ルピナス(FE)

登録日:2020/06/12 (金) 00:11:20
更新日:2023/11/26 Sun 03:20:07
所要時間:約 3 分で読めます





むにゃむにゃ……むにゃむにゃ……。

ルピナスですぅ……もうちょっと……ねていたいですぅ……。



出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

概要

『ルピナス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。
ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。
イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。


露出度多めな他の妖精たちに比べ露出が控えめな妖精。
見えている部分と言ったら腋くらいなものだが、そのチラッと見える腋が魅力的でもある。
また小型サイズかと思いきや、PVを見るにピアニー同様に人間と同じサイズのようだ。

ピアニーと仲が良いが、明るく元気な彼女に比べてマイペースな性格。
また司る力の関係か終始眠そうにしている寝坊助さん。昼でも夜でも眠るのが大好き。
またシャロンはピアニーと同じくルピナスの事も何処かで見たような気がするらしいが、ルピナスの方はそれを覚えていない。
一方でスヴァルトアルフの黒妖精の事は怖がりつつも、何処かで見た覚えがあるらしいが……?

純真な心を持つ者だけが見ることができる夢の国『アルフ』。ピアニーと同じくルピナスはそこの住民である。
そして彼女の扱う力は白夢という『白昼夢』である。
これはその名の通り人に白昼夢を見せる力であり、夕暮れ時に力を使うと悪夢に近い白昼夢を見せる事が出来る。
この力を持っているためかルピナスが普段住んでいるのはアルフではなく、現実世界のアスク王国である。それもアスクの辺境の地にある霧の森に住む。


本編では四部の中盤に登場。
アルフの王であるフロージがスヴァルトアルフの女王にして妹のフレイヤによって悪夢の国に誘拐されてしまう。
この誘拐によって『夢現』という悪夢が現実世界に浸食するという現象が起きる。
対処法はフロージをアルフに連れて帰る事だけなのだが、肝心の悪夢の国『スヴァルトアルフ』への行き方がなかった。
そこで上記の悪夢に近い白昼夢を見せる事が出来るルピナスの力によって、特務機関は悪夢の世界へ一歩を踏み出す。
しかしプルメリアの力、『淫夢』によって淫らにされてしまい──
薄い本のあらすじではない。

なお本編で明かされた事実によると他のと同じく人間から転生した存在であり、また人間であった頃は

『母親に放置され衰弱死する寸前の赤子』

という凄惨な境遇であった。やっぱり黒い任天堂じゃないか!

常に眠そうなのは赤ん坊であったため、常にお腹を空かせているのはまともに食事を与えられなかったためである。
この事実を踏まえてレベル最大時のセリフを見ると……。
……ヴァイス・ブレイヴでは幸せそうなのがせめてもの救いだろうか。
居眠り仲間も増えたし。


性能



出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

20年6月5日の覚醒ガチャに紛れ込んで参戦。サイリと色被りを起こしてしまう。最悪天井でなら……。
赤属性の剣使いであり、飛行ユニット。ピアニー同様踊り子系でもあり、そして理の神階英雄。
他の妖精は花モチーフの道具で魔法を使うのに対し、花モチーフの剣で戦うのでちょっと浮いている。

武器スキルは魔防+3、自身を中心とした縦3列以内の敵は【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3される『微睡の花の剣』

補助スキルは『しろいゆめ』
対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+5(1ターン)
かつ、対象の周囲4マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-5する(敵の次回行動終了時まで)

Aスキルに攻撃-2、守備、魔防+6される『守備魔防の城塞3』
Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備を-7する『守備の混乱3』
Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防を+5する『守備魔防の大開放3』

ABCはどれも汎用スキルだが全体的に希少性は高く補助および自衛に終始。ステータスも噛み合って小さい体でありながら守備と魔防は高め。
飛空城における理シーズンの防衛要員としては、神階英雄の枠で防衛に欠かせない踊り子を編成できるのが魅力。

あくまで防衛という立場で攻めは不得意。飛行特攻と弱点は割とあるので味方のサポートに専念しながら編成しよう。

23年9月のアップデートで強化。
Bスキルがターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6の『守備魔防の封印3』に変化。
補助スキルが『しろいゆめ・神』に変化。
対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、「敵の強化の+を無効」を付与、
かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6。

『微睡の花の剣』にも錬成がつく。
錬成の種類にかかわらず、攻撃、守備、魔防の減少量が-4に増加し、
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5が付加される。
特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、
かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に戦闘相手を中心とした縦3列以内の敵に【反撃不可】を付与、がつく。

魔防の差と隣接を気にせずにデバフをかけ、低めだった攻撃面を補い、強化無効や反撃不可も付与できる。

出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

21年12月にはルピナス初となるクリスマス版の超英雄。イラストは円居雄一郎氏。
剣を持ってきた…のではなくて青属性の暗器使いであり飛行ユニットはそのまま。

武器スキルは魔防+3かつ、自身を中心とした縦3列と横3列の敵は【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中攻撃-5『白き夢のかけら』

補助スキルは通常版と同様の『しろいゆめ』

Aスキルは、敵から攻撃された時守備・魔防+6かつ敵の奥義発動カウント変動量-1の『金剛明鏡の構え3』
Bスキルは、歌う・踊る使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7の『速さの魅了3』
Cスキルは、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行・重装・騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する『先導の伝令・地3』

ピアニーの機動力倍増の成分が加わったルピナス。それでいて受け性能や弱化構成に特化。

武器スキルは基本、神階版と同じだが縦横3列に範囲と弱化数値が強くなった代わりに守備と魔防は消された。
再行動しながら敵の弱化と飛行以外にワープ付与させるような踊り子らしいサポート型に強くなる。

ステータスは神階版と比べ、低い攻撃が上がり、得意の守備と魔防も上がるが城壁がないせいで実質下がっている。しかし構え3のおかげでカバー出来ている。

弱点は飛行特攻と低いHPは神界版と同じ。やられないように立ち回ろう。

台詞

  • おなかすきましたぁ。おなかいっぱいになるとよくねむれるんですぅ。
  • あなたにくっついてると、よく眠れそうですぅ。
  • ピアニーはわたしのお友達なんですぅ。子守唄を歌ってくれたりもして、優しい人ですぅ。
  • 人間は、起きている時でも夢を見たくなっちゃうんですぅ。その気持ち、よくわかりますぅ。
  • アルフォンスさぁん……好きですぅ。
  • エクラさんも……むかしむかし……生まれたばかりの時、きっとかわいい赤ちゃんだったんですぅ。その時のこと、憶えてますかぁ? 
    赤ちゃんはねるのがおしごとですから、毎日昼も夜も……ぐっすりねむって……でも赤ちゃんは、お母さんとか、誰かが傍にいないと……一人では生きられないんですぅ。
    だから、わたしがねむってる時は、赤ちゃんのお母さんみたいに、わたしの傍にいて欲しいですぅ。
    そうしたらわたし……きっと……赤ちゃんみたいにぐっすりねむれますぅ……むにゃむにゃ……。




追記・修正は白昼夢を見てからお願いします。

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最終更新:2023年11月26日 03:20