いちいち銀弾を開かなくていいように
前までトップページにハイパーってでっかいバナーが貼ってあったけど無くなったから作る
ハイパースキルとは
140レベから使える強力なスキル
SPが一定レベルごとに三種類のどれか貰えてそれを降る
ちなみに振り戻しにはメルがかかる
通常スキルウインドウの「ハイパー」ボタンを押すと、
左側にハイパースキルウインドウが表示され、
Sタブを押すと、ステータス強化パッシブスキル (S)
Pタブを押すと、スキル強化パッシブスキル (P)
Aタブを押すと、攻撃/バフアクティブスキル (A) が表示されます。
レベル |
獲得ハイパースキルポイント |
140Lv |
SP+1、PP+1 |
150Lv |
SP+1、AP+1 |
160Lv |
SP+1、PP+1 |
170Lv |
SP+1、AP+1 |
180Lv |
PP+1 |
190Lv |
SP+1、PP+1 |
200Lv |
SP+1、PP+1、AP+1 |
現在ハヤト、カンナの日本限定職以外使用可能
ちなみにSPは6、PPは5、APは3までしか取得できない
また、APは一職合計3スキルしかないので取得したら問答無用で振ろう
SPも後述するがほぼテンプレなので迷うのはPPであろう
全職業共通説明
※ステータス強化パッシブスキルは、その職業のメイン/サブステータスの強化スキルのみ表示される
現在サブステが無くなったので基本はメインステに絶対降ること
現在獲得可能なSPは6なので
- メインステ
- クリティカル上昇
- HP上昇
- MP上昇
- 残りは好きなもの、主に防御系で(デーモンの場合はデーモンフォース上昇優先)
が絶対条件で変えることもないだろう
命中率上昇は現在の命中計算式のせいで全く役に立たないので取らないこと
速さが足りないと思ったときはムーブメントをとってもいいかもしれないが、移動最大値を把握しておくこと
ちなみにクリティカル上昇は198レベルからしか覚えることが出来ないので難所ではあるがクロスボウマスターなら頑張れるよね?(上目遣い)
全職共通スキル
|
ハイパーストレングス (S) |
140 |
永久的にSTRを増加させる。 |
STR 50増加 |
|
ハイパーデクスタリティ (S) |
140 |
永久的にDEXを増加させる。 |
DEX 50増加 |
|
ハイパーインテリジェンス (S) |
140 |
永久的にINTを増加させる。 |
INT 50増加 |
|
ハイパーラックハイパーラック (S) |
140 |
永久的にLUKを増加させる。 |
LUK 50増加 |
|
ハイパークリティカルレート (S) |
198 |
永久的にクリティカル確率を増加させる。 |
クリティカル確率 10%増加 |
|
ハイパーアキュラシー (S) |
158 |
永久的に命中率を増加させる。 |
命中率 20%増加 |
|
ハイパーマックスハートポイント (S) |
192 |
永久的に最大HPを増加させる。 |
最大HP 15%増加 |
|
ハイパーマックスマジックポイント (S) |
186 |
永久的に最大MPを増加させる。 |
最大MP 15%増加 |
|
ハイパーマックスデーモンフォース (S) |
180 |
永久的に最大DFを増加させる。 |
最大DF 50増加 |
|
ハイパーフィジカルガード (S) |
165 |
永久的に物理防御力を増加させる。 |
物理防御力 500増加 |
|
ハイパーマジカルガード (S) |
174 |
永久的に魔法防御力を増加させる。 |
魔法防御力 500増加 |
|
ハイパームーブメント (S) |
152 |
永久的に移動速度を増加させる。 |
移動速度 10増加 |
|
ハイパージャンプ (S) |
146 |
永久的にジャンプ力を増加させる。 |
ジャンプ力 10増加 |
種類別共通
冒険家、英雄、レジスタンスに分かれて共通スキルを覚える(ノヴァは覚えない)
どれもダメージとダメージ最大値を増加させ、同じ種類のパーティーに同等のバフをかけることができる
種類別共通スキル
後述 |
後述 (A) |
200 |
職業群別 |
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、近くにいるグループメンバーの中で同じ職業群にのみ効果 |
レジスタンスの色は共通
その他は戦士→オレンジ、魔法→青、弓→緑、盗賊→紫、海賊→赤となっている
ヒーロー
コンボアタックの上昇によりコンボ合計は10個なので、ボスなら合計40%を出せるように
さらにバフスキル、ヴァルハラの状態耐性100%は魅力である
ヒーロースキル
|
アドバンスドコンボ-リインフォース (P) |
143 |
コンボカウンターの 1個当たりのダメージを増加させる。 |
コンボカウンター 1個当たりダメージ 2%増加 |
|
アドバンスドコンボ-ボーナスチャンス (P) |
162 |
コンボカウンターが一度に2個チャージされる確率を上昇させる。 |
コンボカウンター追加チャージ確率 20%増加 |
|
アドバンスドコンボ-ボスキラー (P) |
183 |
コンボの個数当たりボスダメージを一定量増加させる。 |
コンボ個数当たりボスダメージ 2%増加 |
|
アドバンスドファイナルアタック-アキュラシー (P) |
149 |
アドバンスドファイナルアタックで上昇する命中率を増加させる。 |
命中率 10%増加 |
|
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ (P) |
168 |
アドバンスドファイナルアタックで上昇する物理攻撃力を増加させる。 |
物理攻撃力 20増加 |
|
アドバンスドファイナルアタック-ボーナスチャンス (P) |
189 |
アドバンスドファイナルアタックの発動確率を増加させる。 |
発動確率 10%増加 |
|
レイジングブロー-リインフォース (P) |
155 |
レイジングブローのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
レイジングブロー-エクストラターゲット (P) |
177 |
レイジングブローの攻撃するモンスター数を増加させる。 |
モンスター数 2増加 |
|
レイジングブロー-ボーナスアタック (P) |
195 |
レイジングブローの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
レイジアップライジング (A) |
170 |
球の形態で凝縮させた怒りの力を切って周りを荒してしまう。 |
MP 200消費、8体の敵に500%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間:30秒 |
|
ヴァルハラ (A) |
150 |
古代戦士たちの意志が込められて強靭な力を発揮する。 |
MP 300消費、30秒間物理攻撃力 50、状態異常耐性及び全ての属性耐性 100%増加、再使用待機時間:90秒 |
パラディン
ハイパーのお陰で超強化された内の一職
プレッシャー強化、バインド、自己煙幕が魅力
パラディンスキル
|
プレッシャー-パーシスト (P) |
143 |
プレッシャーの持続時間を増加させる。 |
持続時間 20秒増加 |
|
プレッシャー-ボーナスチャンス (P) |
162 |
プレッシャーの成功確率を増加させる。 |
成功確率 20%増加 |
|
プレッシャー-エンハンス (P) |
183 |
プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。 |
敵の攻撃力、防御率 -20%、8秒間命中値減少 20%追加効果 |
|
ブレスト-リインフォース (P) |
149 |
ブレストのダメージを増加させる |
ダメージ 20%増加 |
|
ブレスト-クリティカルレート (P) |
168 |
ブレストのクリティカル確率を増加させる。 |
クリティカル確率 20%増加 |
|
ブレスト-ボーナスアタック (P) |
189 |
ブレストの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
セングチュアリ-リインフォース (P) |
155 |
セングチュアリのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
セングチュアリ-ボーナスアタック (P) |
177 |
セングチュアリの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
セングチュアリ-クールタイムリデュース (P) |
195 |
セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。 |
再使用待機時間 50%減少 |
|
スマイト (A) |
170 |
神の力が込められた盾を召喚して周りの敵に強力な一撃を打ち下ろす。このとき、攻撃が当たった敵は全てのバフが解除され、指定された時間バフ効果が適用されないように制限される。 |
MP 400消費、前方の15体の敵に500%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は20秒間行動不能、再使用待機時間:120秒 |
|
サクロサンクティティ (A) |
150 |
神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。 |
MP 600消費、30秒間完全無敵状態、再使用待機時間:300秒 |
ダークナイト
うん、まぁうん
とりあえずダークフォースに振っとけばいいんじゃない?
ダークナイトスキル
|
ハイパーボディー-パーシスト (P) |
143 |
ハイパーボディーの持続時間を増加させる。 |
持続時間 20秒増加 |
|
ハイパーボディー-エクストラマジックポイント |
162 |
ハイパーボディーで上昇する最大MP数値を増加させる。 |
最大MP 20%追加増加 |
|
ハイパーボディー-エクストラハートポイント (P) |
183 |
ハイパーボディーで上昇する最大HP数値を増加させる。 |
最大HP 20%追加増加 |
|
ダークフォース-リインフォース (P) |
149 |
ダークフォースで上昇するダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%追加増加 |
|
ダークフォース-クリティカルダメージ (P) |
168 |
ダークフォースで上昇するクリティカル最小ダメージを増加させる。 |
クリティカル最小ダメージ 20%追加増加 |
|
ダークフォース-クリティカルレート (P) |
189 |
ダークフォースで上昇するクリティカル確率を増加させる。 |
クリティカル確率 20%追加増加 |
|
ダークインパラ-リインフォース (P) |
155 |
ダークインパラのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
ダークインパラ-イグノアガード (P) |
177 |
ダークインパラのモンスター防御率無視数値を増加させる。 |
モンスター防御率無視 20%追加増加 |
|
ダークインパラ-ボーナスアタック (P) |
195 |
ダークインパラの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
ダークシンセシス (A) |
170 |
内部に眠っている闇の力を開放して周りを荒す。 |
MP 200消費、周りの8体の敵に300%のダメージで10回攻撃、再使用待機時間:8秒、ダメージ最大値 3,000,000 |
|
ダークサースト (A) |
150 |
闇の守護を受けて物理攻撃力が増加して敵に与えたダメージを吸収する。 |
MP 消費、30秒間物理攻撃力 60増加、敵に与えたダメージの100%をHPで吸収、ただし最大HP以上は不可、再使用待機時間:90秒 |
アークメイジ(火、毒)
ポイズンミストとミストエラプ2つの強化
この2つを中心にすると思う
ナムネスも悪くないがその場合中途半端になるかも
アークメイジ(火、毒)
|
ポイズンミスト-リインフォース (P) |
143 |
ポイズンミストのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
ポイズンミスト-ドットパーシスト (P) |
162 |
ポイズンミストの持続ダメージ時間を増加させる。 |
持続ダメージ時間 10秒増加 |
|
ポイズンミスト-ドットリインフォース (P) |
183 |
ポイズンミストの持続ダメージを増加させる。 |
持続ダメージ 20%増加 |
|
ナムネスバインド-リインフォース (P) |
149 |
ナムネスバインドのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
ナムネスバインド-ドットリインフォース (P) |
168 |
ナムネスバインドの持続ダメージを増加させる。 |
持続ダメージ 20%増加 |
|
ナムネスバインド-ボーナスアタック (P) |
189 |
ナムネスバインドの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
ミストエラプション-ボーナスアタック (P) |
155 |
ミストエラプションの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
ミストエラプション-イグノアガード (P) |
177 |
ミストエラプションのモンスター防御率無視効果を追加で増加させる。 |
モンスター防御率無視 20%追加増加 |
|
ミストエラプション-クールタイムリデュース (P) |
195 |
ミストエラプションの再使用待機時間を減少させる。 |
再使用待機時間 50%減少 |
|
メギドフレイム (A) |
170 |
相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。 |
MP 500消費、前方の1体の敵に700%のダメージで6回攻撃、以後 30秒間 1秒ごとに700%の持続ダメージ発生、攻撃無視及び攻撃反射効果無視、再使用待機時間:90秒間 |
|
ファイアオーラ (A) |
150 |
周辺を燃やすオーラを発動させる。 |
発動時MP 300消費、一定時間ごとに周りの15体の敵を500%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射効果無視 |
アークメイジ(氷、雷)
あなたはまだ氷雷の怖さを知らない・・・
今度の氷雷はグレイシャルチェインの再使用時間が0秒がある。
アイスオーラがないと遊べません。
アイスオーラは待機時間なしにPTにかけれる状態耐性スキル
強いですね・・・
アークメイジ(氷、雷)
|
テレポートマスタリー-リインフォース (P) |
143 |
テレポートマスタリーのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
テレポートマスタリー-エクストラターゲット (P) |
162 |
テレポートマスタリーの攻撃するモンスター数を増加させる。 |
モンスター数 2増加 |
|
テレポートマスタリー-アドレンジ (P) |
183 |
テレポートマスタリーで上昇する移動距離を追加で増加させる。 |
移動距離 100増加 |
|
チェインライトニング-リインフォース (P) |
149 |
チェインライトニングのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
チェインライトニング-エクストラターゲット (P) |
168 |
チェインライトニングの攻撃するモンスター数を増加させる。 |
モンスター数 2増加 |
|
チェインライトニング-ボーナスアタック (P) |
189 |
チェインライトニングの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
グレイシャルチェイン-エクストラターゲット (P) |
155 |
グレイシャルチェインの攻撃するモンスター数を増加させる。 |
モンスター数 2増加 |
|
グレイシャルチェイン-ボーナスアタック (P) |
177 |
グレイシャルチェインの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
グレイシャルチェイン-クールタイムリデュース (P) |
195 |
グレイシャルチェインの再使用待機時間を減少させる。 |
再使用待機時間 100%減少 |
|
ライトニングスフィア (A) |
170 |
前方に巨大な電気の球を発生させてモンスターを持続的に攻撃する。 |
キーダウンスキル、MP 30消費、15体の敵に1打当たり700%のダメージ、最大8秒間持続、持続時間に比例して最大1000%のフィニッシュダメージ、再使用待機時間:90秒 |
|
アイスオーラ (A) |
150 |
グループメンバーを破らない冷気で包むオーラを発生させる。 |
発動時MP 100消費、周りのグループメンバーにスタンス確率 20%、ダメージ吸収 20%、状態異常耐性及び全ての属性耐性 20%増加効果 |
ビショップ
お前に弱点はあるのか!
従来のPTスキルがさらに強化、さらにさらにAスキルもどれも強い
5個とれるPPで選ぶなら
- ホーリーマジックシェル-パーシスト (P)
- ホーリーマジックシェル-クールタイムリデュース (P)
- ホーリーシンボル-インビューボディー (P)
- ホーリーシンボル-エクストラドロップ (P)
- アドバンスドブレス-ボーナスダメージ (P)
だろう
自身のレベルが足りないならホーリーシンボル-エクスピリエンス (P)をとろう
ヘブンズはバフが無制限なので死ぬまで有効、また死ぬときは墓を落とさずエフェクトも出さないのでHPと右上のバフで見分けるしか無い
ベンジェンスはオンオフスキルなのでうまく活用すること、再使用時間が存在しないのが強み
ビショップスキル
|
ホーリーマジックシェル-エクストラガード (P) |
143 |
ホーリーマジックシェルのガード回数を増加させる。 |
ガード回数 2増加 |
|
ホーリーマジックシェル-パーシスト (P) |
162 |
ホーリーマジックシェルの持続時間を増加させる。 |
持続時間 5秒増加 |
|
ホーリーマジックシェル-クールタイムリデュース (P) |
183 |
ホーリーマジックシェルの再使用待機時間を減少させる。 |
再使用待機時間 50%減少 |
|
ホーリーシンボル-エクスピリエンス (P) |
149 |
ホーリーシンボル使用時自分の経験値獲得量を増加させる。 |
経験値 20%増加、自分にのみ適用 |
|
ホーリーシンボル-インビューボディー (P) |
168 |
ホーリーシンボル使用時状態異常耐性及び全ての属性耐性を増加させる。 |
状態異常耐性及び全ての属性耐性 10%追加増加 |
|
ホーリーシンボル-エクストラドロップ (P) |
189 |
ホーリーシンボル使用時ドロップ率を増加させる。 |
ドロップ率 30%増加 |
|
アドバンスドブレス-ボーナスダメージ (P) |
155 |
アドバンスドブレスで上昇する物理攻撃力及び魔法攻撃力を追加で上昇させる。 |
物理攻撃力及び魔法攻撃力 20追加増加 |
|
アドバンスドブレス-エンハンス (P) |
177 |
アドバンスドブレスで上昇する物理防御力及び魔法防御力、命中値、回避値を追加で上昇させる。 |
物理防御力及び魔法防御力 200、命中値及び回避値 180追加増加 |
|
アドバンスドブレス-エクストラポイント (P) |
195 |
アドバンスドブレスで上昇する最大HP及び最大MPを追加で上昇させる。 |
最大HP及び最大MP 1000追加増加 |
|
ヘブンズドア (A) |
170 |
天国の門を開いて敵を懲らしめると同時にグループメンバーに生命の祝福をささげる。 |
MP 500消費、最大15体の敵を1000%のダメージで8回攻撃すると同時に周りのグループメンバーにHPが0になるのを一度無視するバフ支給、再使用待機時間:180秒 |
|
ベンジェンスオブエンジェル (A) |
150 |
天使の純粋な怒りを受け継いで敵を打ち破る力にする。 |
活性化時MP 100消費、魔法攻撃力 50、モンスター防御無視 20%、エンジェルレイのダメージ 20%、エンジェルレイの攻撃回数 1、ダメージ最大値 5,000,000、攻撃速度 1段階増加、ただし、テレポート及びエンジェルレイのみ使用可能 |
ボウマスター
暴風の矢をイシュタルみたいに二連攻撃にしてさらにワイルドバルカンみたいに移動できる
移動はいるけどカンスト変更なら二連攻撃いらないんちゃう?
その2つのせいでイシュタル、ワイルドバルカンのようにダメージ上昇はつかなくなっている
Aスキルのウインドオブフレイが再使用時間15秒なのでうまく使用していこう
ボウマスタースキル
|
フェニックス-リインフォース (P) |
143 |
フェニックスのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
フェニックス-パーシスト (P) |
162 |
フェニックスの持続時間を増加させる。 |
持続時間 20秒増加 |
|
フェニックス-ボーナスアタック (P) |
183 |
フェニックスの攻撃回数が増加する。 |
攻撃回数 1増加 |
|
アルティメットフレイムショット-リインフォース (P) |
149 |
アルティメットフレイムショットのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
アルティメットフレイムショット-ドットパーシスト (P) |
168 |
アルティメットフレイムショットの持続ダメージ時間を増加させる。 |
持続時間 5秒増加 |
|
アルティメットフレイムショット-ドットリインフォース (P) |
189 |
アルティメットフレイムショットの持続ダメージを増加させる。 |
持続ダメージ 20%増加 |
|
暴風の矢-ムーバブルショット (P) |
155 |
暴風の矢使用中、移動が可能になる。 |
使用中に移動可能 |
|
暴風の矢-アドレンジ (P) |
177 |
暴風の矢の射程距離を増加させる。 |
射程距離 50増加 |
|
暴風の矢-スプリットダメージ (P) |
195 |
暴風の矢のダメージを1/2に減少させ、攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加、ダメージを1/2に減少 |
|
ウインドオブフレイ (A) |
170 |
風の流れを読み、周辺を全てをずたずたに裂く衝撃波を発散する。 |
MP 200消費、8体の敵に500%のダメージで8回攻撃、10秒間1秒あたり 200%のダメージを受けるデバフ発生、再使用待機時間:15秒 |
|
プレパレーション (A) |
150 |
弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。 |
MP 300消費、30秒間物理攻撃力 50、スタンス 100%、ボスダメージ 20%増加、再使用待機時間:90秒 |
クロスボウマスター
あのスナイピングが再使用時間0秒に
Aスキルのロングレンジは最高火力を誇る4000%スキル係数ダメージだ
クロスボウマスタースキル
|
フリズベルク-リインフォース (P) |
143 |
フリズベルクのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
フリズベルク-パーシスト (P) |
162 |
フリズベルクの持続時間を増加させる。 |
持続時間 20秒増加 |
|
フリズベルク-ボーナスアタック (P) |
183 |
フリズベルクの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
ピオシング-リインフォース (P) |
149 |
ピオシングのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
ピオシング-エクストラターゲット (P) |
168 |
ピオシングで攻撃するモンスター数を増加させる。 |
モンスター数 2増加 |
|
ピオシング-ボーナスアタック (P) |
189 |
ピオシングの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
スナイピング-リインフォース (P) |
155 |
スナイピングのダメージを増加させる。 |
ダメージ 20%増加 |
|
スナイピング-ボーナスアタック (P) |
177 |
スナイピングの攻撃回数を増加させる。 |
攻撃回数 1増加 |
|
スナイピング-クールタイムリデュース (P) |
195 |
スナイピングの再使用待機時間を減少させる。 |
再使用待機時間 100%減少 |
|
ロングレンジトゥルーショット (A) |
170 |
精神を集中して距離内のどの敵でもたった一撃に撃沈させる。 |
MP 300消費、範囲内の12体の敵に4000%のダメージで攻撃、再使用待機時間:30秒 |
|
ブルズアイ (A) |
150 |
驚くべき集中力で相手の弱点を正確に捕捉する。 |
MP 200消費、30秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 20%、モンスターの防御率無視 20%追加、再使用待機時間:90秒 |
最終更新:2013年06月12日 02:34