。
現状氷タイプ以外のポケモンには配られていないばかりか、氷タイプの中でも覚えるのはラプラスやフリーザー等、進化前を除いて8体に留まっている。
氷技を半減で受けに来た水タイプを逆に狩ることができ、特に数の多い水/飛行や水/地面組には4倍(一致補正で実質6倍)ダメージとほぼ確実に落とせる。
ただ、「れいとうビーム」に比べると威力が大きく劣るため、新たなメインウェポンというよりも使用感としてはめざパのそれに近い。
SMでは霰下でのみ使用でき両壁並の防御力を得られる
マシン技「オーロラベール」が追加。
こちらも進化前や
ミュウを除いて9体しか使えないが、霰パの強みが一つ増える形となった。
特性「ゆきふらし」の
アローラキュウコンなら場に出てすぐ使用できる。
何故か
アマルルガは覚えない。
フェアリーの強化により有利なドラゴンが数を減らし、不利な鋼と炎が増えているのが厳しい。
特に上記のユキノオー等はかなり動きづらくなってしまっている。
【主なこおりタイプのポケモン】
角ドリル・絶対零度・眠る・寝言・更に
タワークオリティが合わさると恐怖の連勝ストッパーと化す。
特性「うるおいボディ」+「ねむる」の無限再生も可能。「アンコール」や「つららばり」があるので「
みがわり」にも強い。
圧倒的な物理耐久。その割に「でんきショック」でも落ちそうな特殊耐久はご愛敬
「
からをやぶる」習得により凄まじい突破力を得た。ゴースちゃうで。
初代で猛威を奮ったまさこ。そして変態。技も明らかに狙っているものが多い。
GB同士の通信対戦においては恐るべきスペックを秘めていた。
実は最終進化形最低の物理耐久。フリージオといい勝負である。
物理型・特殊型・耐久型などなんでもござれのオールラウンダー。ジュゴンやトドゼルガと同じく一撃技が怖い。
フリーズドライ習得により一致技だけで殆どの相手に等倍が取れるようになった。
初代では伝説3鳥最強だったが次第に弱点がメジャー化。耐久型の能力だが異様に弱点が多い。
「こころのめ」+「ぜったいれいど」がつかえる唯一のポケモン。
画伯?なにそれおいしいの?
フリーズドライも使用可能。
特性は「はりきり」でないと能力値が悲惨。
どれくらい悲惨かというと種族値合計が
アンノーン以下、
ラブカスと同等というほど悲惨。
はりきりゴッドバードなロマン戦法が一部で有名なほか、襷カウンター+礫でという
コラッタ的戦法も可能。
ただし、ポケダンと
ポケスペでは異常に強い。
初の氷単。通称
ゲッター1。
フィオネよろしく種族値合計こそ高いが全て80と激しく中途半端臭がするポケモン。型を読まれにくいのが利点か。
ユキメノコと違い単氷だが、あちらにはない「
だいばくはつ」や「ぜったいれいど」「フリーズドライ」等を使用可能。。
さらに『ムラっけ』を主軸にターンを稼ぐ戦法が主流になってからはユキメノコより対戦面での立場が上になっている。
ヘイトも爆上がりしたが
ORASにてメガシンカを習得し、特性でノーマル技を活用できるようになった。
アイスボディ持ちでpp切れまで粘ったり、霰ダメで倒したりできる。通称『無限トド』
タワーで出てきたときの怖さは異常。
ちなみにジュゴン等と違いタイプはみず/こおりではなくこおり/みずである。
3レジの一体。
ハピナスに次ぐ特殊耐久をもち、特攻もそれなり。
やはり格闘には弱い。
いわずと知れた我らが御大。
二刀アタッカーとしてもなかなか優秀で、吹雪&ウドハンが強力。
特性故に
霰パに必須の存在であるが、霰を降らすだけが彼の役目だと思うと痛い目を見ることになる。
厨ポケキラー。
メタグロス以外の
600族を全て狩れる(
襷カウンターならメタグロスも倒せるかも)。
相性の良い相手にはとことん強いが、それ以外の相手には火力不足の紙耐久。
物理相手には襷カウンターも。
こおりタイプの中でトップの特攻を持ち、最大威力の一致吹雪を放てることから霰パのエースとして採用されることが多いツンデレ。
霰が降る中での必中吹雪が連発される様は圧巻。
意外と耐久力もあり、耐久型もやろうと思えばできる。
かわいい。かわいい。かわいい。
だが
イーブイの雄雌比率は圧倒的に雄が高いので、雌で愛でたいなら厳選に時間がかかることを覚悟。
マニュに続く厨ポケキラー。
600族を全て狩れる上にマニュと違ってメインウェポンの威力があるので狩る対象以外にも強いが、苦手な相手にはマニュ以上に詰む。
鈍重に見えるが意外と速い。
こおりタイプ最高の攻撃力から放つタイプ一致の礫、地震は強力。タイプ上天候ダメージを受けないので襷と相性抜群。
進化前のイノムーも「
しんかのきせき」を持つことで活躍が可能。
ゲンガーとほぼ同等の能力値(特攻以外)を持ち、ゲンガーと並んでゴースト最速でこおりでは2番目に速い。
補助技を多く覚えるので、その速さや雪隠れを利用して「おにび」や「でんじは」「あやしいひかり」などで撹乱しよう。
異常な特殊耐久に高い特攻と素早さを誇る。
特に素早さ105に特性
ふゆうと対
ガブリアス性能が高い。
物理耐久が「紙」を通り越して、もはや『空気抵抗』並み。
特殊型相手には凄く強いのに………
氷タイプの中でもサブウェポンがかなり貧弱だが、フリーズドライを使える。
ダブルのアイスクリーム型のポケモン。
合計種族値535とかなり高いが全体的に無駄で半端な部分が多くてそれほど強く感じず、技も少なめ。
火力を落として素早くなったグレイシアと思えば使えなくはない……が、見た目的な意味でグレイシアの方が採用されやすい。
しかし、第7世代で「ゆきふらし」を覚えたことにより、再評価の機運が出てきた。フリーズドライも使える。
クマシュンから進化する熊。
高い攻撃力に特性ゆきがくれとゆきかきを持つので、霰パで活躍しやすい。
隠れ特性すいすいを活かして雨パに入れるのも手。
ばかぢからやストーンエッジ、つるぎのまい等を覚えるが、
じしんは覚えない。
ひでん要員としても便利。
ついに出た禁止級氷タイプでドラゴン複合。
能力値も専用技も禁止級にしてはかなり半端で微妙だったがBW2で覚醒。
レシラム/
ゼクロムと融合してホワイト/ブラックキュレムとなるが、その能力は驚異の
700族。
特にホワイトキュレムは
特攻種族値170のタイプ一致吹雪で、クリスマスカップにおいて大暴れした。
特性フリーズスキンで
ノーマル技をタイプ一致に変換+1.2倍補正で扱えるため、こおり技をほぼ必要としないユニークなポケモン。
夢特性ゆきふらしによって霰パの天候発動要員にもなれる上、万が一砂嵐を起こされても今度は特防を強化できるという唯一無二の性質を持つ。
しかし悲惨極まりない耐性と中途半端な能力が足を引っ張り、何故かオーロラベールも覚えない。
さらに第七世代でフリーズスキンが弱体化する始末。
最強の物理耐久を誇るポケモンで、第6世代で大流行した
ファイアローのフレアドライブを軽々と耐えるほど。
かなり鈍足なので「ゆきなだれ」との相性も抜群。
非常に脆い特防も「
がんじょう」+「ミラーコート」を活かせる利点となる。
鈍足が足を引っ張らず、むしろ後攻で強みを発揮する珍しいポケモン。
リージョンフォームを除けば第7世代唯一のこおりタイプかつ唯一のかくとう複合。
攻撃面では非常に強力な反面、耐性は
弱点6半減3
とズタボロそのもののまさに殴れと言わんばかりのタイプ……
の癖して耐久は並、おまけに鈍足で先制技すらないと言う破綻気味のコンセプトのポケモン。
対戦で運用するなら「
トリックルーム」はほぼ必須。
SMにおいては進化条件まで罠だらけだったが、これはUSMで改善された。
キュウコンの
リージョンフォーム。氷
フェアリー複合。「ゆきふらし」と「オーロラベール」を両立できる唯一のポケモン。
鋼4倍こそ痛いが、「ぜったいれいど」による強行突破もできる。
がんじょう持ちの鋼は最早どうにもならない。
サンドパンの
リージョンフォーム。氷鋼複合。特性はどちらも霰パで活かせるが、隠れ特性の「ゆきかき」の方が使いやすい。
氷タイプとしては耐性は多いが4倍弱点が2つもあるのがキツい。
【こおりタイプの主な使い手】
・一般トレーナー
・その他
ヴィオ
ジーナ
総じて、四天王もしくはシナリオ後半で戦うジムリーダーで占められている。
野生の氷タイプポケモンが登場するのもシナリオ終盤であることが多く、シナリオ中でも上級者向けのポケモンとして設定されている節がある。
しかし、吹雪が異常に強かった初代のカンナを例外として、終盤のボスにふさわしい強さ……とは正直言い難い。
というのも、終盤では
縛りプレイでもなければ大抵パーティバランスは整っており、弱点の多い氷タイプの攻略は容易なためである。
特に第5・第6世代ではシナリオで入手できる炎・格闘タイプが多いため、正直かなりやりやすい相手
そもそも同様に弱点の多い草・虫・岩はそらくそのためにシナリオ前半のジムに設定されていることが多い。
しかし氷はなかなかシナリオ序盤から出すわけにはいかないからなのか、結果的に氷のジムリーダーは割を食っている形になっている。
だが、XYでは氷のジムリーダーでこそないものの、二番目のジムで氷タイプのアマルスが登場。
その特性によってこの時点ではかなり高火力の氷技を打ってくるため、過去作の経験から「岩タイプのジムなんか草や地面で無双できるだろ」とか思っていると……
追記・編集は絶対零度を当ててからお願いします。
- 吹雪必中だけで十分だろうに。攻守両面で強化とかさすがにやっちゃいかんよ -- 名無しさん (2013-11-08 18:15:42)
- でもすなあらし&すなかきみたいに速度アップの特性ゼロだし、火力が上がる特性もない、回復系と回避系の特性はもはや産廃なんだぞ?すなあらしでとくぼう上がるんだから良いじゃないか -- 名無しさん (2013-11-08 18:21:13)
- もしくはタイプ一致なら相手を氷にしやすく溶けにくいとかそういうアドが無いとな。竜殺しの役割も取られたし。 -- 名無しさん (2013-11-12 13:52:43)
- 単氷じゃあレジアイスやクレベースくらい突き抜けた種族値じゃないと厳しいな。さかさバトルだとなんとかなるか? -- 名無しさん (2013-11-12 20:38:44)
- グロスは悪が弱点になったしマニュで狩れるくね? -- 名無しさん (2014-01-01 19:58:13)
- 弱点と抵抗の釣り合いが取れてないんだよね。根本的に -- 名無しさん (2014-01-01 20:39:19)
- ↑2メタグロスは堅いから道具とか無いと一撃じゃたおせなそうだし、下手するとはがねわざで返り討ちにされる可能性もある。 -- 名無しさん (2014-01-03 07:17:25)
- ↑ノオー…は樹氷か…。こおり・かくとうででそうだな -- 名無しさん (2014-01-24 00:30:09)
- そういや氷・ドラゴンはまだいないなあ。格好いいと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-01-24 05:25:08)
- ↑ キュレム…。むしタイプ複合だと雪虫あたりかね -- 名無しさん (2014-01-24 10:31:13)
- ↑スマン、完全に忘れてた… -- 名無しさん (2014-01-24 10:32:45)
- 攻撃特化が理想だが実際は逆なのが謎 -- 名無しさん (2014-01-24 12:18:10)
- 氷柱ポケモンでも出てくればいいのに。つららおとしとつららばりの威力上がる特性で -- 名無しさん (2014-01-24 14:59:16)
- 霰で防御上昇はマジであるべきだな 必中吹雪補正とか今やあって無いようなもんだしシングルでは -- 名無しさん (2014-01-24 16:53:20)
- ↑×6キュレム禁止級だし、非伝説で出ないかな… -- 名無しさん (2014-01-24 16:54:36)
- 氷塊を使った技があるといいな。氷塊落としとか。 -- 名無しさん (2014-01-24 17:02:21)
- ↑アイスボールさん… -- 名無しさん (2014-01-24 17:07:24)
- いやいや、確かに氷塊っちゃあ氷塊だけどさ。氷山に近い感じのでかい氷をぶつけるような技が欲しいんだよ。 -- 名無しさん (2014-01-24 17:18:13)
- ↑3 性質は真逆だけど強制後攻技はゆきなだれがあるからなぁ… -- 名無しさん (2014-01-24 19:28:22)
- イエティポケモンが出ると物理重視のこおり・かくとうの複合になりそうだな -- 名無しさん (2014-01-24 20:29:50)
- とりあえずフリーズドライみたいなわざをもっと増やすべき -- 名無しさん (2014-01-27 00:23:18)
- 毎世代、ジムリーダーの後半か四天王に使用者がいる -- 名無しさん (2014-01-29 22:13:58)
- こおりタイプがみずタイプに変わる特性・わざがあってもいいんじゃないかね?逆もまたしかり -- 名無しさん (2014-02-21 09:49:26)
- そろそろ氷タイプの変化技を増やして欲しいな。氷の棘や冷気をまとったりしたら面白そう -- 名無しさん (2014-03-11 21:20:58)
- ↑アマルルガ「氷の壁という技、ゲームにはなかったよ・・・」 -- 名無しさん (2014-04-18 15:51:29)
- 格闘弱点(雪とか冷気の技のが多いし)無くして、ドラゴン耐性(無効でも良いくらい)寄越せ。 -- 名無しさん (2014-07-02 21:28:50)
- みず、ドラゴン、ひこう、くさに耐性があったら大分変わるかも… -- 名無しさん (2014-07-02 23:08:17)
- 技としては冷気とかが元のが多いけど、ポケモンとしては氷塊モチーフのが結構いるからな… -- 名無しさん (2014-07-28 19:36:54)
- 耐性で不遇なんだから、神速みたいに優先度+2の技とか地震みたいな威力命中100のデメリットなし技が欲しい -- 名無しさん (2014-10-07 23:25:23)
- ↑逆にいえば、攻撃面で優秀なタイプ、と位置付けるために耐性が酷いままになってるのかもしれん。耐性が優秀すぎて攻撃面が貧弱な鋼タイプの逆を意識しているのかも -- 名無しさん (2014-10-31 20:54:37)
- 今は永続氷漬けはダメでも、一致氷技の氷漬け追加効果の確率を初代の"ふぶき"みたく30%にしてはどうか? ってか大して強化する気なくてもこれくらいしてくれたっていいじゃない、毒だって一致の"どくどく"必中化したんだからさぁ。 -- 名無しさん (2014-11-10 05:56:22)
- ちなみに↑の意見でゲッコウガのコメントは禁止する。 -- 名無しさん (2014-11-10 06:00:30)
- ↑11 ただでさえ毎作新規氷タイプの登場が少ないのに氷使いが後半のジムリーダーや四天王ばかりで同種や同タイプばかりよくダブる。プリムはORASになってもトドゼルガ以外ダブってるし。 -- 名無しさん (2014-11-26 20:17:31)
- 攻撃特化型がいないから悲惨な事になる。ゲーフリもわかってないのかそれとも気付かないふりしているのか。 -- 名無しさん (2014-11-26 20:49:03)
- 現状特殊方面は使い勝手がいい。せいぜい先制技がないくらいか。オーロラを用いた物理技を増やしてほしいな。後序盤からこおりタイプを使いたい。 -- 名無しさん (2014-11-26 21:20:11)
- 氷版ステロとか高威力物理技とか欲しい技は沢山あるけどなぁ…天候弱体で霰パは結構キツい。それでも使い続けるけど -- 名無しさん (2014-12-02 13:22:36)
- 氷版ステロが出ればガブマンダがだいぶ減るのに……ゲッコウガとかが何故か覚えてそっちが使われましたなんてオチになりそうだけど -- 名無しさん (2015-01-22 23:13:32)
- 氷技の先制特性出ればさすがに竜は大分抑えられる気がするけどどうなの? 一応ランドロスにも効くし。ドダイトスは知らん -- 名無しさん (2015-03-23 15:36:02)
- フリドラの威力、80にならないかなぁ。それだけでもドラゴンとか水ロト・マリルリを抑制出来ると思うんだけど -- 名無しさん (2015-05-07 09:46:31)
- BWは単氷が多すぎ。 -- 名無しさん (2015-06-30 21:49:38)
- こおりとむしの間に相性の関係が何もないのは何故だ? -- 名無しさん (2015-10-22 23:22:10)
- あられの恩恵少なすぎるんだよなあ、天候弱体化で居座る型は息してないし -- 名無しさん (2016-01-02 12:56:53)
- しっかし氷といえば防御!的なイメージがあるのに実際は超攻撃的だよな -- 名無しさん (2016-01-02 13:55:11)
- 炎技共々、サブウェポンで十分という風潮 -- 名無しさん (2016-01-02 15:52:08)
- 耐性を増やせばいいだけの事 -- 名無しさん (2016-01-02 16:59:09)
- 続き:毒・飛行・草・水・ドラゴンに耐性を付けるべきだ。 -- 名無しさん (2016-01-02 17:00:58)
- 霰下防御上昇くらいつけていいと思うんだ -- 名無しさん (2016-02-11 13:24:01)
- なんで砂と霰でこんなに差があんだよ。かたや火力&素早さ上昇特性あって防御面も上がるのに、こっちは必中吹雪程度しか強みがない。ヒードラン出されたら終わりじゃねえか -- 名無しさん (2016-03-09 04:47:07)
- 弱点つけるのもメジャーな代わりに半減されるのもメジャーばかりだからサブウェポンとしてはともかくメインウェポンとしてはそこが足引っ張る -- 名無しさん (2016-03-09 04:51:41)
- そろそろGS美神の雪女やアルドノアの氷結のエリシウムのように、「相手の熱量を奪う」意味での凍らせる氷タイプ出ないかなあ -- 名無しさん (2016-03-09 12:24:12)
- サン・ムーンは舞台的にDPほのおタイプ以上に新こおりタイプ少なそう -- 名無しさん (2016-06-14 12:58:15)
- リージョンフォームで既存ポケモンをこおりタイプにするとはこれまた大胆なテコ入れだな。 -- 名無しさん (2016-08-09 10:25:20)
- "ぜったいれいど"の仕様変更で、ワンチャン来るか? -- 名無しさん (2016-11-22 16:03:07)
- そろそろ本気で耐性の少なさが意味わかんなくなってきた。岩もだが -- 名無しさん (2016-12-10 10:56:25)
- ↑ 岩は弱点ほどではないが、耐性多いだろ。 役に立つかはともかく、ノーマル・炎・毒・飛行と揃ってるのに。 -- 名無しさん (2016-12-19 16:45:36)
- 体制の少なさが逆にアイデンティティの一つになってるような気がしてきた… -- 名無しさん (2017-01-05 21:36:59)
- どうでもいいけど700族が700属になってる。公式名称じゃないから間違いも糞もないかもしれないけど -- 名無しさん (2017-01-05 23:18:37)
- 水、竜、飛行に耐性はありだと思う。特に耐性持ちが増えたら、揺り戻しで竜が再び強化されそうだし。ただしガブ貴様はダメだ。 -- 名無しさん (2017-01-06 15:28:51)
- サン・ムーンではこのタイプだけ使い手にあたるキャラがいない、もしかしたらマイチェンとかで出てくるのかも…… -- 名無しさん (2017-03-04 20:37:09)
- 南国だから仕方ない -- 名無しさん (2017-03-04 20:42:37)
- あられ状態で氷以外s一段階ダウンorb1.5倍/零度一致で命中+10%~5%で名実共に必殺技化/氷→水等倍or抜群でもう攻撃タイプとしての長所を伸ばしまくってくれ、あとアママルガにオーロラベール渡さないとかどうなってるんだ増田ァ! -- 名無しさん (2018-01-15 11:16:16)
- 中盤に登場する風潮やめてほしい -- 名無しさん (2018-01-21 10:00:49)
- ↑序盤でザクロも使用したしな。別にそっからでもいいかも。 -- 名無しさん (2018-02-25 16:08:14)
- この前、別のサイトでこのタイプに関する書き込みを目にして、そこには「氷相手に草、虫、飛行、ドラゴンは今一つに」とか「鋼との相性を逆転させて鋼から氷は今一つ、氷から鋼は効果抜群もいい」ってあった。そういうの組み込んだ方がいいと思えてきた。 -- 名無しさん (2018-02-25 16:12:42)
- ゲッコウガのせいで特殊氷がキュウコン以外息してない -- 名無しさん (2018-03-01 01:59:30)
- ↑それ聞いたらユキノオーやグレイシアにユキメノコの特性2、フリージオの夢特性に氷技先制化のを追加(アロー弱体化取消&疾風やその別タイプ版を多くのマイナーポケへの追加前提)させたくなる。寧ろそうでもしないと色々どうにもならない感あるし。 -- 名無しさん (2018-03-01 09:51:56)
- 表記が氷じゃなく冷気だったら炎以外の弱点が等倍になってたな。 -- 名無しさん (2018-08-31 22:22:17)