ドライストレーガー(スーパーロボット大戦)

登録日:2022/02/20 Sun 22:44:00
更新日:2024/04/28 Sun 22:58:39
所要時間:約 15 分で読めます






本艦が皆の希望になるのです!



ドライストレーガーとはゲーム作品『スーパーロボット大戦30』に登場する戦艦である。



データ

正式名称:ドライストレーガー級万能戦闘母艦1番艦
全長:2021m
動力:大型ヘリカル・レーザタンデム圧縮光量子熱核融合炉
艦長:ミツバ・グレイヴァレー
デザイン:宮武一貴
BGM:我が航路、無窮なり


概要

地球連邦軍が秘密裏に建造した最新鋭艦「ドライストレーガー級万能戦闘母艦」の1番艦。
青と金のカラーリングが特徴で、艦上部の中央にある巨大なターレットのような出撃ハッチがトレードマーク。
艦首をよく見ると一直線に伸びた巨大な発射カタパルトのようになっている。
また、背部はOGシリーズのスペースノア級に搭載されているロケットエンジンクラスターそっくりである。

地球防衛の切り札として極秘裏に建造されたが、ファイクス准将の強引な手腕で計画が進められたため、問題視する声も少なくないという。
本来は正式な乗組員が着任するはずだったが、全員死亡してしまったため、第30士官学校の面々によって運用されることになる。
「今回グルンガストはいないのでグルンガストカラーになった」「2021mなのは2021年発売のゲームだから」などとぶっちゃけられている

ちなみに1話の発進シーンなどからヤマトオマージュ色が非常に強い。
劇中では戦艦兼主人公達ドライクロイツの移動拠点として宇宙や地球を駆け巡る。



特性

全長2021mの超々大型三胴(トリマラン)というプレイヤーが使用できるスパロボオリジナル戦艦の中では最大級の巨体で、
  • 「多種多様の人型機動兵器を搭載する空母」としての機能
  • 「機能と戦術の中心となる戦艦」としての機能
を融合させている万能戦艦。
各部に機動兵器の発進ゲートを有し、特に艦体上部中央にある円形型の「垂直発進型スーパーロボット発進ゲート」の奥には、全長100m以上のスーパーロボットを数体収められる巨大格納庫を擁している。
乗員達の居住区画や研究設備まで搭載されており、機体と兵員に対して様々な効果を与える「次世代型有機的組織運用システム」こと「AOS」により経験を積めば積むほど強力化していくのが最大の特徴。
万能戦艦という肩書や後部のロケットエンジンクラスターからOGのスペースノア級万能戦闘母艦を髣髴とさせるが、サイズは桁違い。
…というより万能戦艦の域を超えて移動要塞に片足を突っ込んでいる。
当然こんな前代未聞の戦艦を動かす関係上、動力源にはオーバーテクノロジーすらも投入して稼働している。


この設定を踏まえ、ゲーム中では(AOSの成長度次第だが)ゲーム最強クラスのユニットの一角として君臨。
最初の時点で戦艦らしく複数パイロットを有しているが、AOSアップデートが進むにつれて最終的には
  • HP、EN回復(大)
  • ダメージ1000軽減のバリア搭載
  • 範囲7マス(指揮範囲)以内の味方の命中回避率30%上昇(距離減衰なし)+被ダメージ0.8倍+ターン開始時にHPとENを20%回復
  • 通常より射程が1長い修理・補給装置の実装
  • 全武装にバリア貫通付与
  • 武装「ミサイル・キャニスター」にカウンター(反撃時に先手を取る)付与
  • 援護攻撃に入った時、攻撃対象が空中・宇宙にいる場合、援護攻撃時の与ダメージ減少が発生しない
  • カスタムボーナス込みで強化パーツスロット4つ
  • 味方フェイズ開始時に搭載されているユニットのHPとENが全回復するようになり戦艦収容による気力の低下が無効化
  • 気力130以上になると、ターン開始時に指揮範囲以内の全敵ユニットに「分析」付与
  • 気力150以上になると、一度だけマップ中の全味方ユニットに「幸運」と「応援」付与
を手に入れた、かの「史上最強の家」ことヴァルザカードも真っ青な戦闘能力も補助能力もぶっ飛んだ性能を発揮する。
単体でも2万を超えるHPに軽減バリア+各種回復(大)がある為まず落ちないがそれ以上に指揮範囲内の補正や回復がえげつなく、ドライストレーガーの指揮範囲内なら最強武器を撃ち放題でスーパーロボットでもかなり避けられると別ゲー状態が味わえる。
おまけにミツバのエースボーナスが「「指揮官」の効果範囲内にいる味方の与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍」と非常に優秀なので、獲得してやると更に無体な恩恵が発生する。
欠点は移動後使用可能武器が無い所*1と最初期は移動力が非常に低いことぐらいとまさに万能戦艦と言える。

とはいえ、上記の完全体になるにはやりこみが必須なので、簡単にここまでの機能を手に入れるわけではないのは注意が必要。
一応1周目からこの状態になるが、それには全体の3/4の程度の進行+DLC&サブミッション全クリアぐらいまでプレイする必要がある。
具体的に言うと繰り返し可能ミッションを入れずに100~110ミッションクリア。ちなみにこの辺りで味方のレベルも99を余裕で通り越す。
またアップデートがそこまで進まない場合は最強とは言い難いので、プレイヤーによっては評価のムラが大きい。
第3弾DLCで追加された超難易度モードであるスーパーエキスパート+ではAOSアップデートに必要なMxPが大幅に増加するため、ドライストレーガー単体を強化するタイプのアップデートは後回しにされがちでもある。
そういった意味では、シナリオを進めると特にやり込みをしなくても後継機として普通に参戦してくるヴァルザカードの凄まじさは未だ色褪せることはない。


AOSアップデート

V』『X』『T』のファクトリーに相当するシステム。ドライストレーガーがぶっ飛んだトンデモ性能になった元凶。

ミッション後に入手できるMxPを消費してドライストレーガーの施設をアップデートすることで様々なパッシブ効果が発揮されるようになる。
アップデート内容には「機体改造費○○%ダウン」などの効果もあるため、インターミッションの際は『AOSアップデート→機体改造』といった順序で強化を進めるのがオススメ。
項目によって、
  • 途中は微妙だが最終段階に価値がある
  • とりあえず〇段階まで優先的に強化しとけ
  • 即効性はないが恒久的に便利
など、傾向は様々。
細かい所はプレイスタイル次第だが、まずラボでステージクリア時にMxPが少しもらえる強化を施しておくといい。この項目は他の項目の強化上限も増やせるため、速やかに強化しよう。
ちなみに移動したマスに応じてMxPを入手できる「MxPコンバーター」と「移動力アップ」系の強化パーツを組み合わせ、機体を移動させまくってMxPを荒稼ぎする通称「反復横跳び」が流行っている。
EXアクションを使いやすくする項目もあるので、反復横跳びをするならこちらも強化したいところ。やることが…やることが多い…!!

ドライストレーガーの性能強化も可能で、最終的にはパーツスロット4つやHP・EN回復(大)がついたり戦艦にあるまじき命中率を誇ったりする。
流石に運動性は強化しても回避できるかは怪しいが、後述するAOSパーツは有用なので伸ばす価値あり。
一部の項目では「AOS○○」というパーツが手に入り、同項目の強化具合に応じて最大で5段階改造以上の性能アップが得られる。対応するのは攻撃力・照準値・運動性・装甲・HPの5つ。
また、ステージクリア時に格闘・射撃のスキルパーツが入手できるようになるという効果もあり、これを解放すると寄り道してるうちにもりもり溜まる。
ただ、基本的にはまず推進力を1段階強化する事になるだろう。何せ、初期ドライストレーガーは移動力4というビックリするくらいの鈍足な上に、手を入れろと言わんばかりに1段階強化で移動力+1なので……

なお、一つの施設のアップデートが最高値に達すると、それ以降20000MxP*2を消費することで強力なパーツが手に入る。
それらのアイテムは過去のスパロボ作品を元にしたアイテム名となっている。ものによっては、「時流エンジン」とかキーアイテムがそのまま登場していたりする。
Xが付く作品モチーフのパーツは、それらを同時装備すると追加効果が発揮されるという特殊仕様。

ブリッジ (通信、火器管制、索敵)

ドライストレーガーの攻撃周りを補強する設備。
ドライストレーガーの武装攻撃力や性能を上げる他、ミツバの指揮の範囲の拡大などの恩恵がある。
……のだが、ドライストレーガーをメイン火力にしない場合はあまり重要度が高くなく、全施設の中で一番影が薄いのがネック。
一応指揮官能力を増強したり、サポーター枠を+2させられる「通信システム」は重要度高め。
索敵も被弾が多いスーパー系ユニットや、回避率が微妙で装甲も微妙なレイアース系ユニットをメインとするなら、6段目の被ダメージ軽減までは早めにあげたいか。

ハンガー (機体改造設備、武器改造設備、補給設備)

今作の最重要設備その1。
機体改造費が割引されていくためお財布に優しく、最終的に改造費が元の値から30%カットされ機体改造の上限も解放されていく。
ドライストレーガーに補給・修理機能が実装されるのもこのカテゴリ。
今回速解きがあまり必要とされないため、武器改造設備は後回しでもさほど問題ない。

エンジンルーム (出力、推進力、耐久力)

ドライストレーガーの特殊能力関連を強化する設備。
EN増加の他、各種回復技能やバリアが付与され、ドライストレーガーのExオーダーの射程範囲が拡大していくのが特徴。
推進力強化1段階目が「自身の移動力+1」なので、これを解放するだけで使い勝手が目に見えて増す。
耐久力強化と出力強化は割と後回しでも平気。

トレーニングルーム (格闘、射撃、戦術)

機体の攻撃力の強化を担う設備。
育成が進むとExアクションの消費コストが減っていくのでEXアクションを多用するプレイヤーがお世話になる。
他にも自軍の武装の射程が伸び、機体の移動力が上昇し、CRT率も上がるので育成しておくと地味に便利。
また、段階を進めるとステージをクリアするたびに射撃・格闘のスキルパーツが入手できるようになる。早めに取っておくと大幅強化できる上、PPの節約にもなる。

ビレット (食堂、娯楽室、医務室)

パイロットのSPや気力に補正がかかる設備。ストーリーが進むほどありがたみが増す。
育成が進むと全パイロットの移動力が+2されたり、気力上限値が+20されたり、出撃時の初期SPの減少量が減っていったりする。

ラボ (AOS研究、資金運用、人材運用)

キャラ育成を改善する序盤から終盤にかけてお世話になる最重要設備その2。
撃破時の獲得MxPや獲得資金、PPにボーナスがかかる。
AOS研究を進めないと他のAOSアップデートも最後まで開放できなくなるため、なるべく早期での強化が求められる。
AOSアップデートに必要なMxP確保のためにも、AOS研究だけは1,2段階だけでも*3手をつけておきたいところ。


武装

  • 近接75ミリ五砲身ガトリング砲
艦体各部に搭載された機関砲の掃射。搭載兵装では一番小型だがそれでも並みの戦艦の主砲サイズ。
隣接マスに攻撃可能な唯一の武器だが、そもそも懐に入られる機会自体が滅多に無いので影が薄いといえば薄い。

  • ミサイル・キャニスター
艦上から射出されるクラスター爆弾のような多弾頭ミサイル。
イメージ的にはデンドロビウムのコンテナミサイルを連想すると分かりやすい。位置指定型マップ兵器版も搭載。
AOSアップデートの進行次第ではカウンター属性が追加されるため、敵ターンであってもカウンターによる反撃で大ダメージを与えたり敵機撃墜も可能。

  • 連装重粒子衝撃砲
初期の最強武器。艦体上部に6基搭載した2連装ビーム砲を敵機に向け、その内の2門から行う連続砲撃により敵機を吹き飛ばす。
気力制限が無く射程が最大7マスあり消費ENも少なめと比較的気軽に使っていける便利武器。
ちなみに艦の下部にも2門ほど砲台があるが戦闘アニメでは使用されていない。

  • 艦首超大型重粒子砲
主砲射線上に味方機を認めず!エネルギー充填100%!
主砲発射、5秒前!3!2!1!

撃てっ!!

ドライストレーガーの最強武器。特定ミッションクリアによってヒュッケバイン30のダブル・グラビトン・ライフルと同時に解禁される。
艦首の主砲から最大出力で放つ、ドライストレーガーの全幅に匹敵する規模の重粒子ビームで敵を殲滅する。
発射シークエンスをわかりやすく例えれば宇宙戦艦ヤマト波動砲。あるいはハガネのトロニウム・バスターキャノン。
残弾とENを同時に使用するという珍しいタイプの武器なので、多用するのであればB&Eセーブが両方欲しい。


乗員

ミツバ・グレイヴァレー


(出来る事を精一杯… 出来ない事は少しずつ。そうやって私は進んでいこう)

CV.早見沙織
ドライストレーガーの艦長、21歳。実質もう一人の主人公に近いポジション兼ヒロイン。
シリアスおねショタラブコメ百合と何でもこなすマルチタレント。
元々は第30士官学校の自治会会長だったが、本来の艦長の死亡に伴い特務中佐として艦長に就任した。
アズに対しては最初から柔らかい態度だが、エッジに対して(最初期は)大分あたりがキツい。しかし杉田は早見沙織ボイスの艦長によるエッジのその扱いに喜んでいた。
中の人が同じなのでそんな性格からか、クワトロからは「若いながら母性を感じる」との評価を得る。ハマーン様こっちです

スパロボのオリジナルキャラらしくそれなりに巨乳でもあり、女子用制服も胸が強調されるデザインな上に戦闘カットインで胸を逸らしたポーズを取るためよく目立つが、特に作中では胸については言及されず、美人である事が度々言及される程度。
オリジナル、版権問わずスパロボにはもっと大きかったり作中でもその手のネタを振られまくるようなキャラも大勢いる*4ため、それらのキャラとの差別化などもあるのだろう。

最終目的として「地球統一」を掲げており、戦乱の止まない地球を統一し、平和をもたらすという目的を持つ。
平和を脅かすのなら既存の権力とも戦い、必要なら世界征服をすることになっても構わない覚悟を決め、そのために地球や宇宙の各地を巡って必要となる戦力を集めた独立部隊「ドライクロイツ」を立ち上げる。
……と思いきや、実は全然覚悟が決まっていないので迷いを抱えたまま戦う事になる。「なんであの時はっきり言い切れたのかわからない」「あの時の私はどうかしていた」と自分でも違和感を感じるほどだったが…?
若いながらも立派に艦長を務めているのだが、真面目さが変な方向に行くのかボーナスシナリオなどではブッ飛んだ言動を見せることも。バンバ、バンバン、ミツバンバン!
ブライト大佐の個人的なファンでもあり、上記の迷いもあったのでロンド・ベルのドライクロイツ参加時には地球統一の野望司令の座を譲ろうとしたが、
ブライトは成り行きでホワイトベースの艦長となった自分とミツバを重ね、時代を変えるには情熱が必要として自身はフォロー役に回った。
なおスパロボシリーズ古参のファンから見ると、自軍独立愚連隊尻拭い総司令官の座を他作品の将官階級に譲ろうとしては「この部隊のトカゲの尻尾顔役は君以外ありえないよ(ニッコリ」とやんわりお断りされ続けてきたブライトさんが肩の荷を丸投げできた珍しいシーンである。
まぁ、上記の通り「地球統一を目指します!そのためなら世界征服もやむなし!」→「でも私じゃ自信ないのでブライト艦長お願いします!」とふざけた事言われたようなもんなんで断られて残当な感じもある

ショタコンの気があり、特に勇太がお気に入りの様子。デッカードさんこっちです
エッジを主人公にした場合のいちゃいちゃは糖度高めで非常によろしい…と思ったら、アズルートでもアズと激甘いなおねロリ百合親友をしており、結果的にはエッジと違い負けヒロイン無しの優しい世界に

レイノルド・ハーディン


み、民間人が乗っているぅ!?

CV.赤羽根健治

ドライストレーガーの副長。27歳。通称「メガネ」
第30士官学校の教官で、本来は学生たちを率いる立場なのだが、予想外の事態になるとすぐにテンパってしまうためリーダーに向いていないという事で副長になっている。
データの収集や統計を得意としており、艦内のデータ管理は基本的に彼とメイヴィーが担っている。
実はミツバ艦長に好意を持っている様子だが、本人には全く気付かれていない。不憫。歳がそう離れていないとはいえ(元)教え子に恋愛感情を抱く(元)教官というのもアレだが。
ちなみにアズが主人公の場合は彼女にも気がある様子で、度々「可憐だ…」とつぶやきながら彼女に見惚れている。こっちについてはミツバも察していて激励や助言をもらっていたりするほか、他のキャラから二股疑惑を向けられて窘められる場面もある。
なお、上記の通りアズの年齢はまだもうすぐ16歳(つまり下手すればJC相当)であり、その上で容姿は幼いとされている…。もしもしブレイブポリスメン
そんなわけで、エッジが主人公の場合はエッジをミツバに近づく悪い虫として警戒するが、アズが主人公の場合は妹に近づく悪い虫としてエッジに警戒される。
子供の頃は特撮ヒーロー番組を観ていたらしい。

赤羽根氏は生スパロボの準レギュラーのため、そこからのキャスティングである。
あと戦艦乗っててメガネでこの声なので、『V』に登場した波動砲撃ちたい人を想像した人もいるとかいないとか。というか生スパでもネタにされた

リアン・アンバード


(副長…。完全にメイヴィー主任に遊ばれてる…)

CV.高橋花林

ドライストレーガーのチーフオペレーター。18歳。メイヴィーからは「アンアン」のあだ名で呼ばれている。
ミツバのせいで目立たないが彼女もなかなかの巨乳。
中の人はスパロボ初参加。と言う事でバンナム公式の入門動画(全3回)に出演している。
声があったり発売前からアピールされているもののシナリオの出番はそれほど多くなく、ミツバの指示に返事する以外は他の第30士官学校の面々より少し多いくらいの出現率である。
プレイヤーからはPVでも喋った「目標!インレンジ!」の戦闘台詞をよく聞く印象からかインレンジちゃん等と呼ばれている。
他の女性メンバーと同様エッジへの扱いが悪い(彼とミツバの仲が進んだ後も)。アズルートではアズの友人ポジションになるが、当のアズがミツバにべったり故に目立たない。

メイヴィー・ホーキンス

ドライストレーガーの技術部の主任と研究室の責任者。22歳。
在学中に様々な研究成果を上げてきたことから専門機関への転属も打診されたが、それを断り、自分の興味を優先できる学生生活を満喫していた変わり者。
知的好奇心を何より優先するため、「マッドサイエンティスト」のあだ名を欲しいままにしている。
たまにエルと意気投合しているため、「混ぜると危険」と周囲からは認識されている。
独自開発したシミュレーターを用いた戦闘トレーニングも管轄しており、中々厳しいと評判。
基本的にフランクな喋り方をするが、上官でも軍人でもないのに甲児と話すときは途端に敬語になる*5
ちなみに彼女も眼鏡キャラであるがどちらかというとマッド方面のキャラが強い。のでドライストレーガーの眼鏡と言うと大抵レイノルドの事を指す。

サポーターの効果は「ユニット1体に「必中」をかける」
パッシブ効果は「ミッション終了時に敵撃墜数×5のMxPを入手」。上述したAOSアップデートの事も考えると、序盤からサポーター枠レギュラーの座は安泰だろう。
むしろアクティブ能力の方は序盤以外ほぼ使わない。

ジークン・リュー

ドライストレーガーのチーフメカニック。20歳。
キャラデザのせいかDLCで参戦する『鉄血のオルフェンズ』のキャラかと勘違いしたプレイヤーも居るがオリジナルである。
如何にも体育会系な見た目通り、気合いと根性が取り柄の好漢で、周囲の人望も厚い。
エッジルートにおける友人ポジションで、性格故にアズルートにおけるアズとの仲も悪くない。両ルートのギャグシーンでもゲスな笑顔になることも…
一方でチーフなだけはあってメカニックとしての腕も一流で、性格と裏腹な繊細なセンスは天才と称する声もあるほど。
締まった肉体とはだけたツナギもトレードマークだが、そっちのケは無い。

サポーターの効果は「ユニットのHPを3000回復する」
パッシブ効果は「味方フェイズ開始時にドライストレーガーのHPを500回復する」
サポーターが揃わない間は使うかもしれないけど、最終的にドライストレーガーがデフォルトでHP回復するし、味方も指揮範囲内なら回復させられるので二軍行きか。
ぶっちゃけ500回復とか言っても全然嬉しくない。

ロックン・ニートテイト

ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。
外見は金髪の青年。少々気弱な性格のリアリストで、不安を口にしてはジークンやカンナにドヤされる光景が毎日見られる。
しかし、及び腰の見た目に反して力が非常に強く、非力なカンナとは互いの欠点を補い合う名コンビである。

カンナ・クランチェット

ドライストレーガーのメカニック担当。19歳。
外見はそばかすのある顔に茶髪をポニーテールにした少女。
チーフであるジークンと同じく、元気と気合とガッツで物事を何とかするタイプ。
ジークンと共にメカニックのムードメーカーであり、いつも笑顔を絶やさない。
チャームポイントのそばかすにはファンも多いが、内心では少し気にしており、ミユウに化粧の仕方を習っている。
同じメカニック班の一員であるロックンとは、お互いの欠点を補い合う名コンビ。

ミユウ・インカムス

ドライストレーガーのオペレーター。18歳。
金髪に黒めの肌が特徴の少女。ビジュアルがちょっとギャルっぽい。
ノリが軽く、物事をあまり深く考えない性格だがその性格を自身の長所としており、突然の戦時任官についても平然と受け止める強心臓の持ち主。
オペレート能力も高い水準を誇っているが、興奮すると言葉遣いが悪くなる事を度々レイノルドに注意されている。
メカニック班のカンナからは、そばかすを隠す為に化粧の仕方を教えてくれるよう頼まれている。

イレーヌ・ベクレール

ドライストレーガーのオペレーター。19歳。
ショートの黒髪が特徴的なクール系女子。
冷静沈着なオペレート能力に定評があるが、物事を深刻に捉えすぎる傾向がある。そのため、オペレーター仲間であるリアン・アンバードの物怖じのなさを見習いたいと思っている。
透き通るような美声の持ち主でもあり、ドライストレーガーのクルーの中には彼女の発進アナウンスを心待ちにする者もいるらしい。残念ながらゲーム中でボイスは収録されていないが。

アーシス・T・ホンジョウ

ドライストレーガーの技術部研究員。20歳。
メイヴィーの助手を務めている、眼鏡に白衣姿の男性。
彼女の事を信奉しきっている忠実な僕であり、名前よりも「助手さん」のアダ名で呼ばれる事の方が多いらしい。
ストーリーでは声無しメンバーの中でも群を抜いて影が薄い不遇の男。
名前の由来は多分アシストから。


余談

ドライストレーガーのデザインをよく見ると随所に「30」の数字を模したような意匠が確認できたりする。


「できることを精一杯」の精神で追記修正よろしくお願いします。

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最終更新:2024年04月28日 22:58

*1 今回の戦艦は基本的にP兵器が無い

*2 参考までに、通常ステージクリアの獲得MxPは3000~4000、反復横跳びやラボ強化で+1500程度。

*3 1段階目でシナリオクリア時にMxPが100取得できるようになり、2段階目で上述の反復横跳びに必要な「MxPコンバータ」が手に入る。

*4 『30』に限定してもオルキダケアやら『マジェプリ』のタマキやらともっと大きいキャラは沢山いる。

*5 これに関しては単純に年上かつ伝説の英雄相手という事も無くはないだろうが、恐らくは研究者の先達として尊敬しているのが最も大きいものと思われる。