登録日:2011/03/10(木) 11:17:08
更新日:2024/02/26 Mon 19:58:33
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全て
エスパータイプの変化技で、PPはトリックルームが5で他2つが10。
(まぁ、あまり関係ないが)
これらルーム系の技は発動したターンを含めて5ターンの間フィールドを特殊な状態に変える効果があり、戦術に大きく影響する。
ちなみにこれらの技は「空間をゆがめる」という特性故か、効果中は「こうごうせい」などの天候で回復量が変化する技に影響が出る。
(アニメでトリックルームが使われた際は結界のようなものが張り出されてフィールドを明確に区切っていた)
▲トリックルーム
空間を歪め、発動したターンを含めた5ターンの間(シングルバトルでは実質発動後4ターンの間)「素早さ」の遅いポケモンから行動する。
ただし「技の優先度」で決まる行動順は変化しない。
ルーム系の技の中で唯一、
DPtから登場している。
ポケモンでは素早さが1違うだけで攻撃順が決定する為、素早さの調整はかなり重要視されている。
ところがこれは
調整した素早さを真っ向から無視するばかりか、調整した相手ほど大打撃を食らうという恐ろしい技。
普段は
高火力だが
鈍足なポケモン達が一斉に先制攻撃を仕掛けてくる様は恐怖の一言に尽きる。
速攻アタッカーはそれだけでアドバンテージなので、代償として耐久面は疎かになっていることが多い。
逆に鈍足ポケはステータスに優れる(というか優良ポケのハンディとして素早さが抑えられる)ケースが多い。
故に速攻アタッカーでパーティを統一している時にこのパーティに出くわすと涙目になる。
その影響力の大きさから他2つのルーム系の技に比べて使用率も高い。
この技を使う事を前提としパーティを通称トリパと言う。
対処法はいくつかある。
この技の致命的な弱点の一つとしては、優先度が-7と一番低く設定されていること。
基本的にはターンの最後で発動することになるため、その前に対処する方法は多い。
具体的には発動前に「ちょうはつ」や状態異常で乙、集中攻撃で倒す、「ふきとばし」「ほえる」等が最も有効な手段である。
自らもトリックルームを採用している場合、トリックルーム中にトリックルームを使用すれば元の空間に戻す事ができる。
また、
ダブルバトルで
味方に「でんじは」を撃って運ゲを狙うことも出来るが、ヒヤヒヤもので心臓に悪くあまりオススメできるものではない。
もちろん相手もこれらは読んでいるので、意外なポケモンを起動要員にする、バトル中盤~終盤で発動、ダブルでの「このゆびとまれ」等で対策してくる。
この駆け引きが非常に熱い。
このトリパは大会でも上位に君臨するほどの強さを誇ったこともあり、ランダムマッチでもメジャーな為対策必須の技である。
何気に
伝説のポケモンにも使い手が多数存在するため、
GSルール等の伝説解禁戦で活躍することも。
見せ合いのある対戦等では何匹か素早いポケモンを混ぜ込んだり「くろいてっきゅう」でスピード調整する事で読みを複雑にさせるテクニックもある。
そしてこのトリパは対策や対処を怠ると速攻で死に繋がる。
USMではトリル発動と最高火力「ジャイロボール」等を撃てる
ツンデツンデが登場。
トリパの新たなエース候補として期待されているが、能力があまりにトリパに特化しすぎて読まれやすさもドータクン以上なので注意。
また現環境ではただでさえ高速化が進んでいる為トリルを使うからといって必ずしもパーティの大半を鈍足ポケモンで固める必要はない。
鈍足系が1体、あるいは全員平均以上の素早さだとしても技枠1つと引き換えにトリル軸の戦術にスイッチできる恩恵が大きい場合もある。
この場合、相手にトリルの存在を警戒されづらいというメリットもある。
そうでない場合は素早さ
個体値は0ないし1、
性格も「ゆうかん」「れいせい」といった素早さの下がるものにしておこう。
◆マジックルーム
空間を歪め、発動したターンを含めて5ターンの間アイテムや道具の効果をなくす空間をつくる。
例外的にメガストーンやZクリスタルは封じられない。
「なげつける」の使用も封じられるが、「
トリック」「
はたきおとす」「ギフトパス」等の使用は制限されない。
要するに全体に
特性「ぶきよう」と同じ効果を付与する。
登場した
BWの頃は上記のトリックルームと同じ優先度-7であったが、
XYからは優先度が0になった。
特性「
いたずらごころ」によって優先度+1での使用も可能。
効果対象は全体なので「サイコフィールド」「ビビッドボディ」「じょおうのいげん」で防ぐこともできない。
これにより先手で出せば最初から道具を封じることが出来るようになったが、あまりメジャーな戦術ではない。
使用するメリットが「技スペース一つを消費してまでするべきなのか」が問題となるからである。
「さしおさえ」で十分、と考える人もいる為使用者は多くない。
XYでは「はたきおとす」が強化され、道具持ちの相手には
威力97の
悪技として機能するため使い勝手はこちらに劣る。
また「トリック」や「はたきおとす」と同様、現環境の最メジャーアイテムである
メガシンカや
Zワザを封じられない点が痛すぎる。
しかし、この技の真価が発揮されるのは集団戦である。
場に出るポケモンが多ければ多いほど場に出ているアイテムが多い為、その分相手の戦術を崩せるのだ。
XYからは先制で仕掛けることも出来るため、少ないターンも有効に活かせ、尚且つ
等の各種アイテムを無効化できるのだ。
当然こちらも道具は使えない為、マジックルーム解除後の立て直しに便利な回復系きのみ、
マジックルームに影響されないメガストーンやZクリスタル等との相性が良い。
しかし逆に言えば相手のメガシンカやZワザも筒抜けとなる以上、これらを持つポケモンが基本的に二匹は選出されるスタンダードなパーティーにはあまり効果がない。
真価を発揮する相手は輝石ラッキーやポイヒ
グライオンなどを使う
受けループやその亜種構築だろう。
扱いが難しくメジャーではないぶん、初見殺し性能が高いので相手に使われると強い弱いを通り越して焦ってしまう戦法。
現環境ではかなりの向かい風だが、相手にすると実に面倒なのは確か。
因みに
不思議のダンジョンシリーズでは自分や味方の道具を全て使用不可能にするという効果を持つ。
つまり
ふっかつのタネ
や各種枝や玉が使えず、倒されると即刻強制送還という非常に凶悪な技となっている。
モンスターハウスでマジックルームを使われると冗談抜きで絶望することになる。
●ワンダールーム
摩訶不思議な空間を作り、発動したターンを含めた5ターンの間全てのポケモンの防御、特防の値が入れ替わる。
マジックルームとは対になる技で、この技を自力or
タマゴで覚えるポケモンはマジックルームを自力orタマゴで覚えない。
また、教え技を含めてもマジックルームとワンダールームの片方しか覚えられないポケモンが多い。
この技もBWでは優先度は-7で、XYから優先度0に変更された。
効果自体は相手の戦略を大きく崩すものだが、それほどメジャーではない。
自身のポケモンにも作用することや「
サイコショック」が登場している為、態々技スペースを消費してまで入れるメリットが少ない為だろうか。
しかしながら、サイコショックと違い相手のタイプによって半減や無効にされることがなく、好きなタイプで攻撃を加えられるメリットもある。
ハマれば多大な戦果をあげることが出来る可能性がある。
一応、ドータクンや
ヨノワール等、防御と特防が同じポケモンで発動すればデメリットはない。
追記・修正おn――…
。すましい願お正修・記追
- ワンダールームが入れ替えるのがこうげき/とくこうだったらなぁ……きっととんでもない技になっただろうに。XYに期待。 -- 名無しさん (2013-08-11 19:17:46)
- 攻撃←→特攻だとそれ前提のパーティが強化される以上に普通のパーティが超弱体化するゲーム破壊技になるんですが -- 名無しさん (2013-08-11 19:46:16)
- ジャイロゼッター -- 名無しさん (2013-09-04 00:47:06)
- ウィッシュ…それはまた別の話 -- 名無しさん (2014-03-21 22:15:18)
- トリックルームはDQMのリバースと違って、優先度までは変更しない。いたずら心と疾風の翼は放置かよ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-07 18:40:30)
- トリックルームの対策なんて普通にできるだろ?→対策の対策も割と容易・・・。第6世代では挑発が効かないトリックルーム使いまで登場した。 -- 名無しさん (2014-04-16 13:29:12)
- バトル場に登場したときいきなりトリックルームが発動する特性が登場したら、ゲームバランスはどうなるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-24 09:37:10)
- そろそろマッシュルームがとかでるかも 効果は思いつかないが -- 名無しさん (2014-09-11 17:45:39)
- ↑5ターンの間キノコポケモンの技の優先度が+2になる。 -- 名無しさん (2014-10-04 22:21:32)
- (ス)マッシュルーム、5ターンの間すべての攻撃が急所に当たる -- 名無しさん (2014-10-04 23:32:12)
- ↑×6 トリックルームが決まったからって(主にダブルバトルの)勝敗が決まってほしくないからだろうか?あらゆる要素のインフレで過去の戦法を抑制するゲーフリのエグいバランス調整か・・・。 -- 名無しさん (2015-04-07 19:22:11)
- アニメのトリックルームはオブジェクト扱いで何と破壊可能。トリックルームはエスパータイプなので虫タイプ・ゴーストタイプ・悪タイプに弱いようだ。 -- 名無しさん (2015-06-12 21:27:55)
- マジックルームでロケット団が使うようなメカを一時的に機能停止にできないのか? -- 名無しさん (2015-06-12 21:29:41)
- ルーム系や空間変異系(天候は除く)を無効化する特性「ルームシェア」・・・なんてのを妄想してたなぁw 実際そういうの出たらバトルで活躍できるだろうか? -- 名無しさん (2015-06-13 00:06:07)
- マジックとワンダーのマイナーさときたら… -- 名無しさん (2016-09-12 16:19:40)
- ↑マジックはともかくワンダーはマジで何のために作ったか意図すらわからない -- 名無しさん (2016-09-12 16:31:37)
- もう一つ新たに出来るとしたらどんな名前の奴が出るだろうか? ギミックルームとかトラップルームとか?… -- 名無しさん (2016-09-12 16:49:10)
- 1netawazakamosirenaikedo -- 名無しさん (2016-09-12 17:24:15)
- ↑歪んでいます・・・!おかしい・・・!何かが・・・!コメント欄の・・・! -- 名無しさん (2017-01-22 12:18:44)
- アローラの環境だと他の環境と比べてトリックルームの需要が高いのか? -- 名無しさん (2017-02-25 16:51:49)
- オート天候→オートフィールド→…そろそろオートルームの特性が出てきても良いんじゃ…… -- 名無しさん (2017-02-25 17:19:03)
- 5ターンの間さかさバトルの相性になるルームも欲しい。
↑ルーム系の効果を延長する持ち物も。 -- 名無しさん (2017-03-02 13:34:29)
- 素早さが低いほど優先して発動する、「自分と相手の全ステータス(努力値含む)を入れ替える」技がでたらえらいことになりそう。 -- 名無しさん (2017-05-21 07:34:00)
- トリックルームに定評のあるツンデツンデだが実はルーム系技を全て覚えられる。…点が顧みられないのは、やっぱトリックルームで精一杯だからか。 -- 名無しさん (2017-11-26 16:42:06)
- ↑×13XYので最初、アレを目にした時はルチャブルの特性が型破りだから出来るのかと思った。これや、セレナが途中で髪を切った理由などがあるから、同シリーズでは雑な所があると言われたりするんだよな・・・。 -- 名無しさん (2017-11-26 18:40:10)
- ルーム延長アイテムはダブルの環境を一変させると思う。 -- 名無しさん (2018-03-17 15:19:21)
- ↑そうなりゃその内、天候やフィールド同様に自動で発動する特性が出てきそう。トリルなら、マイナー組に属するエスパータイプに特性2、果ては浮遊ポケの夢特性か、浮遊が浮いてるポケ全般のステータス化したらそれに代わって、っていった感じに与えられまくれば・・・。 -- 名無しさん (2018-06-28 19:38:31)