スカサハ(FE)

登録日:2012/04/13(金) 21:35:01
更新日:2024/02/20 Tue 03:04:33
所要時間:約 4 分で読めます







あまり無理はするなよ。

お前はむこう見ずだからな。

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。参戦は子世代。
クラスはソードファイターフォーレスト

CV:ランズベリー・アーサー(FEヒーローズ)

概要

16〜17年前におきた「バーハラの悲劇」によって生死不明となった、イザークの王女アイラの息子。
双子の妹にラクチェ、剣の師匠兼従兄にアイラの甥で神剣バルムンクの継承者であるシャナンがいる。
時系列からしてバーハラに向かう前に、ラクチェ共々オイフェとシャナン、エーディンに預けられ、戦線を離脱している為、最低でも16〜18歳くらいか。

イザークに潜伏後、隠れ里ティルナノグに落ち延びながらも、帝国軍の追手がすぐにでも手の届く位置にいることには変わらず、仲間と供に恐怖と怒りを常に抱えながら育つ。
その中で、妹や歳の近い親友達と切磋琢磨し、独自の価値観と剣術、性格を形成していった。
そして16年間、シグルドの息子セリスと共に雌伏しており、シャナンの不在を狙ってドズル家の軍勢が侵攻してきたのを皮切りに解放軍の一員として決起。
イザーク、トラキア、グランベルの動乱を戦い抜いていく…。



ユニット性能

上述の通り参戦はキャラクターが子世代に切り替わった第6章の最初から。
母親は前述のように、あのパーフェクトマザーアイラ。
オード傍系の血、そしてチートスキル「流星剣」を引き継ぐ事が確定しているため、適当に暴れていても勝手にモリモリ強くなっていく。

ちなみに父親にホリンを選んだ場合はオードの血統が濃くなり、破壊的な強さ、そしてなんと神剣バルムンクを使えるようになる。

シャナン「(´・ω・`)…、…ぇ…?」

しかし、聖戦の系譜のシステムの関係で神器は受け渡しできないため、あくまでデータの上での話。
…というか神器まで奪われたらただでさえ微妙なシャナンの存在意義がほぼ完全に失われちゃうので勘弁してあげてください。マジで。

シャナン「(´;ω;`)ウッ」

弱点はアイラ同様に防御の弱さと、歩兵ゆえの足の遅さ。
防御に関してはネールの血を持つレックスを父親にすればある程度は緩和することが可能。
会話イベントで勇者の剣を得られ、エリートのスキルもつくので育成がしやすくなる。

以上のように使いやすく、かつ強力なユニットなので、妹と共に「死神兄妹」の異名をつけられ、
エムブレマーからは空いた口が塞がらないのもこの事なくらい頼りにされている。

…ただし、彼のクラスチェンジ先は今作では若干不遇なフォーレスト。
このクラスはソードマスターのほぼ下位互換であり、魔力の上限だけ3高いものの、肝心の技と速さが3低い。
流星剣は魔法剣の魔法でも発動するため魔力の上限も無駄ではないのだが、父親が魔法系ユニットでない限りは上限など狙えない。
その上、フォーレストにはソードマスターにはある「連続」がない。それに代わるスキルもない。
後の勇者のように力や守備でソドマスより勝っていればまだマシだったのが…。斧はいらないけど
なんだこの徹底的な不遇は。

シャナンとの会話イベントがあったり、ソードマスターになれたりと優遇されている妹に比べるとどうしても影が薄くなりがち。
兄より優れた妹は…存在した。

しかし、フォーレストの上限値はソードマスターとさえ比べなければ十分な数値で、アタッカーとして不足は全く無い。
「死神兄妹」と呼ばれているのは間違いではないのである。
ラクチェ(というかソードマスター)が強すぎるだけなのだ。

ラクチェとの差を意識して父親を選ぶとなると、問題になるのが「連続を習得して差を縮めるか」「魔力の上限を活かして差別化するか」である。
ジャムカが父なら魔力はまったく伸びない分偏りがある成長率が綺麗に安定、さらにスキル「突撃」を含めた爆発力は下手をしたら上記の父親達より凄まじくなる事もありえる。
逆にオールMAX狙いならアゼルクロードが候補となる。
後者はバルキリーの杖が使えなくなる代わりに魔防も伸びる。バルキリー自体が毎ターンセーブできる本作ではさほど重要でもないので神器収取にこだわりがないなら悪い選択ではない。
ただ彼らを父親にした場合、魔力の上限で劣るとはいえラクチェの魔力成長率も上昇し、「連続」の発動率の高さを踏まえるとスカサハより強力な魔法剣士にもなり得る。
レヴィンは高い魔力成長率と「連続」のスキルを与えてくれるためスカサハにとっては理想的な父親とも言えるが、ナーガに次いで強力なフォルセティを使えなくなってしまう。
風の剣の5倍修理費が嵩むとはいえ同じ用途で圧倒的性能差を誇る(特に攻撃力は最大で倍の差)神器を捨ててしまうのは惜しい所で多くのプレイヤーが最強スカサハ育成を断念する障壁となる。
現実的に考えると「連続」を付けるなら代償として魔力は死んでしまい、逆に魔法剣士を目指すなら「連続」付与は諦めざるを得ない。
え?ジャムカ父で魔力吟味?成長率2%ですが?

実はラクチェが「連続」を習得した後は勇者の剣を譲って貰うだけで運用上の問題は事実上解決*1する。
技・速さがトップのソドマスであるラクチェなら剣としては比較的重く命中率の低い大剣シリーズでも問題なく無双できるため、武器選択に関してスカサハが遠慮する必要は全くない。
正直色々手間をかけて補強・差別化するよりも一番手っ取り早い。
最悪セリスがパティに貰ったのを借りても可。

妹に劣るとはいえ、作中屈指の強キャラであることは間違いない。
プレイヤー諸兄も、「野郎だし妹の方が強いから」とそっぽを向けず彼にも目を向けてやっては如何だろう。
兄妹そろって敵を殲滅するありさまはすさまじいものがあるのだから。

恋愛

本編で会話がある恋人は幼なじみのラナ(マナ)。
戦略的な面を重視するなら足並みを揃えやすいティニー(リンダ)やパティ(デイジー)、離脱覚悟ならユリアも候補になる。
特に、ユリアに恋人を作る場合は「加入当初から隣接可能・移動力の関係で足並みを揃えやすい」といった観点から候補に挙げられやすい。

ただしユリアとカップルになる場合、エンディングでユリアはスカサハと別れて独り身になってしまう。
傍系とはいえ自身の身にロプトの血が流れている事を危惧し、誰とも結婚しない事を心に決めたのか。あるいはセリスの統治を支える事を最優先したのか。
いずれにしても、セリスの統治が一段落した後にスカサハの元に嫁ぎに行ったとか、そういう話であってほしいが。

ぶっちゃけ彼、地味なので、独身のままエンディングを迎えることも少なくない。
スカサハが好きな人は1人ぼっち(独身的な意味で)で祖国に帰らせないでね。


戦後

終戦後、主君にして親友のセリスと別れて父親、または母の故郷に帰国する。

父親によっては一国の王、貴族となることもあり、若き手腕ながらも祖国再興と発展をなし遂げる(または尽力する)。


余談

英雄総選挙総合部門における順位は380位。
全体で800近いユニットの中で意外なほどの健闘を見せた。


FEヒーローズ

見ての通り、うずうずしている。

戦いへの怖さよりも、技を試したい気持ちが勝る……。

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


妹に遅れる事2年余りの2022年4月に登場。イラストは灸場メロ氏。
赤属性の剣使い。歩兵ユニット。星4からも排出され、恒常化以降は星3~4で登場する枠となる。
スカサハが登場した新英雄召喚ガチャはスカサハ以外フリージ家のみのフリージガチャだったため、スカサハは浮いていた。
ついでにアーサーと同じガチャで声優がアーサーだったこともネタにされた。
『想いを集めて』ではついにアイラと再会。
しかしその再会では、アイラの事を「異界に来て髪を伸ばしたラクチェ」だと勘違いするという大ポカをやらかした。*2
なおこの話を聞いたラクチェは血相を変えて二人してアイラに謝りに行った。

武器は自分が有利な状態を受けている時、戦闘中攻撃、守備を+4し、
かつ敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量を+1する『士気旺盛の剣+』。

Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%または有利な状態を受けている時、戦闘中自分の攻撃、守備を+5する『攻撃守備の万全3』。
Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備を+6する『守備の波・奇数3』。

(父親にもよるが)剣士型だった原作とは打って変わって守備に厚く振られたステータス傾向となった。
その肝心の守備は、並みの重装ユニットも真っ青の43まで伸びる。この43という数値は、実装当時(バージョン6.4)の歩行の中でもダントツ1位というもの。
魔防が伸びたバルタザールといい、何があったのだ
更に奇数ターンでは守備の波によるバフを受け、武器効果と万全の効果で攻撃もろとも更に伸ばしていける。
一方で速さと魔防はやや低いため、超火力の魔法は不得手。

ちなみに、アイラとラクチェ、シャナンらが習得している専用奥義『剣姫(剣皇)の流星』については未習得。無凸無個性の速さが30では扱いに難儀するとはいえ、少し寂しいものがある。



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最終更新:2024年02月20日 03:04

*1 勇者武器の2回攻撃は「100%発動する連続」という扱いであるため、装備していると連続が発動しない。

*2 原作におけるラクチェの顔グラがアイラのほぼ流用だったことに由来するのかもしれない。